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    <title>【3D技术宅公社】XR数字艺术论坛  XR技术讨论 XR互动电影 定格动画 - 导读 - 抢沙发</title>
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    <description>抢沙发</description>
    <copyright>Copyright(C) 【3D技术宅公社】XR数字艺术论坛  XR技术讨论 XR互动电影 定格动画</copyright>
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    <lastBuildDate>Wed, 15 Apr 2026 09:58:57 +0000</lastBuildDate>
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      <title>【3D技术宅公社】XR数字艺术论坛  XR技术讨论 XR互动电影 定格动画</title>
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      <title>用户研究：如何利用VoC数据使业务增长</title>
      <link>http://forum.exceedu.com/forum/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=63024</link>
      <description><![CDATA[编辑导语：在一个B端项目里，用户体验是非常重要的，一个好的用户体验可以让用户感受到舒适，以此提高自己的口碑等；在用户研究中，VoC是一项很重要的例子，它可以帮助我们收集用户的体验数据，以此进行更好的服务；本文作者分享了关于用户研究的做法，我们一起来看一下 ...]]></description>
      <category>XR行业资讯</category>
      <author>夜行的猫仔</author>
      <pubDate>Wed, 09 Dec 2020 03:11:18 +0000</pubDate>
    </item>
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      <title>盘点已经灭绝的十大巨型远古生物</title>
      <link>http://forum.exceedu.com/forum/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=63023</link>
      <description><![CDATA[地球存在至今已经不知经历了多少个日日夜夜，在地球上生活过的生物种类也多不胜数，有的已经灭绝了，有的进化成另一种形态，今天我们暂且不探讨地球是怎么来的，生物是怎么来的，我们一起来认识一下已经灭绝的十大巨型远古生物。已经灭绝的远古生物：奇虾奇虾是寒武纪时 ...]]></description>
      <category>XR内容策划</category>
      <author>夜行的猫仔</author>
      <pubDate>Mon, 24 Aug 2020 05:58:41 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>游戏开发入门（十一）游戏引擎架构</title>
      <link>http://forum.exceedu.com/forum/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=63022</link>
      <description><![CDATA[链接：游戏开发入门（十一）游戏引擎架构（8节课 时常：约2小时40分钟）该堂课是对游戏引擎内容的一个概括总结，同时也是对游戏开发技术的一个相当全面的总结。
正如我在开篇所提到的，游戏引擎架构的学习有助于我们建立一个对游戏全局性的认识。[hr]笔记与总结（请先学 ...]]></description>
      <category>3D引擎技术</category>
      <author>Admin</author>
      <pubDate>Sun, 09 Aug 2020 15:15:46 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>游戏开发入门（十二）游戏开发全总结</title>
      <link>http://forum.exceedu.com/forum/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=63021</link>
      <description><![CDATA[通过游戏开发入门系列的学习，是不是对游戏开发有了一个比较清晰的认识？
在最后一篇里面，博主试着概括性的对游戏开发做一个总结，欢迎各位提出意见来完善这篇博客~[hr]游戏模块总结：
[*]游戏逻辑模块系统：各种武器，状态，技能，背包，战斗等逻辑系统
[*]动画模块系 ...]]></description>
      <category>3D引擎技术</category>
      <author>Admin</author>
      <pubDate>Sun, 09 Aug 2020 15:14:37 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>游戏开发入门（十）游戏中的网络模块</title>
      <link>http://forum.exceedu.com/forum/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=63020</link>
      <description><![CDATA[视频链接：游戏开发入门（十）游戏中的网络模块（6节课 时常：约2小时20分钟）
上一节主要针对网络同步的细节与手段进行分析与讲解，这一节除了对一些常见的同步应用场景作解释外更多的会针对偏底层一些的网络内容进行分析。游戏中的网络与其它软件系统基本原理并无差异 ...]]></description>
      <category>3D引擎技术</category>
      <author>Admin</author>
      <pubDate>Sun, 09 Aug 2020 15:14:17 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>游戏开发入门（九）游戏同步技术</title>
      <link>http://forum.exceedu.com/forum/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=63019</link>
      <description><![CDATA[视频链接：游戏开发入门（九）游戏同步技术（3节课 时常：约1小时07分钟）
第三个视频后9分钟没有声音，不过核心内容都已涉及到[hr]笔记与总结（请先学习视频内容）：1.网络同步的概念与意义
