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Animo动画系统ZT

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发表于 2003-6-27 23:39:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
原文BY希罗~~ ANIMO 是英国Cambridge Animation公司开发的运行于SGI O2工作站和Windows NT平台上的二维卡通动画制作系统,它是世界上最受欢迎、使用最广泛的系统,世界上大约有220多个工作室所使用的animo系统超过了1200套。众所周知的动画片<<小倩>>、<<空中大掼蓝>>、<<埃及王子>>等都是应用animo的成功典例。它具有面向动画师设计的工作界面,扫描后的画稿保持了艺术家原始的线条,它的快速上色工具提供了自动上色和自动线条封闭功能,并和颜色模型编辑器集成在一起提供了不受数目限制的颜色和调色板,一个颜色模型可设置多个"色指定"。它具有多种特技效果处理包括灯光、阴影、照相机镜头的推拉、 背景虚化、水波等并可与二维、三维和实拍镜头进行合成。它所提供的可视化场景图可使动画师只用几个简单的步骤就可完成复杂的操作,提高了工作效率和速度 一、ANIMO 使用 Animo系统为动画师提供了一组综合的动画工具,使他们可以应用数字化方式从扫描画稿开始到最后的胶片或磁带输出来制作他们的动画作品,而应用数字技术进行动画制作的过程模拟了传统的动画制作过程,即它的操作方式是专门为职业动画师设计的,非常直观并完全满足动画师的需要。Animo可运行于SGI O2超级工作站或Windows NT平台上。 阶段一: 建立“色指定” 在画稿被扫描到电脑中后,需要直接在屏幕中选择画稿中所需要的颜色。Animo提供了为每一个“色指定”创建多个调色板的工具,以便对画好的画稿进行自动的颜色改变,而不需要重新上色。对个别的颜色和调色板可以进行颜色校正,在进行颜色校正时可以调整一个单独的角色也可以调整多个角色,并且可以参照场景中的其他角色以及背景的颜色进行颜色校正。它可以创建用于特殊效果的调色板,如爆炸、背景光、水和纹理。这些创建的过程需要消耗一些时间,特别是在最后得到许可之前需要进行胶片测试的时候,Animo可以通过改变调色板而不需重新上色,保证了在最后决定之前可以很好地完成上色。在场景生成之前可以在任意时间选择更合适的颜色。 阶段二:上色 利用最新的高速扫描仪, Animo可以快速地扫描大量具有定位孔的A4或A3纸大小的画稿、自动识别定位孔并正确排列扫描的图像。手动扫描的图像和自动扫描的图像可容易地对齐,登记时不会丢失,Animo将铅笔稿的铅笔线识别成256级, 通过高质量的扫描,保证了动画师原始的笔触和风格。Animo根据动画师的线条,对要上色的区域制定了一个区域分界线,使扫描中线条中出现的缝隙能够自动封闭,以免上色时出现漏色的情况。Animo提供了大量特定的上色工具,使用户可以灵活地使用各种方式进行工作,如自动上色、线条封闭、清除和颜色锁定工具,使上色速度非常快。用户可以使用各种显示浏览方式来观察和检测上色时疏忽和错误的地方。 阶段三:背景 Animo可以将实拍的画面、背景和三维图像进行数字化合成。 Animo可以将较大的背景进行分段扫描,并进行无缝拼接 阶段四:合成和特技效果 Animo提供了高集成的合成工具,通过对角色定位和照相机定位来合成背景、实拍镜头、三维图像和画稿。它提供的场景图、曝光表和显示窗口使操作非常和谐紧凑,具有交互式的场景设计和编辑方式。在场景图中可以很容易地加入特技效果:如图像过滤效果、背景光、波纹和飘动、虚化等。场景生成前可以在任意时刻进行预演。可以使用一个完全交互的多面照相机,它可以沿照相机的Z轴方向将画面分层定位,每层有一个深度节点并能独立运动。每层都可使用过滤效果。 二、Animo 3 最新特性 Animo 3 新版本嵌入了一个三维的结构,使艺术家可以应用Scene III Plug-in工具输入来自两个最受欢迎的三维动画制作系统:Kinetix 3D Studio Max和Alias|Wavefront Maya中的三维模型和三维场景。