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[求助]关于图片读取时的过滤问题

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发表于 2006-8-23 14:34:52 | 显示全部楼层 |阅读模式

D3DXCreateTextureFromFileEx( m_pd3dDevice, filepath, width, height, D3DX_FROM_FILE, 0, D3DFMT_FROM_FILE, D3DPOOL_MANAGED, D3DX_DEFAULT, D3DX_DEFAULT, colorkey, 0, 0, texture );

图片是tga格式,带通道,尺寸800*600,容量只有几十K,但读进来后发现占了几M的内存。怎么才能把图片上那些无用的地方都给过滤掉?

谢谢

发表于 2006-8-23 17:17:41 | 显示全部楼层

首先你可以用photoshop把图片剪裁一下,去掉你不需要的部分,这样做最彻底有效

其次可以在参数中width, height设定你读取图片中那一部分的长宽

 楼主| 发表于 2006-8-24 11:49:30 | 显示全部楼层

尽量不要裁图,用photoshop裁过后图的容量会大很多。我想通过程序把有通道的地方都给过滤掉,不读进内存。用默认的读取方式,会把通道遮掩的地方也读进去,占内存很大的。

发表于 2006-8-24 12:18:15 | 显示全部楼层

怎么会....那是你ps用的不好 纹理都是用ps生成的,要是越修改越大,美工还敢用吗?~

内存大小是跟你的图片的位深,图片尺寸有关

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