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3ds Max 8最新解决方案

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发表于 2006-3-14 12:14:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
<>3ds Max 8 是欧特克公司屡次获奖的关于 3D 建模、动画和渲染的最新解决方案。新版软件能够有效解决由于不断增长的 3D 工作流程的复杂性对数据管理、角色动画及其速度 / 性能提升的要求,是目前业界帮助客户实现游戏开发、电影和视频制作以及可视化设计中 3D 创意的最受欢迎的解决方案之一。 <BR><BR>这个专业 3D 软件的新版本更够帮助游戏开发者、特效艺术家和设计者实现他们的想法。新版本包含很多最新特性,例如高级的角色工具、脚本特性和资源管理工具等。 <BR><BR>3ds max 8 强大的最新工具和改进的特性包括: Maxscript Debugger ( 3ds max 脚本调试器),当创建和测试自定义的脚本时可以节省数小时的时间;支持 Microsoft DirectX (微软 DX 驱动程序),使游戏开发者可以在 3ds max 中为整个游戏直接创建实时的场景 shaders ; UV Pelt Mapping ( UV 贴图工具),提供一种高级的方式来基于给定的几何表面的 UV 坐标快速地生成精确的贴图; Autodesk Vault ,一种信息管理方法,已经为数千 Autodesk 用户使用,还有一种高级的角色开发特性可以简化复杂的搭建和动画。 <BR><BR><BR>为了满足业内对威力强大而且使用方便的非线性动画工具的需求, Discreet 将获奖的高级人物动作工具套件 character studio ? 集成于 3ds max 7 的核心工具套件之中。 character studio 具有独特的基于锁定器 (constraint-based) 的非线性动画混合器,升级性极强的群组模拟能力,以及广泛的动作捕捉过滤和编辑工具,给现有的 3ds max 人物工具套件带来了非凡的性价比。 character studio 与 3ds max 集成在一起,实现了人物动画功能更高的自由度。目前,其它解决方案中的这些功能所花费的时间要比 3ds max? 7 长二至三倍 <BR><BR>还有许多新开发的功能,包括业界首创游戏开发行业的工作流加速器 “ 法线贴图 ” ( Normal Mapping )和多边形编辑修改器( Edit Poly Modifier )。多边形编辑器( Edit Poly Modifier )使动画制作更为方便和快速。类似法线贴图这种开创先河的功能发扬了 Discreet 在不同的市场广泛收集创新性技术的传统,一种原本为某个市场领域(如游戏)开发的功能可能对其它的市场领域(如电影或设计视觉化)产生重大的影响。 业内第一套为游戏而开发的革命性工作流程,以高分辨率的映射给较少边的多边形模式增加了极致的细节;以完整的渲染支持正常映射,使电影制作和电影的视觉化节省大量时间 <BR><BR>为 3ds max 集成了加速功能和更好的存储效率。改善的全局照明,支持渲染贴图和法线渲染映射;还有使光分散的皮下散射,创造了令人惊讶的真实皮肤和高密度半透明物体的渲染效果 </P>
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发表于 2006-9-6 19:12:08 | 显示全部楼层
10月份MAX9就发布了,期待啊!转眼就是一年
发表于 2006-11-9 09:27:03 | 显示全部楼层
时间过得太快了··都没来得及总结今年那
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