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 去年我作了一个Lua脚本的C++包装,有许多朋友感兴趣,并尝试使用,我感到受宠若惊。事实上,我作的包装,学习的目的比较强,它还是有许多缺陷的。为了让朋友们少走弯路,我推荐使用LuaPlus作为C++的包装。 LuaPlus是Lua的C++增强,也就是说,LuaPlus本身就是在Lua的源码上进行增强得来的。用它与C++进行合作,是比较好的一个选择。 LuaPlus目前版本为:LuaPlus for Lua 5.01 Distribution Build 1080 (February 28, 2004)。大家可以到http://luaplus.org/ 站点下载: 源码   (http://wwhiz.com/LuaPlus/LuaPlus50_Build1081.zip) 目标码 (http://wwhiz.com/LuaPlus/LuaPlus50_Build1081_Win32Binaries.zip) 我将在下面说明,如何使用LuaPlus,以及如何更方便的让LuaPlus与C++的类合作无间。 1. 调用Lua脚本     // 创建Lua解释器:     LuaStateOwner state;           // 执行Lua脚本:     state->DoString("print('Hello Worldn')");     // 载入Lua脚本文件并执行:     state->DoFile("C:\test.lua");     // 载入编译后的Lua脚本文件并执行:     state->DoFile("C:\test.luac"); 2. 与Lua脚本互相调用     // 为Lua脚本设置变量     state->GetGlobals().SetNumber("myvalue", 123456);     // 获得Lua变量的值     int myvalue = state->GetGlobal("myvalue").GetInteger();          // 调用Lua函数     LuaFunction<int> luaPrint = state->GetGlobal("print");     luaPrint("Hello Worldn");          // 让Lua调用C语言函数     int add(int a, int b){ return a+b;}     state->GetGlobals().RegisterDirect("add", add);     state->DoString("print(add(3,4))");          // 让Lua调用C++类成员函数     class Test{public: int add(int a, int b){return a+b;}};     Test test;     state->GetGlobals().RegisterDirect("add", test, add);     state->DoString("print(add(3,4))");      3. 在Lua脚本中使用C++类          这个稍微有点小麻烦。不过,我包装了一个LuaPlusHelper.h的文件,它可以很轻松的完成这个工作。它的实现也很简单,大家可以从源码上来获得如何用纯LuaPlus实现同样的功能。     不过,这里仍然有一个限制没有解决:不能使用虚成员函数。不过考虑到我们仅是在Lua调用一下C++函数,并不是要将C++完美的导入到Lua,这个限制完全可以接受。     另外,类成员变量不能直接在Lua中访问,可以通过类成员函数来访问(比如SetValue/GetValue之类)。  // 下面是一个简单的C++类:      class Logger  {  public:   void LOGMEMBER(const char* message)   {    printf("In member function: %sn", message);   }     Logger()   {    printf("Constructing(%p)...n", this);    v = 10;   }   virtual ~Logger()   {    printf("Destructing(%p)...n", this);   }     Logger(int n)   {    printf(" -- Constructing[%d](%p)...n", n, this);   }   Logger(Logger* logger)   {    printf(" -- Constructing[%p](%p)...n", logger, this);    logger->LOGMEMBER(" Call From Constructorn");   }   int SetValue(int val)   {    v = val;   }   int GetValue()   {    return v;   }  public:   int v;  };     // 导入到Lua脚本:     LuaClass<Logger>(state)  .create("Logger") // 定义构造函数 Logger::Logger()  .create<int>("Logger2")  // 定义构造函数 Logger::Logger(int)  .create<Logger*>("Logger3") // 定义构造函数 Logger::Logger(Logger*)  .destroy("Free")  // 定义析构函数 Logger::~Logger()  .destroy("__gc")  // 定义析构函数 Logger::~Logger()  .def("lm", &Logger::LOGMEMBER)  // 定义成员函数 Logger::LOGMEMBER(const char*)  .def("SetValue", &Logger::SetValue)  .def("GetValue", &Logger::GetValue);       // 在Lua中使用Logger类(1):     state->DoString(         "l = Logger();"  // 调用构造函数 Logger::Logger()         "l.lm('Hello World 1');"  // 调用成员函数 Logger::LOGMEMBER(const char*)         "l.Free();"  // 调用析构函数 Logger::~Logger()         );     // 在Lua中使用Logger类(2):     state->DoString(         "m = Logger(10);" // 调用构造函数 Logger::Logger(int)         "m.lm('Hello World 2');"  // 调用成员函数 Logger::LOGMEMBER(const char*)         "n = Logger(m);" // 调用构造函数 Logger::Logger(Logger*)         "n.lm('Hello World 3');"  // 调用成员函数 Logger::LOGMEMBER(const char*)         "m.SetValue(11);"         "print(m.GetValue());"         "m,n = nil, nil;" // m,n 将由Lua的垃极回收来调用析构函数         ); 4. 将一组C函数归类到Lua模块     //同上面一样,我采用LuaPlusHelper.h来简化:     LuaModule(state, "mymodule")  .def("add", add)  .def("add2", test, add);       state->DoString(         "print(mymodule.add(3,4));"         "print(mymodule.add2(3,4));"         ); 5. 使用Lua的Table数据类型     // 在Lua中创建Table     LuaObject table = state->GetGlobals().CreateTable("mytable");     table.SetInteger("m", 10);     table.SetNumber("f", 1.99);     table.SetString("s", "Hello World");     table.SetWString("ch", L"你好");     table.SetString(1, "What");          // 相当于Lua中的:     // mytable = {m=10, f=1.99, s="Hello World", ch=L"你好", "What"}          // 也可以使用table作为key和value:     state->GetGlobals().CreateTable("nexttable")         .SetString(table, "Hello")         .SetObject("obj", table);     // 相当于Lua中的:     // nexttable = {mytable="Hello", obj=mytable}          //获得Table的内容:     LuaObject t2 = state->GetGlobals("mytable");     int m = t2.GetByName("m").GetInteger();          LuaObject t3 = state->GetGlobals("nexttable");     std::string str = t3.GetByObject(t2).GetString();      6  遍历Table  LuaStateOwner state;  state.DoString( "MyTable = { Hi = 5, Hello = 10, Yo = 6 }" );    LuaObject obj = state.GetGlobals()[ "MyTable" ];  for ( LuaTableIterator it( obj ); it; it.Next() )  {      const char* key = it.GetKey().GetString();      int num = it.GetValue().GetInteger();  } 篇尾 上面我只是简单的举一些例子来说明LuaPlus以及LuaPlusHelper的使用方法,具体文档请参见LuaPlus。 需要下载LuaPlusHelper,请点这里: http://www.d2-life.com/LBS/attachments/month_200509/06_zwo3LuaPlusHelper.zip  |