[*]概念：任何一款网络游戏，为了尽可能的让不同玩家在同一时刻体验相同的内 ...]]></description>
      <category>3D引擎技术</category>
      <author>Admin</author>
      <pubDate>Sun, 09 Aug 2020 15:13:53 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>游戏开发入门（八）游戏中的场景管理</title>
      <link>http://forum.exceedu.com/forum/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=63018</link>
      <description><![CDATA[视频链接：游戏开发入门（八）游戏中的场景管理（5节课 时常：约2小时07分钟）授课者通过2D围棋的例子，逐步拓展成3D的虚拟游戏世界。这个3D游戏世界基本上就可以涵盖市面上所有类型的游戏了，我们通过各种手段去管理好这个游戏世界，就能快速的进行各种游戏逻辑的开发 ...]]></description>
      <category>3D引擎技术</category>
      <author>Admin</author>
      <pubDate>Sun, 09 Aug 2020 15:13:35 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>游戏开发入门（七）特效系统</title>
      <link>http://forum.exceedu.com/forum/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=63017</link>
      <description><![CDATA[视频链接：游戏开发入门（七）特效系统（6节课 时常：约2小时20分钟）该视频课程与其他本系列的课程不太一样，因为在很多游戏或者很多引擎中并没有一个专门的“特效系统”，而是把各种特效存放在不同的模块里面，比如粒子特效放在粒子系统里，材质UV特效放到动画逻辑里 ...]]></description>
      <category>3D引擎技术</category>
      <author>Admin</author>
      <pubDate>Sun, 09 Aug 2020 15:13:12 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>游戏开发入门（六）游戏物理引擎</title>
      <link>http://forum.exceedu.com/forum/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=63016</link>
      <description><![CDATA[视频链接：游戏开发入门（六）游戏物理引擎（4节课 时常：约1小时20分钟 第5节无内容）
该视频主要针对游戏中的物理概念以及应用等方面进行简单的讲解，并不会深入的去分析物理公式与推导细节。[hr]笔记与总结（请先学习视频内容）：1.游戏应用物理的目的就是为了真实2. ...]]></description>
      <category>3D引擎技术</category>
      <author>Admin</author>
      <pubDate>Sun, 09 Aug 2020 15:12:51 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>游戏开发入门（五）游戏动画系统</title>
      <link>http://forum.exceedu.com/forum/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=63015</link>
      <description><![CDATA[视频链接：游戏开发入门（五）游戏动画系统（8节课 时常：约2小时30分钟）
PPT比视频要块一些 第二节与PPT对不上 视频中杂音太大，如果带耳机还听不清的话，建议直接看内容即可[hr]笔记与总结（请先学习视频内容）：1.游戏的发展史也是游戏动画的发展史
最初的2D动画是 ...]]></description>
      <category>3D引擎技术</category>
      <author>Admin</author>
      <pubDate>Sun, 09 Aug 2020 15:12:22 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>游戏开发入门（四）逻辑与脚本开发</title>
      <link>http://forum.exceedu.com/forum/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=63014</link>
      <description><![CDATA[视频链接：游戏开发入门（四）逻辑与脚本开发（8节课 时常：约2小时30分钟 第4节看不了）[hr]笔记与总结（请先学习视频内容）：1.逻辑系统目的
[*]实现策划的设计文档
[*]构建游戏玩法
[*]实现程序与玩家交互
2.逻辑系统看起来是一个技术含量没那么高的部分
但是其中涉 ...]]></description>
      <category>3D引擎技术</category>
      <author>Admin</author>
      <pubDate>Sun, 09 Aug 2020 15:12:01 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>游戏开发入门（三）图形渲染</title>
      <link>http://forum.exceedu.com/forum/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=63013</link>
      <description><![CDATA[视频链接：游戏开发入门（三）图形渲染（3节课 时常：约2小时20分钟）
视频链接：一堂课学会shader——渲染拓展课程（3节课 时常：约1小时20分钟）[hr]笔记与总结（请先学习视频内容）：游戏开发入门（三）图形渲染笔记：渲染一般分为离线渲染与实时渲染，游戏中我们用 ...]]></description>
      <category>3D引擎技术</category>
      <author>Admin</author>
      <pubDate>Sun, 09 Aug 2020 15:11:07 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>游戏开发入门（二）游戏中的设计模式</title>
      <link>http://forum.exceedu.com/forum/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=63012</link>
      <description><![CDATA[视频链接：游戏开发入门（二）游戏中的设计模式（3节课 时常：约2小时40分钟）
