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发表于 2006-12-8 16:51:31
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第二部分:一个简单的MFC程序<BR><BR> 我们将一段一段地来研究提到的 MFC 应用程序,以便能理解它的结构和概念框架。我们将先介绍 MFC,然后在介绍如何用 MFC 来建立应用程序。<BR><BR>MFC简介<BR> MFC 是一个很大的、扩展了的 C++ 类层次结构,它能使开发 Windows 应用程序变得更加容易。MFC 是在整个 Windows 家族中都是兼容的,也就是说,无论是 Windows3.x、Windows95 还是 Windows NT,所使用的 MFC 是兼容的。每当新的 Windows 版本出现时,MFC 也会得到修改以便使旧的编译器和代码能在新的系统中工作。MFC 也回得到扩展,添加新的特性、变得更加容易建立应用程序。<BR> 与传统上使用 C 语言直接访问 Windows API相反,使用 MFC 和 C++ 的优点是 MFC 已经包含和压缩了所有标准的"样板文件"代码,这些代码是所有用 C 编写的 Windows 程序所必需的。因此用 MFC 编写的程序要比用C语言编写的程序小得多。另外,MFC所编写的程序的性能也毫无损失。必要时,你也可以直接调用标准 C 函数,因为 MFC 不修改也不隐藏 Windows 程序的基本结构。<BR> 使用 MFC 的最大优点是它为你做了所有最难做的事。MFC 中包含了上成千上万行正确、优化和功能强大的 Windows 代码。你所调用的很多成员函数完成了你自己可能很难完成的工作。从这点上将,MFC 极大地加快了你的程序开发速度。 <BR> MFC 是很庞大的。例如,版本4.0中包含了大约200个不同的类。万幸的是,你在典型的程序中不需要使用所有的函数。事实上,你可能只需要使用其中的十多个 MFC 中的不同类就可以建立一个非常漂亮的程序。该层次结构大约可分为几种不同的类型的类:<BR><BR> 应用程序框架<BR> 图形绘制的绘制对象<BR> 文件服务<BR> 异常处理<BR> 结构 - List、Array 和 Map <BR> Internet 服务<BR> OLE 2 <BR> 数据库<BR> 通用类<BR><BR> 我们将集中讨论可视对象。下面的列表给出了部分类:<BR><BR> CObject <BR> CCmdTarget <BR> CWinThread <BR> CWinApp <BR> CWnd <BR> CFrameWnd <BR> CDialog <BR> CView <BR> CStatic <BR> CButton <BR> CListBox <BR> CComboBox <BR> CEdit <BR> CScrollBar <BR> 在上面的列表中,有几点需要注意。第一,MFC 中的大部分类都是从基类 CObject 中继承下来的。该类包含有大部分MFC类所通用的数据成员和成员函数。第二,是该列表的简单性。CWinApp 类是在你建立应用程序是要用到的,并且任何程序中都只用一次。CWnd 类汇集了 Windows 中的所有通用特性、对话框和控制。CFrameWnd 类是从 CWnd 继承来的,并实现了标准的框架应用程序。CDialog 可分别处理无模式和有模式两种类型的对话框。 CView 是用于让用户通过窗口来访问文档。最后,Windows 支持六种控制类型:静态文本框、可编辑文本框、按钮、滚动条、列表框和组合框(一种扩展的列表框)。一旦你理解了这些,你也就能更好的理解 MFC 了。MFC 中的其它类实现了其它特性,如内存管理、文档控制等。<BR> 为了建立一个MFC应用程序,你既要会直接使用这些类,而通常你需要从这些类中继承新的类。在继承的类中,你可以建立新的成员函数,这能更适用你自己的需要。在简单例子中已经看到了这种继承过程,下面会详细介绍。CHelloApp 和 CHelloWindow 都是从已有的 MFC 类中继承的。<BR><BR>设计一个程序<BR> 在讨论代码本身之前,我们需要花些工夫来简单介绍以下 MFC 中程序设计的过程。例如,假如你要编一个程序来向用户显示"Hello World"信息。这当然是很简单的,但仍需要一些考虑。<BR> "hello world"应用程序首先需要在屏幕上建立一个窗口来显示"hello world"。然后需要实际把"hello world"放到窗口上。我们需要三个对象来完成这项任务:<BR> 1.一个应用程序对象,用来初始化应用程序并把它挂到 Windows 上。该应用程序对象处理所有的低级事件。 2.一个窗口对象来作为主窗口。 3.一个静态文本对象,用来显示"hello world"。 <BR> 你用 MFC 所建立的每个程序都会包含头两个对象。第三个对象是针对该应用程序的。每个应用程序都会定义它自己的一组用户界面对象,以显示应用程序的输出和收集应用的输入信息。<BR> 一旦你完成了界面的设计,并决定实现该界面所需要的控件,你就需要编写代码来在屏幕上建立这些控件。你还会编写代码来处理用户操作这些控件所产生的信息。