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[讨论]真全屏与假全屏的讨论

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发表于 2006-6-29 16:01:53 | 显示全部楼层 |阅读模式

先来解释一下

游戏窗口模式分好几种,一般我们都直接分为全屏游戏和窗口游戏。其实还有一种中间状态,就是假全屏。

全屏模式就是我们一般所见的,例如CS,毁灭公爵,三角洲等,进入游戏以后,游戏控制整个屏幕(分辩率,刷新率,色深都改变成为游戏设定的模式)游戏独占资源,这样的好处是游戏运行速度会比窗口模式的快。不过这种方式很不方便,我想大家都有过正在打CS的时候突然QQ响了,不得不切出游戏的看看聊天的无奈吧。

窗口模式就是一般我们看到的这种windows窗口的,比如说泡泡龙一类的游戏。这种游戏的好处是玩家游戏的同时可以轻松切换到别的程序,比如聊QQ,看小说等等,这种模式一般适合占系统资源不高的小型游戏。

假全屏模式(伪全屏)其实是一种窗口模式,只不过是全屏化的窗口,它给人的感觉是全屏游戏,这样使玩家更容易投入到游戏当中。当然这个过程玩家切换到QQ界面也是不会影响到游戏的可玩性的。不过他的速度是没有和全屏游戏相比的(分辩率和刷新率,色彩都是和当前桌面同步的),聊QQ也不如窗口化的那么方便,中间产物往往都是继承了双方地优点的同时也继承了双方的缺点。

这三种方式各有利弊,你在写程序的时候更喜欢哪一种呢?

[此贴子已经被作者于2006-9-5 10:57:11编辑过]
 楼主| 发表于 2006-6-29 16:16:35 | 显示全部楼层

我首先自曝一下,我最常用的是假全屏。

工作需要,游戏设计都是全屏的,但是我还是能用伪全屏的时候就用,主要是程序调试比较方便,全屏模式下程序出现一点问题,很有可能就卡住了,除了重新启动计算机以外,一点解决的办法都没有。伪全屏就是窗口模式的,大不了切换一下窗口把他关了就可以。速度上的损失一般不会影响到游戏可玩性。

发表于 2006-7-3 09:11:32 | 显示全部楼层

追求速度的话还是用全屏。

追求用户需求的话还是用假全屏或窗口。

不过现在的游戏一般都可以在窗口和全屏之间切换,用户自己选择就好了,比如CS

 楼主| 发表于 2006-7-3 09:36:19 | 显示全部楼层
cs可以全屏和窗口之间切换?怎么切的?我就见过网游里面经常会有切换全屏和窗口模式的。
发表于 2006-7-8 10:25:24 | 显示全部楼层

在CS的快捷方式后面加上参数“-window”就是窗口模式啦

 楼主| 发表于 2006-7-11 17:09:00 | 显示全部楼层

汗...那叫有全屏模式和窗口模式,切换是指Ctrl+Enter这种的。

发表于 2006-7-19 23:40:34 | 显示全部楼层

玩游戏要玩的痛快就要一心一意,所以要全屏就真全屏。

不过窗口还是很方便的,可以一边玩游戏一边聊QQ.....

作开发绝对是要用窗口,不然会很痛苦的说...

[em07]

其实我也希望哪天能弄2个显示器,来试试双显示器调试全屏是什么感觉的

[em03]
发表于 2006-7-25 18:22:55 | 显示全部楼层

DX里全屏窗口切换,设备丢失,资源重建,好麻烦

我一般是窗口,好调试,还有一个控制台!

发表于 2006-8-26 22:59:37 | 显示全部楼层
窗口模式好像要求更多的系统资源
发表于 2006-12-10 12:40:38 | 显示全部楼层

传奇世界,征途。用的都是假全屏!

都用的d3d8

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