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中视典SIGGRAPH 2009参展实况-精彩现场再现(上)

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发表于 2009-9-16 14:34:53 | 显示全部楼层 |阅读模式

 siggraph2009

 专题:http://www.vrplatform.com/article/html/company_news_524.html
   
    一年一度的图形图像领域的盛会,SIGGRAPH 2009于8月3日至7日在美国路易桑拿州新奥尔良市举行。SIGGRAPH (Special Interest Group for Computer Graphics,计算机图形图像专业组织)成立于1967年,一直致力于推广和发展计算机绘图和动画制作的软硬件技术,是世界上影响最广、规模最大,同时也是最权威的集科学、艺术、商业于一身的CG展示、学术研讨会。从1974年开始,SIGGRAPH每年都会举办一次年会,而从1981年开始每年的年会还增加了CG(Computer Graphics,计算机图形学)展览。绝大部分计算机绘图技术软硬件厂商每年都会将最新研究成果拿到SIGGRAPH年会上发布,大部分游戏的电脑动画创作者也将他们本年度最杰出的艺术作品集中在SIGGRAPH上展示。因此,SIGGRAPH在图形图像技术,计算机软硬件以及CG等方面都有着相当的影响力。
    今年SIGGRAPH大会的主题是“激励、合作、创意”。作为国内虚拟现实领域的领军者,中视典数字科技自2005年起参加SIGGRAPH大会。2009年8月,中视典数字科技有限公司第四次组团参加SIGGRAPH展会,观摩CG领域的最新技术,并与全世界的CG从业者以及爱好者亲密交流。本次代表团由研发部、网络部和销售部的五名优秀员工组成。以下是本代表团为大家带来的本次展会的盛况。

 新奥尔良,纽约,华盛顿精彩游记请看这里:http://bbs.vrplatform.com/thread-5295-1-1.htm

 

中视典siggraph


  

美国时间09年8月1日午夜我们抵达了美国路易桑拿州新奥尔良市,下榻在Ambassador Hotel(大使宾馆)。经历长达24小时左右的旅途,疲倦充斥着每个人,但并未磨灭我们对展会的激情。美国时间09年8月3日早晨,精神抖擞的中视典数字科技代表团到达新奥尔良市Ernest N.Morial会展中心, SIGGRAPH 2009的举办地。

 

 

 

 


       北美最大的河流,密西西比河在汇入墨西哥湾之前打了个大弯,冲刷出一片三角洲地带,新奥尔良市就建立在这片三角洲之上。Ernest N.Morial会展中心即坐落于密西西比河畔。本代表团到达Ernest N.Morial会展中心的第一件事,就是拿出准备好的中视典数字科技的大旗合影留念。

 

 

 

 

       会展中心门口,艺术爱好者们可以随意涂鸦,不用担心违章罚款。来自世界各地的艺术家,尽情发挥他们的想象力,在会展中心的地板上勾勒出自己对SIGGRAPH,对图形图像的理解。友好的外国朋友邀请我们加入绘画的行列。天生没有艺术细胞,只会跟计算机代码打交道的我,只能婉言拒绝。

 

 

 

 

       进入会展中心,首先映入眼帘的的是一幅大型的招贴画。“SIGGRAPH wishes to thank the following...”, 原来是SIGGRAPH组委会向本次大会的各支持机构致谢。本代表团在注册完毕之后,在此招贴画前合影一张。

 

 

 

 

        在招贴画的主题部分,密密麻麻地写着数量众多的为SIGGRAPH 2009作出贡献的公司和机构名称。Intel, Microsoft, Google, Autodesk, Nvidia, IBM, Hp, Apple 以及游戏业巨头Blizzard的母公司Activision等巨擘赫然在列,国内企业我们也发现了联想。

 

 

 

 

       SIGGRAPH国际中心是专门为来自世界各地的新闻媒体、学生和国际友人提供各种帮组的场所。国际中心牌子设计得很有创意,不知道出自哪位大师之手。在国际中心的办公台里陈列着一列国旗,很遗憾没有发现五星红旗,或许在一个侧面说明中国图形图像界的国际化程度还有待提高。

 

 

 

 

        看着人满为患的注册点,我们庆幸我们的酒店离会展中心只有十分钟的车程,且我们起了一个大早。

 

 

 

 

        SIGGRAPH 2009开幕的当天晚上8点,在离会展中心不远的一个酒吧有SIGGRAPH主题的聚会,所有参会者均可以免费参加。SIGGRAPH组委会很细心,为参会者提供了这样一个私下交流的平台。

 

 

 

 

       酒吧文化是西方文化的特色之一。西方国家一般人口密度较小,很多城市到了晚上不像国内的大城市北京、上海那样热闹,而酒吧就成了许多人晚上寻找喧嚣、排解寂寞的地方,久而久之就形成了独特的酒吧文化。下图就是当晚聚会的场景。

 

 

 

 

       SIGGRAPH是集学术、商务以及娱乐为一体的。学术展区是SIGGRAPH最先开放的展区,历年SIGGRAPH大会都有丰富的学术成果展示,比如现在很流行的象素、图层、顶点等概念,最初大都是在Siggraph上发表的学术报告。下图是学术论文的展示区。

 

 

 

 

学术论文展示区中的一篇关于力反馈技术的论文。所谓力反馈技术,就是一种通过计算机硬件设备为用户提供一个可触摸、可交互的计算机接口,提供给用户某些真实的物理感受,如力、摩擦、震动与运动。力反馈技术在虚拟现实领域有广泛的应用。PHANTOM是世界上第一个商业的力反馈系统的应用平台,从外观上看,此论文是基于PHANTOM系统的。

