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[转帖]特效效果简明教程(一)

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发表于 2006-8-21 09:36:53 | 显示全部楼层 |阅读模式

游戏特效制作一:闪电的制作

转自 CGTime

以下工作全部通过影拓三代数位板在相关软件内制作完成。

1、 先在“particle Illusion”里制作好闪电的序列贴图。

2、 3DMAX里建立一个面片

3、 用“Unerap UVW”命令将贴图展开贴到面片上。

4、 将闪电面片交叉复制

5、 设置动画时间为15

6、 设置第1桢为关键,然后打开动画记录,将动画条拖到最后一桢,将X轴和Y轴旋转180度。

7、 调整运动曲线为平滑曲线

8、 在最后一桢上记录一个放大的动作。

9、 输出模型,在特效编辑器里继续编辑特效。

[此贴子已经被作者于2006-8-21 10:01:07编辑过]
 楼主| 发表于 2006-8-21 09:37:18 | 显示全部楼层

Intuos3手把手简明教程(二)

游戏特效制作二:旗子的动画

以下工作全部通过影拓三代数位板在相关软件内制作完成。

1、 先调出旗子的模型

2、 选中旗子模型中除了第一行之外所有的点

3、 打开修改器,选择“Wave”命令。

4、 选择子选项里的“Gizmo”,用缩放工具放大它的控制范围,再用旋转工具改变它的控制方向。将控制动画的黄色格子调整到模型的下面。

5、 将时间条设置为15桢,播放速度为2/1

6、 调节参数如图

7、 在上面的状态下记录第1桢的关键桢,在第15桢调整参数如图

8、 将第15桢的运动曲线改为平滑。制作完成。

 楼主| 发表于 2006-8-21 09:39:16 | 显示全部楼层

游戏特效制作三:击中时的火花飞溅效果

以下工作全部通过影拓三代数位板在相关软件内制作完成。

1、 先建立十字交叉面片并贴好贴图。

2、 在同一位置建立一个虚拟物体

3、 复制面片和虚拟物体并摆放好位置

4、 将虚拟物体和面片绑定

5、 选中所有虚拟物体并调整方向选项

6、 设定动画为10桢,第一桢和最后一桢为关键桢打开动画录制开关拖动”Z”轴移动。

7、导入编辑器进行编辑。

 楼主| 发表于 2006-8-21 09:40:16 | 显示全部楼层

游戏特效制作四:升级特效

以下工作全部通过影拓三代数位板在相关软件内制作完成。

我们要制作的是一个3D的升级的特效。下面将逐步介绍它的制作方法。

1、 MAX中的计量尺寸改为每个格子显示1米。

2、 先建立一个高为180cm立方体作为参照。

3、 建立一个8段的面片

4、 赋予面片半透贴图,并将其复制、十字交叉。

5、 建立一条螺旋线,执行“Path Defom”将十字面片绑定在上面。

6、 调节面片延螺旋线向上移动,并设定起始和结束的时间。完毕后,旋转复制(180度)一份。

7、 螺旋光拄做好了,摘它的中间建立一个圆柱,并删除其上下顶盖。

8、 将圆柱体贴好贴图。

9、将做好的模型输出,由模型编辑器编辑。

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