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[原创]古装武侠定格动画《渡寒堂》部分角色与场景

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发表于 2006-5-24 01:30:55 | 显示全部楼层 |阅读模式

最近做的一套定格动画,是古装武侠片,角色是树酯倒模出来的,高度是24cm左右,现在已经在拍摄阶段了,这些是先前影的部分场景与部分角色,主要人物有4个

其中一个角色,还有一些配件没加上去~

山洞制作中。。。。

房子室外,还有专门室内拍摄用的

主要的打斗都是在这个山洞里发生

洞口

山洞外面

剧照一张,哈哈

其中一个比较“大”的场景,另外一个比例做的

场景局部,都是用木板砌出来的

树林局部(未完成),还有死尸一条。。。。哈哈

房间室内

另外一个角度

街景,还有群众演员若干~

先发这么多,下次再发~

发表于 2006-5-24 04:35:17 | 显示全部楼层
哇~~精彩!
发表于 2006-5-24 20:56:14 | 显示全部楼层
场景很不错 人物现在看到的是最后的成品?
 楼主| 发表于 2006-5-25 19:17:23 | 显示全部楼层

谢谢,其中主角完成了,还有其他几个拼装中

 楼主| 发表于 2006-5-25 19:41:49 | 显示全部楼层

这张是拍摄时的情况,专门为了某些镜头定制了摇臂,用DV配合stopmotion拍摄~

发表于 2006-5-25 20:11:48 | 显示全部楼层
好野```加油``好正 `听日我入来做VIP`哈哈[em04]
发表于 2006-5-25 21:10:24 | 显示全部楼层
这个吊臂真不错~~
发表于 2006-5-30 20:41:23 | 显示全部楼层
吊臂怎么控制逐格拍摄对位的问题?还是吊臂就实拍用的?
 楼主| 发表于 2006-5-30 23:05:58 | 显示全部楼层
摇臂就是方便摇镜咯    开始就是一拍二,摇一下拍一下  后来就播放时就发现跳帧利害,后来就换成一拍一,每一帧都动一下摇臂,角色依旧用一拍二来拍,效果就好多了,可以拍的好流畅呢
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