该视频主要围绕游戏中常见的设计模式展开讲解并实践，需要大家多多实践与理解[hr]笔记与总结（请先学习视频内容）：1.有必要深刻的认识到设计模式的意义
游戏开发是一个软件工程，他的特点 ...]]></description>
      <category>3D引擎技术</category>
      <author>Admin</author>
      <pubDate>Sun, 09 Aug 2020 15:10:34 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>游戏开发入门（一）游戏开发概述</title>
      <link>http://forum.exceedu.com/forum/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=63011</link>
      <description><![CDATA[视频链接：游戏开发入门（一）游戏开发概述（3节课 时常：约1小时03分钟）
该视频围绕电子游戏的发展与开发简单介绍了一些基本常识，同时提出并解决了几个问题[hr]笔记与总结（请先学习视频内容）：1.游戏机发展
[*]20世纪70年代开始 首款主机magnavox odysse
[*]80年代 ...]]></description>
      <category>3D引擎技术</category>
      <author>Admin</author>
      <pubDate>Sun, 09 Aug 2020 15:09:50 +0000</pubDate>
    </item>
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      <title>手把手教你实现Unity网络同步</title>
      <link>http://forum.exceedu.com/forum/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=63010</link>
      <description><![CDATA[[从零开始的Unity网络同步] 1.在Unity中搭建网络模块：https://www.jianshu.com/p/fa959d16eaed[从零开始的Unity网络同步] 2.服务端与客户端之间通信：https://www.jianshu.com/p/f8e9c3f49424[从零开始的Unity网络同步] 3.游戏中网络同步的解决方案：https://www.jians ...]]></description>
      <category>Unity3D</category>
      <author>Admin</author>
      <pubDate>Sun, 09 Aug 2020 15:01:27 +0000</pubDate>
    </item>
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      <title>【转】使用虚幻引擎4年，我想再谈谈他的网络架构</title>
      <link>http://forum.exceedu.com/forum/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=63009</link>
      <description><![CDATA[前言：这是【所有Unreal网游开发者】都应该看的一篇技术文章我从16年开始接触Unreal，到如今已经4年了。最近看了不少关于网络同步的论文和书籍（详见：网络同步在游戏历史中的发展变化），总算是理解了Doom和Quake这种古董级游戏的发展历史，对其网络架构也有了更深一层 ...]]></description>
      <category>C/C++语言</category>
      <author>夜行的猫仔</author>
      <pubDate>Sun, 09 Aug 2020 14:32:59 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>【转】网络同步在游戏历史中的发展变化（四）—— 状态...</title>
      <link>http://forum.exceedu.com/forum/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=63008</link>
      <description><![CDATA[前言：网络同步属于游戏开发中比较重要且复杂的一部分，但是由于网上的资料内容参差不齐，很多人直接拿别人的结论写文章，导致很多人对这一块的很多概念和理解都是错误的。本文参考了大量的相关论文和资料（花了半年的时间看了不下70篇论文和博客），从网络同步的基本概 ...]]></description>
      <category>C/C++语言</category>
      <author>夜行的猫仔</author>
      <pubDate>Sun, 09 Aug 2020 14:26:26 +0000</pubDate>
    </item>
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      <title>【转】网络同步在游戏历史中的发展变化（三）—— 状态...</title>
      <link>http://forum.exceedu.com/forum/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=63007</link>
      <description><![CDATA[前言：网络同步属于游戏开发中比较重要且复杂的一部分，但是由于网上的资料内容参差不齐，很多人直接拿别人的结论写文章，导致很多人对这一块的很多概念和理解都是错误的。本文参考了大量的相关论文和资料（花了半年的时间看了不下70篇论文、博客、视频），从网络同步的 ...]]></description>
      <category>C/C++语言</category>
      <author>夜行的猫仔</author>
      <pubDate>Sun, 09 Aug 2020 14:24:15 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>【转】网络同步在游戏历史中的发展变化（二）—— Lockste...</title>
      <link>http://forum.exceedu.com/forum/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=63006</link>
      <description><![CDATA[前言：网络同步属于游戏开发中比较重要且复杂的一部分，但是由于网上的资料内容参差不齐，很多人直接拿别人的结论写文章，导致很多人对这一块的很多概念和理解都是错误的。本文参考了大量的相关论文和资料（三十篇以上），从网络同步的基本概念讲起，进一步深入到服务器 ...]]></description>
      <category>C/C++语言</category>
      <author>夜行的猫仔</author>