Scene III Plug-in插件创建了一个三维与二维动画结合的环境,在这个环境中三维模型、摄像机、特技效果和灯光控制可以与二维图像进行动态地交互。例如,一个三维场景中的灯光和阴影效果,与二维角色动画完美地结合。 通过观看象<<埃及王子>>这样的动画片,世界上所有的动画工作室都被这种二维和三维动画结合的制作深深吸引。这些制作的特点就是将人们熟悉的二维卡通形象与三维的真实感觉和场景结合在一起。但直到现在,许多工作室都没有时间和技术来尝试这种制作。 在Animo 3版本面世之前,这种将二维和三维完美结合的技术需要在前期制作时进行非常精确的设计,但不利于以后进行创作上的修改。Animo 3 则将这种二维和三维完美的结合带入了一个新的层次,它允许二维和三维工具可以在所有的制作阶段同时使用,从而使动画制作更具有灵活性。 Animo 3版本中的Scene III插件包括了以下的新功能: 三维场景的输入、输出和编辑 可以从一个三维场景中输入三维模型包括它的定位、灯光、摄像机和材质信息,并与通过扫描、绘制或合成的任意的二维画稿或图像一起显示。这个新的三维工具可以对三维数据、灯光和摄像机进行移动、缩放和旋转。使用一个F曲线编辑器可以修改三维动画,所有的调整修改都可以存储并可以在三维软件中使用 纹理映射 在Animo 3版本中的所有二维元素都可以通过使用三维场景中的摄像机在三维坐标中进行合成。Animo的三维节点可以将二维元素作为纹理进行输入。 卡通方式渲染 可以使用Animo 3 新的图像生成模块进行最后的二维和三维合成场景的生成,它将以熟悉的Animo二维卡通生成的方式显示三维元素,艺术家也可以浏览和编辑在Maya或 3DS Max中生成的Animo卡通图像。 作为Animo层文件的三维数据的输出 三维数据可以作为绘制前的、分区域的Animo层文件与它的“色指定”一起在Maya或3DS Max中直接输出。这些区域由素材或Object图标定义。这些三维数据也可以作为基本灰度的绘制前的画稿被输出,这是二维和三维合成中最有用的特性。   Animo 3版本除了可以将二维和三维工具进行结合的功能以外,它还具有以下新的功能:增强的交互方式提供了标记的窗口,可以很容易地存取场景图、X-sheet摄影表以及其他插件;在Animo Director合成模块中的局部输出可以不需要访问批处理系统;它还支持Epson扫描仪。 Pencil Tester 铅笔测试 - 一个用于前期制作时对动画画稿进行捕捉、计时和测试的工具 铅笔测试工具借用了许多Animo合成模块Director的用户工作界面和特性,特别设计用于画稿的视频捕捉,而不是上色。除了标准的视频捕捉以外,它还可以从磁盘或通过扫描选项从单色扫描仪上输入画稿。声音文件可以放入摄影表中。铅笔测试工具提供了实时的预演,并可以作为视频数据进行输出,以AVI或QuickTime电影格式存储后可通过email传送。 铅笔测试工具在传统的动画工作室中可以作为单独的产品使用,也可作为现存的Animo制作网络中的一个工具使用。同样,所有的场景设计信息如摄像机移动、画稿转换等可以完好地传送到Animo的合成模块Director中,用于最后的画稿合成。   三、ANIMO 特性 扫描 自动的定位钉检测保证了所有画稿被准确地登记 扫描定位条使手动扫描画稿与自动扫描画稿对齐 自动设置最合适的扫描和输出格式分辨率 支持的图像文件格式包括:由第三方开发的软件如三维系统和绘画系统生成的TIFF和TGA文件 直观的工作界面,可扫描画稿、背景、前层和颜色参考模型“色指定” 完全8位256级灰度高质量线条扫描, 保持了艺术家画稿的原始风格 每层及层和层之间可以进行画稿的拷贝 通过跟踪一幅图像中的笔触建立一个新的层 扫描较大的背景时可分段进行,分段扫描的背景可进行无缝拼接 提供了用于扫描图像的小画面浏览器、用于画稿编辑和加工的工具以及扫描画稿的状态信息,例如有多少画稿已经处理了或有多少画稿已经上完色等。 前层的自动透明扫描 图像处理 提供了自动的线条封闭功能以防止颜色溢出并保留原始手绘线条的质量 提供各种线条效果,如线条混合色和线条粗细调整、线条间隔的检测以及隐形的线条区域,使操作者能够进行快速准确的线条上色。 