视差帖图(Parallax mapping): 通常与法线帖图同时工作,也被称作offset mapping,这项技术把材质做一些偏移从而实现一种推出效果,使凹凸感增强。Unreal Engine3与FEAR中大家都有很深的印象吧。 性能影响:低。 部署时间/难度:较为成熟,比较容易。 运动模糊(Motion blur):
Offset引擎的运动模糊效应更加先进,在其他游戏引擎中,当一个物体移动的时候只是对整个物体的每个帧做渲染,这样一来当物体运动比较迅速的时候就会有很大的间隔的感觉,模糊渲染就在物体的两帧运动之间插入一个3D模糊效果帧。填充了眼睛对高速运动物体视觉间隔之后,得到更好的视觉效果。 性能影响:低,而且能够渲染几乎所有的场景物体,是offset引擎的一大优势之处。 部署时间/难度:较难。 置换阴影帖图(Displacement shadow mapping): offset引擎在阴影上使用了材质,自然而然为它们部署普通帖图,这样一来阴影能够更好的结合物体表面,而不是漂浮在上面。从而实现游戏中更好的效果,这项技术目前是offset独家的。 性能影响:低 部署时间/难度:容易。 景深(Depth of Field): 定义一个中心聚焦点,你可以创建一种类似相机景深拍摄出来的效果——想要突出表达的物体变得清晰,而背景变的模糊。offset引擎考虑以后加入这个效果的支持。 性能影响:低。 部署时间/难度:低。 体积光照(Volumetric lighting): 体积光源可以造成光线穿过烟、雾、尘的效果,如果没有经过体积光源处理,光线在穿过体积雾时会变得过于明显或模糊。 性能影响:中等,需要实时的光影效果检测。 部署时间/难度:中等。 物理特效(Physics): 确切的说这不是3D图形的一个内容,现在的PPU就是专门用来处理物理关系运算的,移动汽车、掉落物体等之间的互动物理效果处理还好说,而人体的头发、衣服以及水波等的物理互动效果处理就是象素级的了。 性能影响:根据场景不同而有所变化。 部署时间/难度:考虑与PhysX或Havok的方案结合。 上图为全部加特效与全部关特效对比。 最后别忘了,Project Offset并不仅仅是一个演示的引擎,它还是一个非常好玩的游戏,达到了高画质与高游戏性的完美结合。这款游戏是一个在令人惊奇的绚丽世界里的FPS游戏,玩家可以选择多种主角、装备,场景包括太空、城堡、城市等等,有单人、多人等多种游戏模式,还有RPG的一些元素。
Offset游戏与引擎将向我们展示现有的游戏硬件以及软件API的最高实力,而一年之内的Vista上DX10、SM4.0统一构架将让更加绚丽的实时渲染推向大众。“我们正处在一个计算机图形游戏的革命时代,软件变得更加高级,硬件变得更加强大,终有一日我们可以突破系统的限制,真正自由发挥我们的艺术天赋”,Green说,“当然不管画质如何,游戏的游戏性始终应该是第一位的,这才应该是我们的焦点所在”。 |