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[求助]求助~~~ALPHA混合之后的ALPHA值

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发表于 2006-4-20 09:59:03 | 显示全部楼层 |阅读模式

ALPHA混合的颜色值计算是源RGB*源混合系数加上目标RGB*目标混合系数,可这求出来也只是RGB值啊,那ALPHA值会变成怎么样呢

SetRenderState(D3DRS_SRCBLEND,XXXXXX)是设置源混合系数,SetRenderState(D3DRS_DESTBLEND,XXXXXX)是设置目标混合系数

发表于 2006-4-20 14:19:32 | 显示全部楼层

你为什么要求ALPHA值呢?混合的时候就是颜色混合~~透明有什么混合的?只有不透明的时候才会体现到混合,既然不透明那肯定是有颜色的,当然还是计算颜色混合

http://dev.gameres.com/Program/Visual/2D/Alphajd.htm

[此贴子已经被作者于2006-4-21 11:43:52编辑过]
 楼主| 发表于 2006-4-21 12:33:39 | 显示全部楼层

哦哦,那如果颜色值的相加超过了255,那怎么办

发表于 2006-4-21 13:24:13 | 显示全部楼层
混合系数在里面做什么的呢?不过我一直很奇怪你要混合以后的颜色值做什么?现在游戏程序设计里面能精确道这个的地方实在不多。
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