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人物的半透明效果

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发表于 2013-5-8 13:14:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
  1. using UnityEngine;
  2. using System.Collections;

  3. public class example : MonoBehaviour {
  4.     void Update() {
  5.         RaycastHit[] hits;
  6.         hits = Physics.RaycastAll(transform.position, transform.forward, 100.0F);
  7.         int i = 0;
  8.         while (i < hits.Length) {
  9.             RaycastHit hit = hits[i];
  10.             Renderer renderer = hit.collider.renderer;
  11.             if (renderer) {
  12.                 renderer.material.shader = Shader.Find("Transparent/Diffuse");
  13.                 renderer.material.color.a = 0.3F;
  14.             }
  15.             i++;
  16.         }
  17.     }
  18. }
复制代码

也可以像火炬之光那样  显示人物的透视效果



绘制被遮挡部分 ZTest Off,  ZTest Greater

绘制未被遮挡部分 ZTest On, ZTest LEqual

效果


转自博客园的:http://www.cnblogs.com/dosomething/archive/2012/04/03/2431149.html
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