      <pubDate>Sun, 09 Aug 2020 14:19:42 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>[转]网络同步在游戏历史中的发展变化（一）—— 网络同...</title>
      <link>http://forum.exceedu.com/forum/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=63005</link>
      <description><![CDATA[前言：网络同步属于游戏开发中比较重要且复杂的一部分，但是由于网上的资料内容参差不齐，很多人直接拿别人的结论写文章，导致很多人对这一块的很多概念和理解都是错误的。本文参考了大量的相关论文和资料（超过三十篇），从网络同步的基本概念讲起，进一步深入到服务器 ...]]></description>
      <category>C/C++语言</category>
      <author>夜行的猫仔</author>
      <pubDate>Sun, 09 Aug 2020 14:16:22 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>【Godot 3.2】6.Scripting 脚本</title>
      <link>http://forum.exceedu.com/forum/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=63004</link>
      <description><![CDATA[Introduction
介绍Before Godot 3.0, the only choice for scripting a game was to use GDScript. Nowadays, Godot has four (yes, four!) official languages and the ability to add extra scripting languages dynamically!
在Godot 3.0之前，编写游戏脚本的唯一选 ...]]></description>
      <category>Godot 游戏引擎</category>
      <author>蚊子</author>
      <pubDate>Thu, 06 Aug 2020 13:43:57 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>【Godot 3.2】5.Instancing 实例化（续）</title>
      <link>http://forum.exceedu.com/forum/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=63003</link>
      <description><![CDATA[Recap
回顾Instancing has many handy uses. At a glance, with instancing you have:
实例化有许多方便的用途。一目了然，通过实例化，您可以：
[*]The ability to subdivide scenes and make them easier to manage.细分场景并使其更易于管理的能力。
[*]A tool to ma ...]]></description>
      <category>Godot 游戏引擎</category>
      <author>蚊子</author>
      <pubDate>Thu, 06 Aug 2020 13:33:34 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>【Godot 3.2】4.Instancing 实例</title>
      <link>http://forum.exceedu.com/forum/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=63002</link>
      <description><![CDATA[Introduction介绍
Creating a single scene and adding nodes into it might work for small projects, but as a project grows in size and complexity, the number of nodes can quickly become unmanageable. To address this, Godot allows a project to be separat ...]]></description>
      <category>Godot 游戏引擎</category>
      <author>蚊子</author>
      <pubDate>Thu, 06 Aug 2020 13:28:51 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>【Godot 3.2】3. Scenes and nodes 场景和节点</title>
      <link>http://forum.exceedu.com/forum/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=63001</link>
      <description><![CDATA[Introduction
Imagine for a second that you are not a game developer anymore. Instead, you\'re a chef! Change your hipster outfit for a toque and a double breasted jacket. Now, instead of making games, you create new and delicious recipes for your gues ..]]></description>
      <category>Godot 游戏引擎</category>
      <author>蚊子</author>
      <pubDate>Thu, 06 Aug 2020 10:32:16 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>爱德华·蒙克经典作品高清全集（186张）</title>
      <link>http://forum.exceedu.com/forum/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=62998</link>
      <description><![CDATA[爱德华·蒙克（Edvard Munch，1863年12月12日 - 1944年1月23日）是具有世界声誉的挪威画家，他的绘画带有强烈的主观性和悲伤压抑的情调。毕加索、马蒂斯就曾吸收他的艺术养料，德国和法国的一些艺术家也从他的作品中得到启发。他对心理苦闷的强烈的，呼唤式的处理手法对 ...]]></description>
