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[NGUI插件] NGUI常用参数详细说明

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发表于 2014-8-25 16:57:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
QQ图片20140825165612.jpg
Create各种参数:
Sprite子画面参数:
第一行由 —— 名字参数,是否静态参数组成,在名字参数中可以修改此预设体的名字勾选后使用。

static:是否静态,勾选后可以在后面的下拉框中选择需要的选项:

选项为 —— Noting无,Eeveryting:每件事物或一切事物,Lightmap static:光线映射的静态,Occluder sattic:遮光板咬合器的静态,Batching static:批量处理静态,Navigation static:导航静态,Occludee static: 剔除被遮挡物体的静态,off mesh link genertion: 是路径烘焙的时候预渲染断开寻路路径的。一共8个选项(参数选项解释与实际下拉选项相符)

第二行 —— Tag:标签项此选项可以在物体添加各种自己的标签可以方便查找物体。Layer:为层选项 —— default : 系统默认。

TransparentFX : 透明, Ignore Raycast : 忽略的光线映射, water : 水面, Add Layer : 新增层

第三行 —— UISprite(Script)脚本设置,

Atlas:地图集,给出所需工作空间范围,和杆件的装配参数,结合杆件的干涉角度,绘制各种关于极限夹角的全域性能图谱,利用性能图谱进行结构参数的优化设计。

Edit编辑工作区。

Type类型:

Simple:简单的,Sliced:分配的,Tiled:平铺的,Filled:充满的。

Advanced高级设置:

Left(左):INvisible(隐形,不显眼的),Sliced(分配的),Tiled(平铺的)。

Right(右):INvisible(隐形,不显眼的),Sliced(分配的),Tiled(平铺的)。

Top(顶):INvisible(隐形,不显眼的),Sliced(分配的),Tiled(平铺的)。

Bottom(底):INvisible(隐形,不显眼的),Sliced(分配的),Tiled(平铺的)。

Center(居中):INvisible(隐形,不显眼的),Sliced(分配的),Tiled(平铺的)。

Flip翻转:Nothing(无),Horizontally(水平的),Vertically(垂直),Both(两者兼备)。Color Tint(色彩化,可以选择颜色)。

第四行 —— Widget (小部件窗口):  Pivot : 中心点(旁边可以选择左右上下和中间的中心点进行旋转) , Depth : 窗口深度  (Back(返回) , forward(向前))。
第五行 —— Anchors (转折点 \ 固定) 选项:
Type  类型  : Note : 无
                       Unified : 统一
                                      Execute : 执行(OnEnable(打开上传) , OnUpdate (打开更新))。
                                      Target : 目标(Transfrom):
                                                           Left : 左边(包括把目标移动到左边, 居中 , 右边 , 自定义点 , 调整到当前位置 ) + 位置数字大小
                                                           Right : 右边(包括把目标移动到左边, 居中 , 右边 , 自定义点 , 调整到当前位置 )+ 位置数字大小
                                                           Bottom : 底部 (包括把目标移动到底部, 居中 , 顶部 , 自定义点 , 调整到当前位置 )+ 位置数字大小
                                                           Top : 顶部(包括把目标移动到底部, 居中 , 顶部 , 自定义点 , 调整到当前位置 )+ 位置数字大小
                       Advanced : 高级设置
                                      Execute : 执行(OnEnable(打开上传) , OnUpdate (打开更新))。
                                      Left : 左边(选择目标,包括把目标移动到左边, 居中 , 右边 , 自定义点 , 调整到当前位置 ) + 位置数字大小)
                                      Right : 右边(选择目标,包括把目标移动到左边, 居中 , 右边 , 自定义点 , 调整到当前位置 ) + 位置数字大小)
                                      Bottom : 底部(选择目标 , (包括把目标移动到底部, 居中 , 顶部 , 自定义点 , 调整到当前位置 )+ 位置数字大小)
                                      Top : 顶部(选择目标 , (包括把目标移动到底部, 居中 , 顶部 , 自定义点 , 调整到当前位置 )+ 位置数字大小)

Label标签参数:
第一行由 —— 名字参数,是否静态参数组成,在名字参数中可以修改此预设体的名字勾选后使用。

static:是否静态,勾选后可以在后面的下拉框中选择需要的选项:

选项为 —— Noting无,Eeveryting:每件事物或一切事物,Lightmap static:光线映射的静态,Occluder sattic:遮光板咬合器的静态,Batching static:批量处理静态,Navigation static:导航静态,Occludee static: 剔除被遮挡物体的静态,off mesh link genertion: 是路径烘焙的时候预渲染断开寻路路径的。一共8个选项(参数选项解释与实际下拉选项相符)