在"hello world"应用程序中,只有一个控件。它用来输出"hello world"。复杂的程序可能在其主窗口和对话框中需要上百个控件。<BR> 应该注意,在应用程序中有两种不同的方法来建立用户控件。这里所介绍的是用 C++代码方式来建立控件。但是,在比较大的应用程序中,这种方法是不可行的。因此,在通常情况下要使用资源文件的图形编辑器来建立控件。这种方法要方便得多。<BR><BR>理解"hello world"的代码<BR><BR> 下面列出了"hello world"程序的代码。<BR> 1 //hello.cpp<BR> 2 #include <afxwin.h><BR> 3 // Declare the application class<BR> 4 class CHelloApp : public CWinApp<BR> 5 {<BR> 6 public:<BR> 7 virtual BOOL InitInstance();<BR> 8 };<BR> 9 // Create an instance of the application class<BR> 10 CHelloApp HelloApp; <BR> 11 // Declare the main window class<BR> 12 class CHelloWindow : public CFrameWnd<BR> 13 { <BR> 14 CStatic* cs;<BR> 15 public:<BR> 16 CHelloWindow();<BR> 17 };<BR> 18 // The InitInstance function is called each<BR> 19 // time the application first executes.<BR> 20 BOOL CHelloApp::InitInstance()<BR> 21 {<BR> 22 m_pMainWnd = new CHelloWindow();<BR> 23 m_pMainWnd->ShowWindow(m_nCmdShow);<BR> 24 m_pMainWnd->UpdateWindow();<BR> 25 return TRUE;<BR> 26 }<BR> 27 // The constructor for the window class<BR> 28 CHelloWindow::CHelloWindow()<BR> 29 { <BR> 30 // Create the window itself<BR> 31 Create(NULL, <BR> 32 "Hello World!", <BR> 33 WS_OVERLAPPEDWINDOW,<BR> 34 CRect(0,0,200,200)); <BR> 35 // Create a static label<BR> 36 cs = new CStatic();<BR> 37 cs->Create("hello world",<BR> 38 WS_CHILD|WS_VISIBLE|SS_CENTER,<BR> 39 CRect(50,80,150,150),<BR> 40 this);<BR> 41 }<BR><BR> 该程序由六小部分组成。<BR> 首先,该程序包含了头文件 afxwin.h (第 2 行)。该头文件包含有 MFC 中所使用的所有的类型、类、函数和变量。它也包含了其它头文件,如 Windows API 库等。<BR> 第 3 至 8 行从 MFC 说明的标准应用程序类 CWinApp 继承出了新的应用程序类 CHelloApp。该新类是为了要重载 CWinApp 中的 InitInstance 成员函数。InitInstance是一个应用程序开始执行时要调用的可重载函数。<BR> 在第10行中,说明了应用程序作为全局变量的一个实例。该实例是很重要的,因为它要影响到程序的执行。当应用程序被装入内存并开始执行时,全局变量的建立会执行CWinApp 类的缺省构造函数。全局变量创建完成后首先执行WinMain(),在WinMain()中将调用在18至26行定义的 InitInstance 函数。<BR>即:<BR>CWinApp::CWinApp()<BR>WinMain()<BR>{<BR>theApp.InitInstance();<BR>theApp.Run(){<BR>While (GetMessage())<BR>DispathMessage;<BR>}<BR>}<BR> 在第11至17中,CHelloWindow 类是从 MFC 中的 CFrameWnd 类继承来的。CHelloWindow 是作为应用程序在屏幕上的窗口。建立新的类以便实现构造函数、析构函数和数据成员。<BR> 第18至26行实现了 InitInstance 函数。该函数产生一个 CHelloWindow 类的实例,因此会执行第27行至41行中类的构造函数。它也会把新窗口放到屏幕上。<BR> 第27至41实现了窗口的构造函数。该构造函数实际是建立了窗口,然后在其中建立一个静态文本控制。<BR> 要注意的是,在该程序中没有 main 或 WinMain 函数,也没有事件循环。然而它实际上处理了事件。窗口可以最大或最小化、移动窗口等等。