      <category>团队项目</category>
      <author>蚊子</author>
      <pubDate>Thu, 02 Jul 2020 13:05:46 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>在课堂上使用虚拟现实</title>
      <link>http://forum.exceedu.com/forum/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=62997</link>
      <description><![CDATA[教育和技术合作。科技的进步使学生更容易进行研究并发现学习所需的信息。这些天的学生已经精通各种形式的技术来学习：在线课程，远程学习和教学视频只是其中的一些例子。学校可以在此处[/backcolor]注册以在教室中使用Unimersiv。
注册下一步是在教室中使用虚拟现实数十 ...]]></description>
      <category>XR行业资讯</category>
      <author>夜行的猫仔</author>
      <pubDate>Sun, 24 May 2020 13:58:59 +0000</pubDate>
    </item>
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      <title>在课堂上使用VR有什么好处？</title>
      <link>http://forum.exceedu.com/forum/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=62996</link>
      <description><![CDATA[随着虚拟现实（VR）在重塑房地产和医药等行业中扮演越来越重要的角色，教育工作者已经开始探索在学术环境中使用VR的问题。学校和教师可以在这里[/backcolor]注册在教室中使用Unimersiv。
注册随着虚拟现实技术的日益普及，虚拟现实技术将在教育领域得到广泛应用，许多人 ...]]></description>
      <category>XR行业资讯</category>
      <author>夜行的猫仔</author>
      <pubDate>Sun, 24 May 2020 13:52:30 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>在学校中整合虚拟现实的10个理由</title>
      <link>http://forum.exceedu.com/forum/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=62995</link>
      <description><![CDATA[您是否想知道将虚拟现实（VR）带入学校的潜在好处？像许多教育工作者一样，您可能会对在课堂上实施VR的理想感兴趣。实际上，已经有许多关于VR在课堂上[/backcolor]的好处[/backcolor]的研究，以及学校试点计划的成功案例。到目前为止，对于教师和学生都赞扬教室中的VR技 ...]]></description>
      <category>XR行业资讯</category>
      <author>夜行的猫仔</author>
      <pubDate>Sun, 24 May 2020 13:50:56 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>十家2016年国外最值得关注的顶级教育类VR/AR公司推荐</title>
      <link>http://forum.exceedu.com/forum/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=62994</link>
      <description><![CDATA[immersivevreducation.com这家公司的核心产品是VR演讲厅，提供了基于虚拟演讲大厅的解决方案，可能未来我们看到的TED大会就会搬到了一个虚拟的演讲环境中，能足不出户，即可享受现场演讲的气氛，其次在其提供的环境中，整合了各种素材，包括了，图片，视频，环境模拟等 ...]]></description>
      <category>XR行业资讯</category>
      <author>夜行的猫仔</author>
      <pubDate>Sun, 24 May 2020 11:19:41 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>《The Dr. Binocs Show》儿童科普类英文动画片 高清154集-已经重新上传压缩版本</title>
      <link>http://forum.exceedu.com/forum/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=62992</link>
      <description><![CDATA[儿童科普类英文动画片《The Dr. Binocs Show》，翻译成中文是【百诺博士秀】。每集一个主题，4分钟左右，内容涉及天文，地理，科学，自然等各方面，形象的解释了一些日常科学知识，比如“为什么鸟会飞落”、“人为什么会出汗”、“地球的结构”、“什么是X射线”、“声 ...]]></description>
      <category>XR行业资讯</category>
      <author>夜行的猫仔</author>
      <pubDate>Wed, 20 May 2020 15:38:36 +0000</pubDate>
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      <title>【创新】MEL Science：这可能是目前一款将化学与虚拟现实技术结合最好的产品之一</title>
      <link>http://forum.exceedu.com/forum/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=62991</link>
      <description><![CDATA[来自英国的虚拟现实教育初创公司MEL Science目前已经在英国各级学校的课程中创建了28个虚拟现实化学方面的课程。每一格课程目前在Google Play商店的售价为10美元，并且和Google Cardboard和Daydream设备兼容。学校也可以使用一年制的许可证，每台设备需要50美元，学校的 ...]]></description>
      <category>XR行业资讯</category>
      <author>夜行的猫仔</author>
      <pubDate>Wed, 20 May 2020 14:59:26 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>美国VR教育公司Nearpod收购音乐教育内容公司Flocabulary</title>