第二行 —— Tag:标签项此选项可以在物体添加各种自己的标签可以方便查找物体。Layer:为层选项 —— default : 系统默认。

TransparentFX : 透明, Ignore Raycast : 忽略的光线映射, water : 水面, Add Layer : 新增层

第三行 —— UILabel(Script)脚本设置, 选择 NGUI \ Unity , Font : 字体,点击后可以Select选择调用的字体脚本,
Font Size : 字体大小, Default : 默认大小。

Text:文字,文本。

Overflow  溢出元素框选项(指超出高度宽度选项) : Shrink Content : 使内容缩小, ClampContent :  使内容间距缩小, ResizeFrely : 重新调整, Resize Height : 重新调整高度尺寸。

Alignment (校正,对齐):Authentic : 自动 , Left : 左边 , Center : 居中 , Right : 右边 , Justified : 合理的自动调整。

Gradient(斜度,梯度) : Top :顶(可调整文字顶部颜色),  Bottom : 底部(可调整文字底部颜色)。

Effect(效果,影响) : Note : 没有 , Shodow : 阴影 , Outline : 加深轮廓(在下拉框中可以达到需要的目的)。

Spacing (间距,空格): 2个 x, y 坐标大小分别可以调整阴影和文本你的间距,还可以调整文本的字体间距 。

Max lines(最大线框) : 右边的框内可以自己填数字调整 。

BBcode (基本标记 文字内容) : Symbols : 符号字符表(勾选后不会显示字体前后设置控制字体大小粗细的符号) , Note : 没有 , Normal : 正常的 , Colored : 有着色的 。

Color Tint (颜色色调)。

第四行 —— Widget (小部件窗口):  

Pivot : 中心点(旁边可以选择左右上下和中间的中心点进行旋转)。

Depth : 窗口深度  (Back(返回) , forward(向前))。  

Size : 窗口大小 , Snap: 自动捕捉窗口,锁点 。

Aspect (方向) : Free : 自由调整 , BasedOnWidth : 基于宽度调整 , BasedOnHeight : 基于高度调整 。

第五行 —— Anchors (转折点 \ 固定) 选项:
Type  类型  : Note : 无
                       Unified : 统一
                                      Execute : 执行(OnEnable(打开上传) , OnUpdate (打开更新))。
                                      Target : 目标(Transfrom):
                                                           Left : 左边(包括把目标移动到左边, 居中 , 右边 , 自定义点 , 调整到当前位置 ) + 位置数字大小
                                                           Right : 右边(包括把目标移动到左边, 居中 , 右边 , 自定义点 , 调整到当前位置 )+ 位置数字大小
                                                           Bottom : 底部 (包括把目标移动到底部, 居中 , 顶部 , 自定义点 , 调整到当前位置 )+ 位置数字大小
                                                           Top : 顶部(包括把目标移动到底部, 居中 , 顶部 , 自定义点 , 调整到当前位置 )+ 位置数字大小
                       Advanced : 高级设置
                                      Execute : 执行(OnEnable(打开上传) , OnUpdate (打开更新))。
                                      Left : 左边(选择目标,包括把目标移动到左边, 居中 , 右边 , 自定义点 , 调整到当前位置 ) + 位置数字大小)
                                      Right : 右边(选择目标,包括把目标移动到左边, 居中 , 右边 , 自定义点 , 调整到当前位置 ) + 位置数字大小)
                                      Bottom : 底部(选择目标 , (包括把目标移动到底部, 居中 , 顶部 , 自定义点 , 调整到当前位置 )+ 位置数字大小)
                                      Top : 顶部(选择目标 , (包括把目标移动到底部, 居中 , 顶部 , 自定义点 , 调整到当前位置 )+ 位置数字大小)


Texture地质纹理:

第一行由 —— 名字参数,是否静态参数组成,在名字参数中可以修改此预设体的名字勾选后使用。

static:是否静态,勾选后可以在后面的下拉框中选择需要的选项:

选项为 —— Noting无,Eeveryting:每件事物或一切事物,Lightmap static:光线映射的静态,Occluder sattic:遮光板咬合器的静态,Batching static:批量处理静态,Navigation static:导航静态,Occludee static: 剔除被遮挡物体的静态,off mesh link genertion: 是路径烘焙的时候预渲染断开寻路路径的。一共8个选项(参数选项解释与实际下拉选项相符)

第二行 —— Tag:标签项此选项可以在物体添加各种自己的标签可以方便查找物体。Layer:为层选项 —— default : 系统默认。

TransparentFX : 透明, Ignore Raycast : 忽略的光线映射, water : 水面, Add Layer : 新增层

第三行 —— UITexture(Script)脚本设置:

Texture地质纹理 —— 可以选择地质纹理

Material材质 —— 可以选择材质

Shader着色器 —— 可以选择着色器脚本

UV Rect紫色矩形 —— 可以移动

Type类型:

Simple:简单的,Sliced:分配的,Tiled:平铺的,Filled:充满的。

Advanced高级设置:

Left(左):INvisible(隐形,不显眼的),Sliced(分配的),Tiled(平铺的)。

Right(右):INvisible(隐形,不显眼的),Sliced(分配的),Tiled(平铺的)。

Top(顶):INvisible(隐形,不显眼的),Sliced(分配的),Tiled(平铺的)。

Bottom(底):INvisible(隐形,不显眼的),Sliced(分配的),Tiled(平铺的)。

Center(居中):INvisible(隐形,不显眼的),Sliced(分配的),Tiled(平铺的)。

Flip翻转:Nothing(无),Horizontally(水平的),Vertically(垂直),Both(两者兼备)。Color Tint(色彩化,可以选择颜色)。

第四行 —— Widget (小部件窗口):  

Pivot : 中心点(旁边可以选择左右上下和中间的中心点进行旋转)。

Depth : 窗口深度  (Back(返回) , forward(向前))。  

Size : 窗口大小 , Snap: 自动捕捉窗口,锁点 。

Aspect (方向) : Free : 自由调整 , BasedOnWidth : 基于宽度调整 , BasedOnHeight : 基于高度调整 。

第五行 —— Anchors (转折点 \ 固定) 选项:
Type  类型  : Note : 无
                       Unified : 统一
                                      Execute : 执行(OnEnable(打开上传) , OnUpdate (打开更新))。
                                      Target : 目标(Transfrom):
                                                           Left : 左边(包括把目标移动到左边, 居中 , 右边 , 自定义点 , 调整到当前位置 ) + 位置数字大小
                                                           Right : 右边(包括把目标移动到左边, 居中 , 右边 , 自定义点 , 调整到当前位置 )+ 位置数字大小
                                                           Bottom : 底部 (包括把目标移动到底部, 居中 , 顶部 , 自定义点 , 调整到当前位置 )+ 位置数字大小
                                                           Top : 顶部(包括把目标移动到底部, 居中 , 顶部 , 自定义点 , 调整到当前位置 )+ 位置数字大小
                       Advanced : 高级设置
                                      Execute : 执行(OnEnable(打开上传) , OnUpdate (打开更新))。
                                      Left : 左边(选择目标,包括把目标移动到左边, 居中 , 右边 , 自定义点 , 调整到当前位置 ) + 位置数字大小)
                                      Right : 右边(选择目标,包括把目标移动到左边, 居中 , 右边 , 自定义点 , 调整到当前位置 ) + 位置数字大小)
                                      Bottom : 底部(选择目标 , (包括把目标移动到底部, 居中 , 顶部 , 自定义点 , 调整到当前位置 )+ 位置数字大小)
                                      Top : 顶部(选择目标 , (包括把目标移动到底部, 居中 , 顶部 , 自定义点 , 调整到当前位置 )+ 位置数字大小)



Unity 2D Sprite 2D子画面参数:

第一行由 —— 名字参数,是否静态参数组成,在名字参数中可以修改此预设体的名字勾选后使用。

static:是否静态,勾选后可以在后面的下拉框中选择需要的选项:

选项为 —— Noting无,Eeveryting:每件事物或一切事物,Lightmap static:光线映射的静态,Occluder sattic:遮光板咬合器的静态,Batching static:批量处理静态,Navigation static:导航静态,Occludee static: 剔除被遮挡物体的静态,off mesh link genertion: 是路径烘焙的时候预渲染断开寻路路径的。一共8个选项(参数选项解释与实际下拉选项相符)

第二行 —— Tag:标签项此选项可以在物体添加各种自己的标签可以方便查找物体。Layer:为层选项 —— default : 系统默认。

TransparentFX : 透明, Ignore Raycast : 忽略的光线映射, water : 水面, Add Layer : 新增层

第三行 —— UI2DSprite(Script)脚本设置:

2D Sprite —— 2D子画面的脚本

Material材质 —— 可以选择材质

Shader着色器 —— 可以选择着色器脚本

Type类型:

Simple:简单的,Sliced:分配的,Tiled:平铺的,Filled:充满的。

Advanced高级设置:

Left(左):INvisible(隐形,不显眼的),Sliced(分配的),Tiled(平铺的)。

Right(右):INvisible(隐形,不显眼的),Sliced(分配的),Tiled(平铺的)。

Top(顶):INvisible(隐形,不显眼的),Sliced(分配的),Tiled(平铺的)。

Bottom(底):INvisible(隐形,不显眼的),Sliced(分配的),Tiled(平铺的)。

Center(居中):INvisible(隐形,不显眼的),Sliced(分配的),Tiled(平铺的)。

Flip翻转:Nothing(无),Horizontally(水平的),Vertically(垂直),Both(两者兼备)。Color Tint(色彩化,可以选择颜色)。

第四行 —— Widget (小部件窗口):  

Pivot : 中心点(旁边可以选择左右上下和中间的中心点进行旋转)。

Depth : 窗口深度  (Back(返回) , forward(向前))。  

Size : 窗口大小 , Snap: 自动捕捉窗口,锁点 。

Aspect (方向) : Free : 自由调整 , BasedOnWidth : 基于宽度调整 , BasedOnHeight : 基于高度调整 。

第五行 —— Anchors (转折点 \ 固定) 选项:
Type  类型  : Note : 无
                       Unified : 统一
                                      Execute : 执行(OnEnable(打开上传) , OnUpdate (打开更新))。
                                      Target : 目标(Transfrom):
                                                           Left : 左边(包括把目标移动到左边, 居中 , 右边 , 自定义点 , 调整到当前位置 ) + 位置数字大小
                                                           Right : 右边(包括把目标移动到左边, 居中 , 右边 , 自定义点 , 调整到当前位置 )+ 位置数字大小
                                                           Bottom : 底部 (包括把目标移动到底部, 居中 , 顶部 , 自定义点 , 调整到当前位置 )+ 位置数字大小
                                                           Top : 顶部(包括把目标移动到底部, 居中 , 顶部 , 自定义点 , 调整到当前位置 )+ 位置数字大小
                       Advanced : 高级设置
                                      Execute : 执行(OnEnable(打开上传) , OnUpdate (打开更新))。
                                      Left : 左边(选择目标,包括把目标移动到左边, 居中 , 右边 , 自定义点 , 调整到当前位置 ) + 位置数字大小)
                                      Right : 右边(选择目标,包括把目标移动到左边, 居中 , 右边 , 自定义点 , 调整到当前位置 ) + 位置数字大小)
                                      Bottom : 底部(选择目标 , (包括把目标移动到底部, 居中 , 顶部 , 自定义点 , 调整到当前位置 )+ 位置数字大小)
                                      Top : 顶部(选择目标 , (包括把目标移动到底部, 居中 , 顶部 , 自定义点 , 调整到当前位置 )+ 位置数字大小)


Widget窗口部件:

第一行由 —— 名字参数,是否静态参数组成,在名字参数中可以修改此预设体的名字勾选后使用。

static:是否静态,勾选后可以在后面的下拉框中选择需要的选项:

选项为 —— Noting无,Eeveryting:每件事物或一切事物,Lightmap static:光线映射的静态,Occluder sattic:遮光板咬合器的静态,Batching static:批量处理静态,Navigation static:导航静态,Occludee static: 剔除被遮挡物体的静态,off mesh link genertion: 是路径烘焙的时候预渲染断开寻路路径的。一共8个选项(参数选项解释与实际下拉选项相符)

第二行 —— Tag:标签项此选项可以在物体添加各种自己的标签可以方便查找物体。Layer:为层选项 —— default : 系统默认。

TransparentFX : 透明, Ignore Raycast : 忽略的光线映射, water : 水面, Add Layer : 新增层

第三行 —— UIWidget(Script)脚本设置:

Widget (小部件窗口):  

Pivot : 中心点(旁边可以选择左右上下和中间的中心点进行旋转)。

Depth : 窗口深度  (Back(返回) , forward(向前))。  

Size : 窗口大小 , Snap: 自动捕捉窗口,锁点 。

Aspect (方向) : Free : 自由调整 , BasedOnWidth : 基于宽度调整 , BasedOnHeight : 基于高度调整 。

Anchors (转折点 \ 固定) 选项:

Type  类型  : Note : 无
                       Unified : 统一
                                      Execute : 执行(OnEnable(打开上传) , OnUpdate (打开更新))。
                                      Target : 目标(Transfrom):
                                                           Left : 左边(包括把目标移动到左边, 居中 , 右边 , 自定义点 , 调整到当前位置 ) + 位置数字大小
                                                           Right : 右边(包括把目标移动到左边, 居中 , 右边 , 自定义点 , 调整到当前位置 )+ 位置数字大小
                                                           Bottom : 底部 (包括把目标移动到底部, 居中 , 顶部 , 自定义点 , 调整到当前位置 )+ 位置数字大小
                                                           Top : 顶部(包括把目标移动到底部, 居中 , 顶部 , 自定义点 , 调整到当前位置 )+ 位置数字大小
                       Advanced : 高级设置
                                      Execute : 执行(OnEnable(打开上传) , OnUpdate (打开更新))。
                                      Left : 左边(选择目标,包括把目标移动到左边, 居中 , 右边 , 自定义点 , 调整到当前位置 ) + 位置数字大小)
                                      Right : 右边(选择目标,包括把目标移动到左边, 居中 , 右边 , 自定义点 , 调整到当前位置 ) + 位置数字大小)
                                      Bottom : 底部(选择目标 , (包括把目标移动到底部, 居中 , 顶部 , 自定义点 , 调整到当前位置 )+ 位置数字大小)
                                      Top : 顶部(选择目标 , (包括把目标移动到底部, 居中 , 顶部 , 自定义点 , 调整到当前位置 )+ 位置数字大小)



Anchor(Legacy)固定继承:


第一行由 —— 名字参数,是否静态参数组成,在名字参数中可以修改此预设体的名字勾选后使用。

static:是否静态,勾选后可以在后面的下拉框中选择需要的选项:

选项为 —— Noting无,Eeveryting:每件事物或一切事物,Lightmap static:光线映射的静态,Occluder sattic:遮光板咬合器的静态,Batching static:批量处理静态,Navigation static:导航静态,Occludee static: 剔除被遮挡物体的静态,off mesh link genertion: 是路径烘焙的时候预渲染断开寻路路径的。一共8个选项(参数选项解释与实际下拉选项相符)

第二行 —— Tag:标签项此选项可以在物体添加各种自己的标签可以方便查找物体。Layer:为层选项 —— default : 系统默认。

TransparentFX : 透明, Ignore Raycast : 忽略的光线映射, water : 水面, Add Layer : 新增层

第三行 —— UIAnchor(Script)脚本设置:

Scriprt —— 脚本

Ui Camera —— 用户界面摄像机

Container —— 容器,选择GameObject(游戏对象)

Side边界:

BottomLife:底部左边

Life : 左边

TopLife: 顶部左边

Top: 顶部

TopRight : 顶部右边

Right : 右边

BottomRight: 底部右边

Bottom: 底部

Center : 中央

Run Only Once —— 是否只运行一次

Relative Offset —— 相对的偏移移动

Pixel Offset —— 像素分辨率的偏移移动


Panel 镶嵌面板:


第一行由 —— 名字参数,是否静态参数组成,在名字参数中可以修改此预设体的名字勾选后使用。

static:是否静态,勾选后可以在后面的下拉框中选择需要的选项:

选项为 —— Noting无,Eeveryting:每件事物或一切事物,Lightmap static:光线映射的静态,Occluder sattic:遮光板咬合器的静态,Batching static:批量处理静态,Navigation static:导航静态,Occludee static: 剔除被遮挡物体的静态,off mesh link genertion: 是路径烘焙的时候预渲染断开寻路路径的。一共8个选项(参数选项解释与实际下拉选项相符)

第二行 —— Tag:标签项此选项可以在物体添加各种自己的标签可以方便查找物体。Layer:为层选项 —— default : 系统默认。

TransparentFX : 透明, Ignore Raycast : 忽略的光线映射, water : 水面, Add Layer : 新增层

第三行 —— UIPanelScript)脚本设置:

Alpha —— 透明度

Depth —— 深度

Clipping剪裁:

Note:无

Soft Clip:软化剪裁:offset:偏移移动坐标, Centet:中央坐标, Size:大小, Softness:软化坐标。

Constrain But Dont Clip 限制但是不裁剪:offset:偏移移动坐标, Centet:中央坐标, Size:大小。

Advanced Options高级选项:

Render Q 渲染队列:Automatic:自动, Start At:开始于…… , Explicit:显示。

Sort Order 排序

Normals 法线 :Needed for lit shaders(是否需要循环亮着着色器)

Cull 剔除: Cull widgets while dragging them(剔除小窗口循环拖动)

Visible 可见物: Check if widgets never go off-screen(检查小窗口是否离开屏幕)

offset 偏移移动坐标: Offset anchors by position(抵消偏移位置)

Static静态:Check if widgets won`t move(检查小窗口是否会移动)

Panel Tool 面板工具:show in panel tool(显示面板工具)

Anchors (转折点 \ 固定) 选项:

Type  类型  : Note : 无
                       Unified : 统一
                                      Execute : 执行(OnEnable(打开上传) , OnUpdate (打开更新))。
                                      Target : 目标(Transfrom):
                                                           Left : 左边(包括把目标移动到左边, 居中 , 右边 , 自定义点 , 调整到当前位置 ) + 位置数字大小
                                                           Right : 右边(包括把目标移动到左边, 居中 , 右边 , 自定义点 , 调整到当前位置 )+ 位置数字大小
                                                           Bottom : 底部 (包括把目标移动到底部, 居中 , 顶部 , 自定义点 , 调整到当前位置 )+ 位置数字大小
                                                           Top : 顶部(包括把目标移动到底部, 居中 , 顶部 , 自定义点 , 调整到当前位置 )+ 位置数字大小
                       Advanced : 高级设置
                                      Execute : 执行(OnEnable(打开上传) , OnUpdate (打开更新))。
                                      Left : 左边(选择目标,包括把目标移动到左边, 居中 , 右边 , 自定义点 , 调整到当前位置 ) + 位置数字大小)
                                      Right : 右边(选择目标,包括把目标移动到左边, 居中 , 右边 , 自定义点 , 调整到当前位置 ) + 位置数字大小)
                                      Bottom : 底部(选择目标 , (包括把目标移动到底部, 居中 , 顶部 , 自定义点 , 调整到当前位置 )+ 位置数字大小)
                                      Top : 顶部(选择目标 , (包括把目标移动到底部, 居中 , 顶部 , 自定义点 , 调整到当前位置 )+ 位置数字大小)


Scroll View滚动视图:

第一行由 —— 名字参数,是否静态参数组成,在名字参数中可以修改此预设体的名字勾选后使用。

static:是否静态,勾选后可以在后面的下拉框中选择需要的选项:

选项为 —— Noting无,Eeveryting:每件事物或一切事物,Lightmap static:光线映射的静态,Occluder sattic:遮光板咬合器的静态,Batching static:批量处理静态,Navigation static:导航静态,Occludee static: 剔除被遮挡物体的静态,off mesh link genertion: 是路径烘焙的时候预渲染断开寻路路径的。一共8个选项(参数选项解释与实际下拉选项相符)

第二行 —— Tag:标签项此选项可以在物体添加各种自己的标签可以方便查找物体。Layer:为层选项 —— default : 系统默认。

TransparentFX : 透明, Ignore Raycast : 忽略的光线映射, water : 水面, Add Layer : 新增层

第三行 —— UIPanel(Script)脚本设置:

Alpha —— 透明度

Depth —— 深度

Clipping剪裁:

Note:无

Soft Clip:软化剪裁:offset:偏移移动坐标, Centet:中央坐标, Size:大小, Softness:软化坐标。

Constrain But Dont Clip 限制但是不裁剪:offset:偏移移动坐标, Centet:中央坐标, Size:大小。

Advanced Options高级选项:

Render Q 渲染队列:Automatic:自动, Start At:开始于…… , Explicit:显示。

Sort Order 排序

Normals 法线 :Needed for lit shaders(是否需要循环亮着着色器)

Cull 剔除: Cull widgets while dragging them(剔除小窗口循环拖动)

Visible 可见物: Check if widgets never go off-screen(检查小窗口是否离开屏幕)

offset 偏移移动坐标: Offset anchors by position(抵消偏移位置)

Static静态:Check if widgets won`t move(检查小窗口是否会移动)

Panel Tool 面板工具:show in panel tool(显示面板工具)

Anchors (转折点 \ 固定) 选项:

Type  类型  : Note : 无
                       Unified : 统一
                                      Execute : 执行(OnEnable(打开上传) , OnUpdate (打开更新))。
                                      Target : 目标(Transfrom):
                                                           Left : 左边(包括把目标移动到左边, 居中 , 右边 , 自定义点 , 调整到当前位置 ) + 位置数字大小
                                                           Right : 右边(包括把目标移动到左边, 居中 , 右边 , 自定义点 , 调整到当前位置 )+ 位置数字大小
                                                           Bottom : 底部 (包括把目标移动到底部, 居中 , 顶部 , 自定义点 , 调整到当前位置 )+ 位置数字大小
                                                           Top : 顶部(包括把目标移动到底部, 居中 , 顶部 , 自定义点 , 调整到当前位置 )+ 位置数字大小
                       Advanced : 高级设置
                                      Execute : 执行(OnEnable(打开上传) , OnUpdate (打开更新))。
                                      Left : 左边(选择目标,包括把目标移动到左边, 居中 , 右边 , 自定义点 , 调整到当前位置 ) + 位置数字大小)
                                      Right : 右边(选择目标,包括把目标移动到左边, 居中 , 右边 , 自定义点 , 调整到当前位置 ) + 位置数字大小)
                                      Bottom : 底部(选择目标 , (包括把目标移动到底部, 居中 , 顶部 , 自定义点 , 调整到当前位置 )+ 位置数字大小)
                                      Top : 顶部(选择目标 , (包括把目标移动到底部, 居中 , 顶部 , 自定义点 , 调整到当前位置 )+ 位置数字大小)