 

 


 

 


    台湾大学的一篇SIGGRAPH学术论文,是关于照片组织方法的。从介绍上来看,论文提出了一种根据照片拍摄的时间和场合等主题来组织海量照片的方法,使得对照片进行整体浏览或者寻找某主题相应照片集的时间大大缩短。台湾同胞能在SIGGRAPH上发论文,来自祖国的我们也感到脸上有光啊。

 

 


 

 


    会议中心的三楼有一个露台。观展途中,可在露台小憩,外面的风景真不错。旁边的铁架桥是经过新奥尔良市的90号州际高速公路。美国是车轮上的国家,高速公路体系十分发达。美国的航空也很发达,乘坐州际航班(shuttle)作州际旅行就像坐大巴一样快捷方便。对比之下,在国内长途客、货运输的主要工具:火车,在美国很少被作为出行首选。

 

 


 

 

    进入展厅现场,首先映入眼帘的是NVIDIA与Autodesk的标志牌。NVIDIA与Autodesk是SIGGRAPH的主要赞助商,组委会将最好的展台位置留给了它们,让每一个进入展厅的参观者第一眼就能看到它们的标志。

 

 


 


    全球最大的二维和三维设计、工程与娱乐软件公司欧特克有限公司(“欧特克”或“Autodesk”)在展会华丽现身,带领其强大的3D动画与视觉效果软件家族精彩登场。欧特克有限公司(“欧特克”或“Autodesk”)宣布推出旗下知名的三维软件 Autodesk Maya最新的2010版本。Autodesk Maya是欧特克旗下最著名的三维特效软件之一。
    本次,欧特克还推出了带有 Autodesk MotionBuilder 2010 的Autodesk Maya 2010 Real-Time Animation Suite (欧特克数字娱乐创作套件Maya版本)和带有 Autodesk MotionBuilder 2010 及 Autodesk Mudbox 2010 的 Autodesk Maya 2010 Entertainment Creation Suite(欧特克实时动画套件Maya版本)。

 

 

 

 

       Autodesk Maya 2010融合了Autodesk Maya Complete 2009 和 Autodesk Maya Unlimited 2009 的功能,将相匹配的移动、合成和渲染功能统一整合进一款产品之中。Autodesk Maya 2010可以帮助美术师、设计师和CG爱好者们更加轻松地创作出极具吸引力的娱乐体验,设计出更加激动人心的数字图像。Windows、Linux 和 Mac OS 操作系统均可支持新版本Autodesk Maya 2010。
       Autodesk Maya 2010 拥有Autodesk Maya Unlimited 2009 和Autodesk Maya Complete 2009 的全部功能,包括先进的模拟工具:Autodesk Maya Nucleus Unified Simulation Framework、Autodesk Maya nCloth、Autodesk Maya nParticles、Autodesk Maya Fluid Effects、Autodesk  Maya Hair、Autodesk Maya Fur;另外还拥有广泛的建模、纹理和动画工具、基于画刷的三维技术、完整的立体工作流程、卡通渲染 (Toon Shading)、渲染、一个广泛的 Maya 应用程序界面/软件开发工具包以及 Python 和 MEL 脚本功能。
      Autodesk Maya 2010 的新功能包括:强大的基于 Autodesk Toxik 软件的高度动态合成系统Autodesk Maya Composite(一种、先进的三维跟踪和匹配移动系统Autodesk MatchMover、5个 mental ray Batch 渲染节点以及 Autodesk Backburner 网络渲染序列管理器等。

 

 

 

 

    蓝天工作室于1987年由一群受雇于MAGI/Synthavision,并为迪斯尼电影Tron工作的艺术家和技术人员创建。在二十世纪八十年代末和九十年代,蓝天工作室主要关注于电视商务和电影视觉效果等领域。蓝天工作室于1997年被20世纪福克斯收购,并被并入VIFX。而后,VIFX被出售给Rhythm&Hues工作室。此后,蓝天工作室重新将精力集中于动画领域。

 

 

 

 

    蓝天工作室最成功的作品非冰河世纪系列莫属。于2009年6月上映的此系列最新作品,冰河世纪:恐龙的黎明,在全世界的票房达到惊人的7.7亿。对比其不足一亿的制作成本,如此惊人的票房能力令人瞠目。下图蓝天工作室的展台,冰河世纪是绝对的主打。

 

 

 

 

       Intel(英特尔)公司是全球最大的半导体芯片制造商,它成立于1968年,具有40年产品创新和市场领导的历史。1971年,Intel推出了全球第一个微处理器。BOXX技术是高性能计算系统的视觉效果(视觉特效)、后期制作、平面设计等领域的一个先进的创新技术。在SIGGRAPH 2009,Intel 的展台上展示了GoBOXX和RTX系统。这些高性能的解决方案依赖于最新的英特尔至强处理器以及其他顶尖的硬件系统。通过这些解决方案, BOXX的创新技术和英特尔工作站技术将计算机视觉效果推向了一个全新的水平。

 

 


 

 

       德国公司MAXON最为人熟知的产品是3D绘图软件Cinema 4D,以极高的运算速度和强大的渲染插件著称。 Cinema 4D应用广泛,在广告、电影、工业设计、等方面都有出色的表现,例如影片《毁灭战士》(Doom)、《范海辛》(Van Helsing)、《蜘蛛侠》、以及动画片《极地特快》、《丛林总动员》(Open Season)等等。Cinema 4D正成为许多一流艺术家和电影公司的首选。下图中MAXON的展台略显冷清。

 

 

 

本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/wnpers/archive/2009/08/20/4467497.aspx

 

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