所有这些操作都隐藏在主应用程序类 CWinApp 中,并且我们不必为它的事件处理而操心,它都是自动执行、在 MFC 中不可见的。<BR><BR>程序对象<BR><BR> 用 MFC 建立的每个应用程序都要包括一个单一从 CWinApp 类继承来的应用程序对象。该对象必须被说明成全局的(第10行),并且在你的程序中只能出现一次。从 CWinApp 类继承的对象主要是处理应用程序的初始化,同时也处理应用程序主事件循环。CWinApp 类有几个数据成员和几个成员函数。在上面的程序中,我们只重载了一个 CWinApp 中的虚拟函数 InitInstance。<BR> 应用程序对象的目的是初始化和控制你的程序。因为 Windows 允许同一个应用程序的多个实例在同时执行,因此 MFC 把初始化过程分成两部分并使用两个函数 InitApplication 和 InitInstance 来处理它。此处,我们只使用了一个 InitInstance 函数,因为我们的程序很简单。当每次调用应用程序时都会调用一个新的实例。第3至8行的代码建立了一个称为 CHelloApp 的类,它是从 CWinApp 继承来的。它包含一个新的 InitInstance 函数,是从 CWinApp 中已存在的函数(不做任何事情)重载来的: <BR><BR><BR>3 // Declare the application class<BR>4 class CHelloApp : public CWinApp<BR>5 {<BR>6 public:<BR>7 virtual BOOL InitInstance();<BR>8 };<BR><BR> 在重载的 InitInstance 函数内部,第18至26行,程序使用 CHelloApp 的数据成员 m_pMainWnd 来建立并显示窗口: <BR><BR>18 // The InitInstance function is called each<BR>19 // time the application first executes.<BR>20 BOOL CHelloApp::InitInstance()<BR><BR>21 {<BR>22 m_pMainWnd = new CHelloWindow();<BR>23 m_pMainWnd->ShowWindow(m_nCmdShow);<BR>24 m_pMainWnd->UpdateWindow();<BR>25 return TRUE;<BR>26 }<BR><BR> InitInstance 函数返回 TRUE 表示初始化已成功的完成。如果返回了FALSE,则表明应用程序会立即终止。在下一节中我们将会看到窗口初始化的详细过程。<BR><BR> 当应用程序对象在第10行建立时,它的数据成员(从 CWinApp 继承来的) 会自动初始化。例如,m_pszAppName、m_lpCmdLine 和 m_nCmdShow 都包含有适当的初始化值。你可参见 MFC 的帮助文件来获得更详细的信息。我们将使用这些变量中的一个。<BR><BR>窗口对象<BR><BR> MFC 定义了两个类型的窗口: 1) 框架窗口,它是一个全功能的窗口,可以改变大小、最小化、最大化等等; 2) 对话框窗口,它不能改变大小。框架窗口是典型的主应用程序窗口。<BR> 在下面的代码中,从 CFrameWnd 中继承了一个新的类 CHelloWindow: <BR><BR>11 // Declare the main window class<BR>12 class CHelloWindow : public CFrameWnd<BR><BR>13 { <BR>14 CStatic* cs;<BR>15 public:<BR>16 CHelloWindow();<BR>17 };<BR><BR> 它包括一个新的构造函数,同时还有一个指向程序中所使用的唯一用户界面控制的数据成员。你多建立的每个应用程序在主窗口中都会有唯一的一组控制。因此,继承类将有一个重载的构造函数以用来建立主窗口所需要的所有控制。典型情况下,该类会包含有一个析构函数以便在窗口关闭时来删除他们。我们这里没有使用析构函数。在第四讲中,我们将会看到继承窗口类也会说明一个消息处理函数来处理这些控制在响应用户事件所产生的消息。<BR> 典型地,一个应用程序将有一个主应用程序窗口。因此,CHelloApp 应用程序类定义了一个名为 m_pMainWnd 成员变量来指向主窗口。为了建立该程序的主窗口,InitInstance函数(第18至26行)建立了一个 CHelloWindow 事例,并使用 m_pMainWnd 来指向一个新的窗口。我们的 CHelloWindow 对象是在第22行建立的: <BR><BR>18 // The InitInstance function is called each<BR>19 // time the application first executes.<BR>20 BOOL CHelloApp::InitInstance()<BR>21 {<BR>22 m_pMainWnd = new CHelloWindow();<BR>23 m_pMainWnd->ShowWindow(m_nCmdShow);<BR>24 m_pMainWnd->UpdateWindow();<BR>25 return TRUE;<BR>26 }<BR> 只建立一个简单的框架窗口是不够的。