RE-CYCLE : The New Power Arise (page 3/6) (continue) An Interview with the Production Team, Fat Face Production Ltd.
CGV:可以介紹一下你們在電影中負責的工作及有關製作流程嗎? KoFai:自 2004年中,當公司一接獲劇本,便開始籌備工作。由資料搜集至特技場面創作、設計及進行一連串初部特效測試,務求在拍攝前與導演達至共識,並令導演在拍攝期間,可不受場地及鏡頭的限制,達到最理想效果。而且我們汲取過往的電影特技制作經驗,要完成一部完美特技電影,除依賴特技技術,創意及事前籌備外,還有對電影拍攝技術及運作的了解也相當重要,務求在拍攝期間與拍攝組達至最佳配合。由於每當拍攝 CG特技的場面時,都會花上很長的時間去做Setting(設定),好像有一幕舊大廈的戲份,單獨是燈光設備的 Setup(準備)也要花上四小時,而我們為了爭取時間,於是決定分開兩組人同時進行;導演在另外一邊拍攝文戲的時候,我們便在這邊進行Setup(準備)工作,當我們完成後就可以即時讓導演緊接著去拍攝特技的戲份。
而在製作流程方面,我們選擇分場完成,由於公司人數不多,我們會在限定的時間裡,全力完成一場又一場的特技效果,一來可以預早知道最後的效果及質素,二來導演也可以早些知道 result(結果),是否達到他心中所求的。另外對於公司的同事,他們亦可從而知道導演的要求及方向。當中少不了的是要將所有特技場面Match cut一次,確保特技效果的連貫性及真實性。由於這套電影在顏色方面的要求很高,所以在最後output(輸出)的過程裡,每一場特技場面我們也花了不少時間(差不多兩個月)去處理,make sure(肯定)可以達到最 perfect(完美)的色彩。
CGV:CG部份主要使用上什麼軟件製作? KoFai:Autodesk 3ds Max 及 Adobe AfterEffect。
Alex:大部份effect(特效)都是用3ds Max7.0內的Particle Flow,包括龍捲風、煙塵等效果。
Eric:也有用3ds Max7.0內的Reactor去製造玩具被龍捲風拉扯及捲走等效果。
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Joe |
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Wilson |
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Eric |
CGV:你們是運用什麼軟件及方法去渲染真實的環境? KoFai:基本上,我們只運用了 3ds Max和After Effect去處理整套電影的特技效果。
亮:渲染是用3ds Max內的Scanline Renderer。
Alex:是根據Live Footage及現場所拍的參考圖片佈置燈光和 渲染。
Aska:如果3D和2D協調得好,其實是可以更快捷和更有效。例如3D需要用一天時間作render(渲染),但2D可能只須用半天時間。我們是以Max本身的basic render作output(輸出)的,因為考慮到渲染的時間,所以選擇比較快和穩定的render,然後再output(輸出)不同layers(圖層),最後在After Effect內處理,增加其真實感。
CGV:有沒有運用G. I. (Global illumination)或Mental Ray/Renderman等去進行渲染工作? Joe:我們較注重個人的觀察和判斷力,就算現時有很多新技術,但我們認為從Max的default(預設)渲染出不同的elements,然後在2D composite(合成),一樣可以有良好的質素,同時時間處理方面亦會較流暢!
KoFai:沒有用上G. I.。
CGV:特效方面主要是運用什麼軟件製作的? Aska: Effects(特效)採用了Max中的Particle Flow製作basic effects(基本特效),之後output(輸出)不同的效果和movements(動態),在After Effect 內處理,同時會加上一些mask(遮蔽)和不同的layers(圖層),去達致更理想的效果。 |