      <link>http://forum.exceedu.com/forum/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=62990</link>
      <description><![CDATA[Nearpod是一家基于虚拟现实技术的教育科技公司并致力于鼓励学生通过虚拟现实技术更多地参与到学习过程中。近日，Nearpod公司宣布收购学生创意平台Flocabulary。Flocabulary是一家非常特殊的教育科技公司，公司通过提供具有教育意义的嘻哈节目来鼓励学生并以此提高学生们 ...]]></description>
      <category>XR行业资讯</category>
      <author>夜行的猫仔</author>
      <pubDate>Wed, 20 May 2020 14:58:34 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Netflix收购StoryBots 看重儿童电视业务</title>
      <link>http://forum.exceedu.com/forum/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=62989</link>
      <description><![CDATA[Netflix收购了儿童教育品牌StoryBots，该品牌由JibJab的创始人格雷格(Gregg)和埃文？斯皮列德利斯(Evan Spiridellis)创建。据《Variety》报道，Spiridellis兄弟已经与Netflix达成协议，将StoryBot品牌扩展到新的领域，包括一系列电视剧和短形式的特别节目。迄今为止，St ...]]></description>
      <category>XR行业资讯</category>
      <author>夜行的猫仔</author>
      <pubDate>Wed, 20 May 2020 14:57:34 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>安卓APK签名流程</title>
      <link>http://forum.exceedu.com/forum/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=62988</link>
      <description><![CDATA[安卓APK签名主要分为两部分：

注意：黑框环境下输入密码是不会显示出来的，所以尽量保证输入正确
提示：如果只是看如何把签名签署给APK，直接跳转第二部分

一、获得一个签名文件（xxx.keystore），以下两种方式选一即可
   1、通过Unity，生成keystore【需要安装Unit ...]]></description>
      <category>Android</category>
      <author>icetone</author>
      <pubDate>Fri, 17 Apr 2020 10:44:56 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>BIM+VR，又一挑战你想象力的建筑“黑科技”！</title>
      <link>http://forum.exceedu.com/forum/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=62985</link>
      <description><![CDATA[2016年是VR元年，涵盖教育，医疗，科技等等行业，VR如今也在快速渗透到房地产和设计领域。根据相关研究报告，VR技术可广泛应用于城市规划、室内设计、房地产销售等众多领域，其所实现的交互式设计、虚拟展示、虚拟装配和可视化等功能为工业设计提供了“可任意拆卸”的强 ...]]></description>
      <category>XR行业资讯</category>
      <author>夜行的猫仔</author>
      <pubDate>Sat, 12 Oct 2019 15:38:20 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>关于博物馆文物照明设计的尝试与思考</title>
      <link>http://forum.exceedu.com/forum/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=62984</link>
      <description><![CDATA[[/backcolor] 主标题墙的灯光效果[/backcolor]
 　去年，由中国国家博物馆与法国卢浮宫博物馆首次合作的“地中海文明—法国卢浮宫博物馆藏文物精品”展在中国国家博物馆举办。此次展览是从卢浮宫博物馆丰富的馆藏中甄选了280多件珍贵藏品，以全新的视角诠释了地中海沿 ...]]></description>
      <category>水淹七军</category>
      <author>夜行的猫仔</author>
      <pubDate>Sun, 18 Aug 2019 16:50:08 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Unity渲染教程的GAD中文翻译版本</title>
      <link>http://forum.exceedu.com/forum/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=62981</link>
      <description><![CDATA[Unity 渲染教程（一）：矩阵 ：http://gad.qq.com/program/translateview/7181958Unity 渲染教程（二）：着色器基础 ：http://gad.qq.com/program/translateview/7173930Unity 渲染教程（三）：使用多张纹理贴图：http://gad.qq.com/program/translateview/7173931Unity ...]]></description>
      <category>Unity3D</category>
      <author>夜行的猫仔</author>
      <pubDate>Tue, 30 Jul 2019 16:39:00 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>移动端渲染数据</title>
      <link>http://forum.exceedu.com/forum/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=62980</link>
      <description><![CDATA[蓝鳍博物馆类的场景在移动端渲染需要遵守以下规则：

在输出打包的时候，也需要根据设备的特性，调整输出的品质，在博物馆系列的场景中，基本上光影已经烘焙到了模型上，所以，显示的时候尽可能的降低渲染的消耗。




 ...]]></description>
