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显卡终级测试!HL2中ATI与Nvidia的大比拼!

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发表于 2005-2-10 22:40:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
  半条命2,再一个ATI与Valve亲密合作下的精品游戏。

  为了防止以外的发生,Valve并没有让ATI或者NVIDIA获得半条命2的最终版本。按照以往来看,半条命2是唯一一个没有在正式发售前泄漏的游戏。这一向就是Valve的作风,绝对不会让谁完全的拿走自己的游戏。

  在过去的几周里,ATI和NVIDIA都花了些时间在半条命2的评测工作上。从ATI的口中得出,他们花了一周的时间进行最后的评测,而NVIDIA只花了仅仅两天的时间,从时间上来看,就可以两家公司的差异。

  在ATI进行的评测中,他们甚至自己制作了一些半条命2的测试样本。他们所要表现给世人看的就是ATI做得比NVIDIA好。为了公平起见,我们的这个评测文章里并没有用到ATI自己制作的测试样本。

  ATI和NVIDIA都为我们提供了BETA版的驱动程序,版本号分别为:ATI 4.12beta,NVIDIA 67.02。而在NVIDIA的驱动里,有了以下三项比较重要的改进:
  1. 修复了一些游戏纹理特效的微光问题;
  2. Flatout样本不再冲突;
  3. 对一些阴影编译器的改进。

  我们可以看到,只有第3条才会在半条命2中发挥一定的作用,但NVIDIA申明,这些问题的修复,并不仅仅是配合半条命2,是为了提高显卡的综合性能。然而,ATI看上去对自己的评测信心十足。

  今天我们就来为玩家们展示一下,在半条命2的游戏表现上,ATI和NVIDIA之间的微妙关系。自从半条命2在steam上发布,我们就一直在进行评测工作,就是为了给大家带来第一个有关半条命2的全面评测。

  我们的评测重点是针对使用DX9的GPU,稍后的文章中就会有关使用DX7和DX8的GPU了。对于那些正在为自己该如何升级电脑的用户来说,这篇文章无疑会给他们一个很好的参考,尤其是在性价比上。
         2)开始测试半条命2


  和DOOM3不一样,半条命2并没有包含测试用的Demo,但是它拥有完善的测试功能。要运行半条命2的timedemo,只需要在游戏的快捷方式后面加上 -console 然后运行游戏即可。

  进入游戏后,只需要输入timedemo以及需要运行的demo名字就可以了。半条命2的所有demo都在C:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\username\half-life 2\hl2\目录下。

  我们花了数小时的时间来体验游戏的不同关卡,研究它们的画面表现限制以及其代表性。在第一次研究完了后,我们将游戏缩减到了11个可以代表整个半条命2 测试的关卡。之后我们进一步列表上的关卡精简到了5关:d1_canals_08, d2_coast_05, d2_coast_12, d2_prison_05, d3_c17_12。我们将这5个可以代表整个半条命2的demo打包放在一起。你可以在http: //images.anandtech.com/reviews/video/HalfLife2/AT_hl2_demos.zip下载到zip格式的这个demo包。前面曾经提到过,ATI发布了一些他们自己的demo,但是我们决定不去使用它们以保证测试尽可能公正。

  在测试的过程中我们发现了一些有趣的事情:

  半条命2在室外场景的运行速度基本上是由显卡的象素填充速度来决定,而在室内场景的运行速度则依赖于CPU。虽然这个规律有时也会变的:当你以远高于显卡GPU能力的分辨率来运行游戏,或者使用较慢的显卡/CPU时。不过对我们这里测试的大多数主流显卡来说,这个规律基本是成立的。

  在游戏已达到显卡最大负载能力的时候,打开手电筒会明显降低游戏运行速度。原因是手电筒给照射到的物体增加了一个新的点光源的计算量,延长了这时的象素填充流程。

  


  打开的手电筒光

  包含有水面或者其他反射性表面的关卡大多对显卡的要求更高,这和设想的一样,因此我们决定在半条命2的测试当中加入一些水面/反射关卡。

  关于显卡在半条命2中的表现,最重要的一点变是,今天测试到的所有显卡都没有让人觉得慢到不能正常游戏的。有些显卡在高分辨率下运行的很快,但是在最低的1024x678分辨率下,今天测试的每块显卡都可以很好的运行。这对于那些刚升级了显卡或者当初买对了显卡的人来说是个好消息。

  本次测试我们在所有显卡上使用了如下的设置:

  


  所有的APG显卡测试都基于nForce3芯片组的微星K8N Neo2主板,而PCI Express显卡则使用了微星的nForce4主板。这2个平台在性能上具有可比性,所以你可以比较AGP显卡和PCI-E显卡的得分,这也是我们的本意。所有测试中都使用了速龙64 4000+以及1GB OCZ DDR400运行于2-2-2-10下的内存条。
 楼主| 发表于 2005-2-10 22:50:19 | 显示全部楼层
5)沙滩漫步
  就像前代半条命一样,半条命2的关卡被分成很多个部分,在你进入后才读取这一部分,使整个游戏进行得更像个故事,而不是一般的FPS那样过关读盘。我们的下一个测试就取自于海滩关的一部分:d2_coast_12。