还要确保窗口能正确地出现在屏幕上。首先,代码必须要调用窗口的 ShowWindow 函数以使窗口出现在屏幕上(第23行)。其次,程序必须要调用 UpdateWindow 函数来确保窗口中的每个控制和输出能正确地出现在屏幕上(第24行)。<BR><BR> ShowWindow 和 UpdateWindow 函数是在哪儿定义的。ChelloWindow继承于CFrameWnd 。但是 CFrameWnd 中并不包含有这些成员函数。CFrameWnd 是从 CWnd 类继承来的。CWnd包含有200多个不同的成员函数,包括ShowWindow 和UpdateWindow。<BR> ShowWindow 只有一个参数,可以设置不同的参数值。我们把它设置成程序中CHelloApp 的数据成员变量 m_nCmdShow (第23行)。m_nCmdShow 变量是用来初始化应用程序启动的窗口显示方式的。例如,用户可能在程序管理器中启动应用程序,并可通过应用程序属性对话框来告知程序管理器应用程序在启动时要保持最小化状态。m_nCmdShow 变量将被设置成 SW_SHOWMINIMIZED,并且应用程序会以图标的形式来启动,也就是说,程序启动后,是一个代表该程序的图标。m_nCmdShow 变量是一种外界与应用程序通讯的方式。<BR><BR> 第22行是初始化窗口。它为调用 new 函数分配内存。在这一点上,程序在执行时会调用CHelloWindow的构造函数。该构造函数在每次该类的实例被分配时都要调用。在窗口构造函数的内部,窗口必须建立它自己。它是通过调用 CFrameWnd 的 Create 成员函数来实现的(第31行): <BR><BR>27 // The constructor for the window class<BR>28 CHelloWindow::CHelloWindow()<BR>29 { <BR>30 // Create the window itself<BR>31 Create(NULL, <BR>32 "Hello World!", <BR>33 WS_OVERLAPPEDWINDOW,<BR>34 CRect(0,0,200,200));<BR><BR><BR><BR> 建立函数共传递了四个参数。通过查看 MFC 文档,可以了解不同类型。NULL 参数表示使用缺省的类名。第二个参数为出现在窗口标题栏上的标题。第三个参数为窗口的类型属性。该程序使用了正常的、可覆盖类型的窗口。第四个参数指出窗口应该放在屏幕上的位置和大小,左上角为(0,0), 初始化大小为 200×200个象素。如果使用了 rectDefault,则 Windows 会为你自动放置窗口及大小。<BR><BR>静态文本控制<BR> 程序在从 CFrameWnd 类中继承 CHelloWindow 类时(第11至17行)时,说明了一个成员类型 CStatic及其构造函数。<BR> 正如在前面所见到的,CHelloWindow 构造函数主要做两件事情。第一是通过调用Create函数(第31行)来建立应用程序的窗口。然后分配和建立属于窗口的控制。在程序中,只使用了一个控制。在 MFC 中建一个对象总要经过两步。第一是为类的实例分配内存,然后是调用构造函数来初始化变量。下一步,调用 Create 函数来实际建立屏幕上的对象。代码使用这两步分配、构造和建立了一个静态文本对象(第36至40行): <BR><BR>27 // The constructor for the window class<BR>28 CHelloWindow::CHelloWindow()<BR>29 { <BR>30 // Create the window itself<BR>31 Create(NULL, <BR><BR>32 "Hello World!", <BR>33 WS_OVERLAPPEDWINDOW,<BR>34 CRect(0,0,200,200)); <BR>35 // Create a static label<BR>36 cs = new CStatic();<BR>37 cs->Create("hello world",<BR>38 WS_CHILD|WS_VISIBLE|SS_CENTER,<BR>39 CRect(50,80,150,150),<BR>40 this);<BR>41 }<BR><BR> CStatic 构造函数是在为其分配内存时调用的,然后就调用了 Create 函数来建立 CStatic 控制的窗口。Create 函数所使用的参数与窗口建立函数所使用的参数是类似的(第31行)。第一个参数指定了控制中所要显示的文本内容。第二个参数指定了类型属性。类型属性在下一讲中将详细介绍。在次我们使用的是子窗口类型(既在别的窗口中显示的窗口),还有它是可见的,还有文本的显示位置是居中的。第三个参数决定了控制的大小和位置。第四参数表示该子窗口的父窗口。已经建立了一个静态控制,它将出现在应用程序窗口上,并显示指定的文本。<BR> |
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