      <category>Unity3D</category>
      <author>夜行的猫仔</author>
<enclosure url="http://forum.exceedu.com/forum/data/attachment/forum/201907/25/200156xf55gtmtwwq7dc7c.jpg" length="799536" type="image/jpeg" />      <pubDate>Thu, 25 Jul 2019 12:03:43 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>为了让你在家里看展，美术馆做了什么努力</title>
      <link>http://forum.exceedu.com/forum/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=62979</link>
      <description><![CDATA[在网上看了越多虚拟展览，越是想要身临其境。在许多城市都曾走马观花，试图在每一个博物馆、美术馆打卡。为了看遍某一个印象派大师的全部作品，你也许需要从巴黎开始，去到德国、比利时、荷兰、英国乃至美国的数十个美术馆。可是时间永远不够用，展览永远看不过瘾，更不 ...]]></description>
      <category>XR行业资讯</category>
      <author>夜行的猫仔</author>
      <pubDate>Fri, 21 Jun 2019 13:43:12 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>纳芙蒂蒂半身塑像</title>
      <link>http://forum.exceedu.com/forum/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=62978</link>
      <description><![CDATA[她是古埃及王后，也是埃及历史上最具有传奇色彩的一位王后。传说她不仅拥有举世无双的盛世美颜，并且还拥有和埃及法老王一样至高无上的地位和权力。
http://www.360doc.com/content/17/1108/14/9165926_702056468.shtml
纳芙蒂蒂，她的一生富有太多的传奇色彩。12岁被选 ...]]></description>
      <category>XR行业资讯</category>
      <author>夜行的猫仔</author>
      <pubDate>Thu, 20 Jun 2019 17:20:48 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>水星真面目：除地球外唯一拥有磁场的岩石行星</title>
      <link>http://forum.exceedu.com/forum/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=62977</link>
      <description><![CDATA[经过色彩强化处理的水星全球图像，不同色彩代表不同的地表成分
在朝阳的一面，水星的地表温度可以达到惊人的430摄氏度
　　新浪科技讯 北京时间6月26日消息，据英国广播公司（BBC） 网站报道，对于我们这一代人而言，亲自造访水星的机会非常渺茫，或者说根本就是零。这 ...]]></description>
      <category>XR行业资讯</category>
      <author>夜行的猫仔</author>
      <pubDate>Thu, 20 Jun 2019 16:27:25 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>美国人大爱的左轮手枪究竟有什么特别？</title>
      <link>http://forum.exceedu.com/forum/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=62976</link>
      <description><![CDATA[“上帝本可能平等的创造了所有人，但是萨缪尔·柯尔特的手枪却使他们真正实现了平等。”这是19世纪下半叶美国西部的一句流行歌词。这句歌词提及的“灭霸级”手枪就是美国西部剧中闻名遐迩的左轮手枪。图/早期柯尔特左轮手枪萨缪尔·柯尔特1814年出生于康涅狄格州的哈特 ...]]></description>
      <category>水淹七军</category>
      <author>夜行的猫仔</author>
      <pubDate>Mon, 10 Jun 2019 07:01:43 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>VR虚拟现实在工业机械大显身手 工业软件还有未来吗？</title>
      <link>http://forum.exceedu.com/forum/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=62975</link>
      <description><![CDATA[VR技术问世以来，为人机交互界面开辟了广阔的天地，带来了巨大的社会、经济效益。在当今世界上，许多发达国家都在大力研究、开发和应用这一技术，积极探索其在各个领域中的应用。　　虚拟现实技术已成为数字化工业制造技术和生产流水线的重要应用环节，针对工业产品利用 ...]]></description>
      <category>XR行业资讯</category>
      <author>夜行的猫仔</author>
      <pubDate>Tue, 01 Jan 2019 07:08:53 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>美军爱德华兹空军基地将VR/AR用于F-35战机维护培训</title>
      <link>http://forum.exceedu.com/forum/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=62974</link>
      <description><![CDATA[军事领域一向最先应用新技术。美国空军的技术军士Jeremy Neilson正在让一个充满创意的想法落地，他在爱德华兹空军基地的F-35集成试验部队建立了一个互动的VR/AR培训设施，进行战机维护相关的培训。


虚拟现实培训能够让操作人员完成资格培训或提升熟练度的培训，而无需 ...]]></description>
      <category>XR行业资讯</category>
      <author>夜行的猫仔</author>
      <pubDate>Tue, 01 Jan 2019 07:08:07 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>香港机电署引入VR，学员维修升降机开启新型训练！</title>