  这段demo在清晨的沙滩上展开。玩家要穿过一片只有几个士兵埋伏的海滩,这个过程十分轻松。然而关键在于,整个游戏中资源消耗最大的一个特效就在这一关。这里有很多装备了机枪的小帐篷,帐篷口上装备着类似于挡风玻璃的窗子来保护机枪兵。这些玻璃特效明显的降低了游戏的帧数,尽管所有测试的显卡都能通过这一关。

  

  虽然看上去不是那么明显,玩家面前的玻璃引起了帧数的降低。

  主角看了看其中一个帐篷的玻璃然后继续前进,最后遇到了帐篷中一堆敌人的抵抗。玩家对着帐篷发射了几枚火箭,同时被敌人击中,造成了不小的显卡负担。这个demo已主角对着一个敌人帐篷扔了一颗手雷了解掉了它结束。

  我们选这一关有2个理由:1)先前提到的玻璃特效吸引了我们的注意,而且它也的确降低了最快的显卡的速度;2)这一关有不少其他demo中缺乏的火爆的战斗。当然了,这一关也体现了典型的半条命2中的战斗。

  这一次,ATI的X800 XT依旧是速度最快的,也依旧超出6800 Ultra大约5%,就和第一个demo一样。其他几块显卡的表现也一切如旧,没什么好说的。

  


  
 楼主| 发表于 2005-2-10 22:52:08 | 显示全部楼层
6)狱中好友

  监狱这个demo是一年前的半条命2的宣传片的一部分。在这个室内关卡,一群蜘蛛状的生物帮助主角挡开了大队的士兵以及自动机枪塔。

  


  这关有不少的机枪造成的火花,这使得本该依赖于CPU的室内关更多的依赖于显卡。而因为主角这一关没有手电筒,我们在demo的录制过程中也没有使用它。尽管少了手电筒,这一关又是室内关卡,我们发现这个demo还是基本依赖于显卡。

  

  机枪塔开火的效果实在是很美

  X800 XT再次以领先于6800 Ultra 5%的优势占据了首位,而6800GT对于X800 Pro也保持了类似的5%优势。

  在200-300美元的价格段上,6800,6600GT和X700 XT还是打了个平手。

  


  
 楼主| 发表于 2005-2-10 22:54:35 | 显示全部楼层
7)最慢的一关

  我们的第五个也是最后一个demo选择了最后一关中的地图--d3_c17_12。这个基本上是在室外进行的城市关卡的平均速度是之前所有半条命2的demo中最低的。所有火焰特效加上爆炸以及武器火焰,同室外光线一起造就了最慢的一关。

  


  主角使用了各式各样的武器向一个巨大的机器蜘蛛攻击,这一且都给显卡带来了巨大的负担。

  虽然这个demo产生了5个测试中最低的帧数,这个关卡却不那么的依赖于显卡的计算能力。相反即使在1280x1024下,游戏速度还是意外的表现出了对CPU的依赖。

  


  
 楼主| 发表于 2005-2-10 22:57:25 | 显示全部楼层
总结

  在Valve和ATI共同发布其在半条命2中的表现时,当时的情况对NVIDIA并不乐观。那时NVIDIA最高端的显卡 GF5900Ultra在大多数测试中甚至都不能打败一块廉价的镭9600Pro。尽管这里没有放出它们的测试(这将会在下一次放出),但对于 NVIDIA的NV3x系列显卡来说,现在它们的情况还是不太好。在DriectX9下用它们来运行半条命2实在是慢的可以,我们只能把它们当作 DirectX8的显卡。这里透露一下,下一次的测试中,在DirectX9模式下GF5900Ultra有几乎1/3的项目落到了最后一名。如果你不幸买了一块NV3x芯片的显卡,只能说你没那个福气享受DX9下的半条命2了。

  记得当年NVIDIA正是靠着其NV4x芯片的发布才把他们从半条命2中的糟糕表现中拯救出来。事实上,如今NVIDIA的GF6系列显卡可以很完美的运行半条命2,甚至可以和同等价格的ATI显卡相媲美。

  我们最后的1对1大对决同时也得出了不少有趣的结论:

  GF6800Ultra和X800XT在抗锯齿和各异过滤都关闭的时候是旗鼓相当,不过一旦打开这两项,X800XT马上在1280x1024以及 1600x1200下大幅领先。而关掉抗锯齿时这2块显卡的表现总是差不多,只有到了1600x1200这样的分辨率下,X800XT才取得了8%的领先优势。不过打开了抗锯齿和各异过滤的X800XT在各分辨率下都取得了4-20%的优势,这也算不错了。