UIScroll View(Script)脚本设置:

Content Origin 内容来源:

BottomLife:底部左边

Life : 左边

TopLife: 顶部左边

Top: 顶部

TopRight : 顶部右边

Right : 右边

BottomRight: 底部右边

Bottom: 底部

Center : 中央

Movement运动移动:

Horizontal:水平移动

Vertical:垂直移动

Unrestricted:自由移动

Custom:指定移动

Drag Effect拖拽效应:

MomentumAndSpring:动力与弹力

Momentum :动力

Note: 无

Scroll Wheel Factor 滚轮因素

Momentum Amount: 动力的数量

Restrict Within Panel:限制循环面板

Cancel Drag if Fits(是否安装取消的内容)

Smooth Drag Stan(平滑拖拽)

IOS Frag Emulation (从IOS 的碎片模拟)

Scroll Bars 滚动条组件:

Horizontal :水平 点击后选取脚本

Vertical :垂直 点击后选取脚本

Always —— 永远一直

OnlyIfNeeded ——只需要运行一次

Show Condition —— 显示滚动条

Grid网格:

第一行由 —— 名字参数,是否静态参数组成,在名字参数中可以修改此预设体的名字勾选后使用。

static:是否静态,勾选后可以在后面的下拉框中选择需要的选项:

选项为 —— Noting无,Eeveryting:每件事物或一切事物,Lightmap static:光线映射的静态,Occluder sattic:遮光板咬合器的静态,Batching static:批量处理静态,Navigation static:导航静态,Occludee static: 剔除被遮挡物体的静态,off mesh link genertion: 是路径烘焙的时候预渲染断开寻路路径的。一共8个选项(参数选项解释与实际下拉选项相符)

第二行 —— Tag:标签项此选项可以在物体添加各种自己的标签可以方便查找物体。Layer:为层选项 —— default : 系统默认。

TransparentFX : 透明, Ignore Raycast : 忽略的光线映射, water : 水面, Add Layer : 新增层

第三行 —— UIGrid(Script)脚本设置:

Arrangement整理排列:

Horizontal :水平

Vertical :垂直

Cell Width: 框格宽

Cell Height: 框格高

Column Limit :列的限制, Unlimited(无限制)

Sorting 排序:Note 无, Alphabetic 按字母次序, Horizontal 水平, Vertical 垂直, Custom 自定义。

Pivot 中心点:

BottomLife:底部左边

Life : 左边

TopLife: 顶部左边

Top: 顶部

TopRight : 顶部右边

Right : 右边

BottomRight: 底部右边

Bottom: 底部

Center : 中央

Smooth Tween: 平滑流畅的补间动画

Hide Inactive: 隐藏不活动

Constrain to Panel: 限制面板

Table 表格:

第一行由 —— 名字参数,是否静态参数组成,在名字参数中可以修改此预设体的名字勾选后使用。

static:是否静态,勾选后可以在后面的下拉框中选择需要的选项:

选项为 —— Noting无,Eeveryting:每件事物或一切事物,Lightmap static:光线映射的静态,Occluder sattic:遮光板咬合器的静态,Batching static:批量处理静态,Navigation static:导航静态,Occludee static: 剔除被遮挡物体的静态,off mesh link genertion: 是路径烘焙的时候预渲染断开寻路路径的。一共8个选项(参数选项解释与实际下拉选项相符)

第二行 —— Tag:标签项此选项可以在物体添加各种自己的标签可以方便查找物体。Layer:为层选项 —— default : 系统默认。

TransparentFX : 透明, Ignore Raycast : 忽略的光线映射, water : 水面, Add Layer : 新增层

第三行 —— UITable(Script)脚本设置:

Script :脚本

Columns : 列间距

Direction方向:Down 往下, Up 往上。

Sorting 排序:Note 无, Alphabetic 按字母次序, Horizontal 水平, Vertical 垂直, Custom 自定义。

Hide Inactive: 隐藏不活动

Keep Within Panel:保持在面板

Padding 内边距坐标

2D UI: 2维用户界面


3D UI:3维立体的用户界面

第一行由 —— 名字参数,是否静态参数组成,在名字参数中可以修改此预设体的名字勾选后使用。

static:是否静态,勾选后可以在后面的下拉框中选择需要的选项:

选项为 —— Noting无,Eeveryting:每件事物或一切事物,Lightmap static:光线映射的静态,Occluder sattic:遮光板咬合器的静态,Batching static:批量处理静态,Navigation static:导航静态,Occludee static: 剔除被遮挡物体的静态,off mesh link genertion: 是路径烘焙的时候预渲染断开寻路路径的。一共8个选项(参数选项解释与实际下拉选项相符)

第二行 —— Tag:标签项此选项可以在物体添加各种自己的标签可以方便查找物体。Layer:为层选项 —— default : 系统默认。

TransparentFX : 透明, Ignore Raycast : 忽略的光线映射, water : 水面, Add Layer : 新增层

第三行 —— UIRoot(Script)脚本设置:

Scaling Style : 扩展风格

PixelPerfect:完美像素
Minimum Height:最低高度
Maximum Height:最大高度
Shrink Portrait UI:缩小画像UI
Adjust by DPI : 调整每英寸点数

FixedSize:固定大小
Manual Height:手动设定高度
Shrink Portrait UI:缩小画像UI
Adjust by DPI : 调整每英寸点数

FixedSizeOnMobiles: 固定大小的活动设备
Manual Height:手动设定高度
Minimum Height:最低高度
Maximum Height:最大高度
Shrink Portrait UI:缩小画像UI
Adjust by DPI : 调整每英寸点数

第四行 —— UIPanel(Script)脚本设置:

Alpha —— 透明度

Depth —— 深度

Clipping剪裁:

Note:无

Soft Clip:软化剪裁:offset:偏移移动坐标, Centet:中央坐标, Size:大小, Softness:软化坐标。

Constrain But Dont Clip 限制但是不裁剪:offset:偏移移动坐标, Centet:中央坐标, Size:大小。

Advanced Options高级选项:

Render Q 渲染队列:Automatic:自动, Start At:开始于…… , Explicit:显示。

Sort Order 排序

Normals 法线 :Needed for lit shaders(是否需要循环亮着着色器)

Cull 剔除: Cull widgets while dragging them(剔除小窗口循环拖动)

Visible 可见物: Check if widgets never go off-screen(检查小窗口是否离开屏幕)

offset 偏移移动坐标: Offset anchors by position(抵消偏移位置)

Static静态:Check if widgets won`t move(检查小窗口是否会移动)

Panel Tool 面板工具:show in panel tool(显示面板工具)

Anchors (转折点 \ 固定) 选项:

Type  类型  : Note : 无
                       Unified : 统一
                                      Execute : 执行(OnEnable(打开上传) , OnUpdate (打开更新))。
                                      Target : 目标(Transfrom):
                                                           Left : 左边(包括把目标移动到左边, 居中 , 右边 , 自定义点 , 调整到当前位置 ) + 位置数字大小
                                                           Right : 右边(包括把目标移动到左边, 居中 , 右边 , 自定义点 , 调整到当前位置 )+ 位置数字大小
                                                           Bottom : 底部 (包括把目标移动到底部, 居中 , 顶部 , 自定义点 , 调整到当前位置 )+ 位置数字大小
                                                           Top : 顶部(包括把目标移动到底部, 居中 , 顶部 , 自定义点 , 调整到当前位置 )+ 位置数字大小
                       Advanced : 高级设置
                                      Execute : 执行(OnEnable(打开上传) , OnUpdate (打开更新))。
                                      Left : 左边(选择目标,包括把目标移动到左边, 居中 , 右边 , 自定义点 , 调整到当前位置 ) + 位置数字大小)
                                      Right : 右边(选择目标,包括把目标移动到左边, 居中 , 右边 , 自定义点 , 调整到当前位置 ) + 位置数字大小)
                                      Bottom : 底部(选择目标 , (包括把目标移动到底部, 居中 , 顶部 , 自定义点 , 调整到当前位置 )+ 位置数字大小)
                                      Top : 顶部(选择目标 , (包括把目标移动到底部, 居中 , 顶部 , 自定义点 , 调整到当前位置 )+ 位置数字大小)


发表于 2014-8-25 23:01:23 | 显示全部楼层
写了好多啊!!!
发表于 2014-8-25 23:01:31 | 显示全部楼层
写了好多啊!!!
发表于 2014-8-31 20:52:23 | 显示全部楼层
this.gameObject.GetComponent<>()as rigidbody;
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