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4-2 Tag 管理器

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发表于 2013-9-30 22:24:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
如何创建一个脚本的公共常数变量。以使你的游戏的标签Tag在您编写代码中起到全局变量的作用。
Tags
C#代码
  1. using UnityEngine;
  2. using System.Collections;

  3. public class Tags : MonoBehaviour
  4. {
  5.     // 将场景中所有的物体的Tag管理起来,用变量替代,方便在以后的程序中使用.
  6.     public const string player = "Player";
  7.     public const string alarmLight = "AlarmLight";
  8.     public const string siren = "Siren";
  9.     public const string gameController = "GameController";
  10.     public const string mainLight = "MainLight";
  11.     public const string fader = "Fader";
  12.     public const string enemy = "Enemy";
  13. }
复制代码
JS代码
  1. #pragma strict

  2. // A list of tag strings.
  3. public static var player : String = "Player";
  4. public static var alarmLight : String = "AlarmLight";
  5. public static var siren : String = "Siren";
  6. public static var gameController : String = "GameController";
  7. public static var mainLight : String = "MainLight";
  8. public static var fader : String = "Fader";
  9. public static var enemy : String = "Enemy";
复制代码

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