  400美元这一档上,X800Pro和6800GT在各种分辨率下的表现都是差不多的,除了抗锯齿和各异过滤以外。因此这两款显卡要买哪款,还是要看它们在其他游戏中的表现,由用户自己决定了。

  如果你只准备了200-300美元,那么你就能从3块PCI Express显卡和一块AGP显卡中选择其一了。NVIDIA的GF6800是12管线的6800GT/Ultra降频版,现在卖到将近300美元。然而他在半条命中的表现比起便宜的多的6600GT也强不了多少,这样我们当然推荐后者了。不过6600GT和X700XT相比之下差不了太多,虽然后者在抗锯齿打开后要快些。不过如果你需要的是一块AGP显卡,那么6600GT的AGP版是你唯一不错的选择了。

  今天的测试并没有包括那些老一些,慢一点的硬件,在这里请大家继续关注我们下个部分的半条命2显卡大比拼哦!感谢大家停下了半条命2的游戏来看这篇评测,现在大家继续玩吧~~


  原文作者:Anand Lal Shimpi
  文章出处:http://www.anandtech.com/video/showdoc.aspx?i=2278&p=1
  翻译员:PCgames翻译组·Location
 楼主| 发表于 2005-2-10 22:43:28 | 显示全部楼层

3)测试1:运河之战   第一个测试包含了大量游戏中可能遇到的激烈场景。demo开始时玩家登上一条隧道中飞驰的快艇冲进一片开阔的水域,然后船开到海滩边去,玩家下船进入房间执行一些行动。   在室内时需要用手电筒来照亮阴暗的区域,在遭遇了几次战斗后玩家上楼走出了房间。玩家在室外会被直升机追杀,同时打倒了一些敌人后来到了一间仓库。测试在进入仓库后结束。   之所以创建这个demo是因为它包括了负跛?卸??-水,手电筒,交通工具,室内室外遇敌以及阳光。既然是为了所有显卡都能运行,这里就先看看他们在 1280x1024分辨率下的表现吧。另外我们在测试中关闭了抗锯齿以及各异过滤(稍后我们将看到打开它们后对画面/运行速度的冲击)。      ATI的镭X800 XT毫无争议的得到了第一的位置,不过有趣的是,NVIDIA的GF6800 Ultra并没落后太多。事实上,X800 XT只超过了6800Ultra大约5%左右。   在400美元这一档,GF6800GT超过了镭X800 Pro大约10%,因此尽管ATI占据了首位,NVIDIA却拿走了之后的第二第三名。   继续向下看,价钱的降低到镭X700 XT,GF6800以及GF6600 GT这里。它们都有着差不多的表现,而6800是这三者中最昂贵的一个了,所以200-250美元段的胜利者应同时属于X700XT和6600GT。如果你要一块AGP显卡,6600GT就是唯一的选择了。

  镭9800 Pro在1280x1024下的表现并不差,然而在实际游戏中有时候还是会有些卡,这给本来看上去不错的表现打了折扣。镭9800和9700的用户最好在1024x768的分辨率下进行游戏,这样才能有更好的图像/性能比。      显卡性能折线图的主要目的就是要说明那些显卡最好在1024x768下运行游戏以及需要怎样的配置才能在1280x1024下流畅运行。   镭9700 Pro和9800 Pro最好还是设在1024x768分辨率比较好,当然它们也能在1280x1024下运行,除了略微有点卡以外。   而尽管6800和6600GT在1600x1200下运行的都不错,它们的最佳点还是1280x1024。所有显卡的成绩看上去都差不多,不过只有最高端的400+美元的显卡才真正的能在1600x1200下流畅运行。   

 楼主| 发表于 2005-2-10 22:47:23 | 显示全部楼层
4)火线彪车


  我们的第二个测试来自地图d2_coast_05,它从那辆甲壳虫车开始。在冲上了甲壳虫后,我们来了一次高速公路大彪车,艰难的躲过路上的敌人以及被遗弃的车辆。demo的最后有一些火焰场景,总的来说这是个很短的测试。

  


  这个demo为半条命2中室外没有水之类元素的场景提供了一个很好的测试。甲壳虫的机枪喷出的火舌以及一次次爆炸的火焰都为显卡的运算加大了点难度。在没有了水,手电筒以及其他反射性表面后,我们找到了一个比起第一个demo的像素填充少得多的测试。但毕竟半条命2里还是有很多类似场景的,这个测试也同样重要。

  在这次测试中,最快的4快显卡之间的差距相比上次并无太大变化,这表明即使是在1280x1024的分辨率下,ATI和NVIDIA的高端显卡在半条命中依旧依赖于CPU的能力。

  


  某些显卡缓慢下降的分辨率折线图说明这里还是以CPU能力为主,在半条命2中大多数情况也正是如此。

  
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