【3D技术宅公社】XR数字艺术论坛  XR技术讨论 XR互动电影 定格动画

 找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

调查问卷
论坛即将给大家带来全新的技术服务,面向三围图形学、游戏、动画的全新服务论坛升级为UTF8版本后,中文用户名和用户密码中有中文的都无法登陆,请发邮件到324007255(at)QQ.com联系手动修改密码

3D技术论坛将以计算机图形学为核心,面向教育 推出国内的三维教育引擎该项目在持续研发当中,感谢大家的关注。

查看: 2501|回复: 0

【问题集】如何在网络游戏中进行范围攻击判定?

[复制链接]
发表于 2006-3-14 09:37:52 | 显示全部楼层 |阅读模式

红枫

不谈传奇之类的小东西,像WOW这种地图超大的游戏,当玩家进行范围攻击时,如何进行攻击判定?难道服务器端还是用数组方式来记录每个玩家、NPC的坐标,然后根据攻击的位置,找到周围的被攻击对象?像WOW这样大的地图,如果用数组来表示位置的话,那岂不是要超过[万][万]个坐标了?况且还有3D的情况,比如在水中。
如果不用数组方式的话,那么如何才能快速的找到攻击范围内的对象呢?请高手指点,不胜感激。

-----------------------------------------------------------------------------------

雨中的小呆

有人回答吗?我也想知道,可惜我回答不了,这种问题.

-----------------------------------------------------------------------------------

txz

再大的地图,也是小地图拼合的。埃。

-----------------------------------------------------------------------------------

谜の名侦探

四叉树分割,
提高查找对象速度。

-----------------------------------------------------------------------------------

疯鱼无阻

这个处理不是由服务器单独完成的。

本地客户端当然可以知道:
在自己的攻击有效范围中存在哪些可以被破坏或者伤害的物体,NPC或者是其他玩家;
然后向服务器提交对这些物件的破坏请求;
服务器会验证你的攻击是否能够对这些物件产生效果;
最后向所有受到影响的客户端发送最终状态;

就是这样而已。

-------------------------------------------------------------------------------------

verysad

疯鱼的办法不是很好哦,这样给外挂留了很大的空间,也容易作弊……最好的办法还是服务器分小块的搜索坐标,确定每个角色一定范围内的物品,然后攻击的时候只在这些物品里查找,速度会快很多

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|3D数字艺术论坛 ( 沪ICP备14023054号 )

GMT+8, 2025-5-14 04:16

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表