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XR运营&项目管理
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0 到 4000 万玩家,策略塔防类游戏《帝国塔防 2 》的运营反思录
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浅谈敏捷开发与其他传统开发方式的区别
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敏捷开发之Scrum扫盲篇
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脸萌PM谈如何使用统计工具来提升用户体验
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友盟最新数据:魅族MX3 vs 小米M3 vs 锤子手机用户行为喜好大比拼
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如何用数据分析来提升玩家用户体验
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在游戏中快速增加消费的三种方法
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造成游戏未通过审核的可能4点现象
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韩国手机游戏市场纵览:开放后的繁荣
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日本移动应用行业协会:2012年日本移动市场数据报告
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中国手游厂商请看谷歌数据:真正蓝海在日、韩市场
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日本手机游戏市场现状与发行经验谈
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