      <link>http://forum.exceedu.com/forum/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=62973</link>
      <description><![CDATA[据香港《文汇报》报道，香港特区政府不仅大力推动创新科技发展，不少政府部门还纷纷引入新技术开展培训活动。如机电工程署于今年9月开放了互动学习中心，利用创新科技进行人才培训，其中最令人关注的，莫过于使用VR虚拟现实技术，开展烧焊和维修升降机培训。学员戴上VR ...]]></description>
      <category>XR行业资讯</category>
      <author>夜行的猫仔</author>
      <pubDate>Tue, 01 Jan 2019 07:07:18 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>极速飞行优化经验</title>
      <link>http://forum.exceedu.com/forum/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=62972</link>
      <description><![CDATA[极速飞行其实已经完成很久了，但是因为运行起来比较流畅，所以对于优化没怎么上心。这次上发布三方平台版本时，平台方面对于帧率的要求比较严格，所以就要做优化。

对于极速飞行，主要是优化运行时的帧率有时会比较低的 ...]]></description>
      <category>Unity3D</category>
      <author>天毓</author>
<enclosure url="http://forum.exceedu.com/forum/data/attachment/forum/201812/27/154912kfzmu9sh5umf9fgm.png" length="37065" type="image/jpeg" />      <pubDate>Thu, 27 Dec 2018 07:53:42 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>【软件激活】安装软件，激活软件</title>
      <link>http://forum.exceedu.com/forum/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=62971</link>
      <description><![CDATA[我们的团队如今大部分项目都加入了激活系统，所有的软件和机器进行绑定使用。
当我们新安装好软件后，打开软件会提示进行激活，如下图：

我们有两种方式可以得到激活码：

1.Client版本软件，我们可以通过官网进行购买， ...]]></description>
      <category>Space Draw</category>
      <author>icetone</author>
<enclosure url="http://forum.exceedu.com/forum/data/attachment/forum/201812/25/190637lvzfhh9a3aoiwaxk.jpg" length="84978" type="image/jpeg" />      <pubDate>Tue, 25 Dec 2018 12:10:31 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>timeline使用详解</title>
      <link>http://forum.exceedu.com/forum/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=62970</link>
      <description><![CDATA[Timeline是Unity2017版本中新加入的功能，可以非常方便的进行场景动画的创建和修改，包括物体、声音、粒子、动画、特效、自定义Playable以及子Timeline等多种资源进行整合，从而能够较方便的生成效果很棒的场景动画，同时可以通过Unity的Recorder资源包录制较为完整的视 ...]]></description>
      <category>Unity3D</category>
      <author>倦收天</author>
      <pubDate>Mon, 24 Dec 2018 11:28:54 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>NibiruSDK适配</title>
      <link>http://forum.exceedu.com/forum/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=62969</link>
      <description><![CDATA[NibiruSDK适配第一次接触Nibiru是使用的NibiruAR SDKunity _pro版本,在AR一体机上适配.在demo里,有一个NAR_Unity_Android_Demo.apk安装包,连接一体机,在一体机文件夹里点击安装包安装,打开软件,就可以看到SDK的demo.熟悉 ...]]></description>
      <category>Unity3D</category>
      <author>Luck</author>
<enclosure url="http://forum.exceedu.com/forum/data/attachment/forum/201812/24/190250q6z71i671hzoz26i.png" length="176604" type="image/jpeg" />      <pubDate>Mon, 24 Dec 2018 11:04:06 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>【PhotonEngine 学习笔记】（一）简单使用</title>
      <link>http://forum.exceedu.com/forum/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=62967</link>
      <description><![CDATA[https://blog.csdn.net/qq_25021249/article/details/84404009前言关于Photon引擎的基础教程视频、文章等等网上有一大堆。我们使用该引擎也有一端时间了，主要是unity项目中的多人联机模块，这里主要总结一下学过的知识，若对他人也有所帮助，那更是极好的。
PhotonEng ...]]></description>
      <category>Unity3D</category>
      <author>icetone</author>
      <pubDate>Sat, 22 Dec 2018 11:20:48 +0000</pubDate>
    </item>
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