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D3DXSprite绘制Texture如何加入光照?

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发表于 2006-5-28 01:01:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
主要是想实现颜色的混合,比如在Texture表面蒙上一层红色……
在一般的D3D多边形渲染时,是可以使用Diffuse Color来表现这种效果的。不过用了D3DXSprite之后,就不知道该加在哪里了……
听说D3DXSprite不能用光照的,不知道是不是真的。如果不用光照,混色的效果如何才能实现呢?
发表于 2006-5-28 21:19:31 | 显示全部楼层

sprite我不知道能不能给光照效果

不过,你先构件一个矩形(就是2个三角型啦~~~),然后向上面贴纹理,就可以使用任意的3D效果了,实际上也就是sprite的原始实现方法

发表于 2006-5-29 00:31:29 | 显示全部楼层
可以加光源,D3D的都支持,但是效果有没有你想象的那么好就是问题。
发表于 2006-5-29 06:34:40 | 显示全部楼层
还是用"多边形"贴纹理比较牢靠
 楼主| 发表于 2006-5-29 17:40:46 | 显示全部楼层
嗯,已经知道如何加入光照了。但是只会加入环境光……我其实是想做混色,其实不用光照就可以,直接改变Sprite的颜色混合操作符就能达到目的。
另,多边形+Texture的方式当然可以,这是最原始的方法。我只是想问问D3DXSprite的,如果不是用D3DXSprite而实现一些效果,是另外的话题了^_^
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