容易地消除画面上的污点和手印,不影响线条质量 自动的线条重量补偿,保证统一的线条重量 自动的跟踪层设置,用于提高线条的一致性和线条粗细 直接在扫描画稿窗口对画稿进行滚动、平移和缩放 批处理功能可以大大地节省了系统时间 上色/颜色模型编辑器 用于画稿上色和设置调色板 浏览窗口可浏览层、颜色模型和调色板 可以限制某些用户更改颜色模型 一个”色指定“可供多层画稿参考 基于区域的上色功能 简单的上色工具 快速的缩放和平移工具 对频繁使用的工具可设置“热键” 对没有上色的区域和线条部分进行快速检测 智能填充工具:根据未上色区域周围中的最多的颜色对其进行上色 选择颜色的多种方式:热键、点击颜色模型、“全屏”颜色模型、吸色工具等 基于拓扑结构的“自动填充”工具可以参考一个已上色的画稿进行快速上色,“自动填充”的颜色可来自颜色模型以及任意其他的画 多种显示方式,用于最好地进行上色的检测 可使用多种颜色模型 自动线条封闭工具 多层的”undo恢复“和”redo重复"功能 完全支持“regging"注册功能 ”jogging" 功能:可在上色窗口快速地显示一组画稿 集成在上色窗口的轨迹笔刷功能:用于修补画稿。“非删除”层临时保留画稿中被删除的任意部分;在画稿中可自动增加区域线作为新的轨迹线;灯箱控制用于显示前一帧和后一帧;轨迹取样工具,用于根据画稿中的其他线条来计算一个线条的质量 当前帧窗口集成了浏览器功能 支持带有“非扫描”的画稿 (实拍镜头)层 增强的打印选项,如调色板打印等 色彩风格设计工具 对任意角色可选择任意数目的颜色 根据已上色的画稿自动地在颜色模型中进行改变,在最后输出前可在任意时间改变颜色,不需重新上色 每个颜色模型可设置多个调色板 特定的“上色的调色板”提供了不同的颜色用于降低上色的错误 具有与Animo其他模块相同的颜色校正功能 颜色可以被限制于区域上色和线条上色,使上色速度加快并降低错误率 透明的颜色 可用笔刷对线条进行混合上色及对边线进行柔化 线条加粗功能使角色的部分线条加粗 Markup工具可在任意画稿上增加注释和箭头 调色板的位置可以重新安排 对层中的一个部分可以设置不同的颜色模型用于在远处消失的角色 颜色校正 可通过RGB、HSV、Tint和高级spline曲线进行颜色校正 每个颜色通道都可进行独立控制 集成在Director和“上色”模块中 可进行颜色饱和控制 在R、G、B通道上进行亮度和对比度的控制 与颜色捕捉和混合工具集成在一起 可存储和应用在多个文件中,如背景和前层 颜色捕捉 允许用户捕捉屏幕上任意部分的颜色 支持每个通道16位 允许2或4种颜色混合 可进行颜色比较 用户可定义的颜色调色板,用于分享使用过的颜色 命名调好的调色板如"shoe""face"等 合成界面 包括上色层、背景、色度、阴影、实拍镜头以及来自三维系统的TIFF格式的图像 强大直观的用户工作界面包括: XSheet摄影表:与传统的动画XSheet相似,可设置关键帧,自动生成带有效果的中间帧,这些效果如:过滤效果、照相机运动以及调色板增加。关键帧动画和计时工具有: 关键帧灵活性:关键帧的增加、删除、移动、编辑、裁剪和拷贝 帧之间可通过时间曲线进行时间选择 用"Oscillate"和"Ease"面板调整帧之间的标准速率 速率采样 “参数图”可进行关键帧的序列控制 在关键帧之间设置任意照相机的矢量路径,使照相机和图像沿着矢量路径运动和转换 “比例工具”具有对所选帧数进行锁定功能以及支持缩放和平移 根据实拍画面或三维图像来设计场景,控制扫描需求 场景修剪,可在场景的开始和结束设置定帧 在画稿被扫描之前可以在Xsheet中定义画稿,并可在以后的时间再扫描画稿 不受数目限制的层数和长度 编辑栏目具有收缩、扩展、隐藏、重新排序功能 新的“doping”工具使用户可以选择画稿的任意合成并将其拖动到XSheet表中,号码可以自动添加,不需手工输入场景图:是一个图形化的表示方式,用于场景设计安排和管理,它以树形结构来表示一个场景制作的所有过程. 场景图中要使用的每个功能都由一个节点代表,每个节点的父节点是这个节点的处理效果。每一层节点自左至右的排序是合成排序,所有节点都连接着照相机节点。 手动或自动显示 完整的编辑功能 场景图中的任意节点可以成组 在节点上可以显示节点信息 可用平移方式对大的场景图进行整体浏览 在场景图连接发生混乱时使用“发射”和“接收”节点 打印功能 过滤器和特殊效果处理: 标准的动画效果过滤器包括:虚化、方向虚化、动作虚化、波纹、辐射波、光栅波、 Matte, Matte Over, 增加色调、背景光、色度抠像、 Alpha 通道、色彩、颜色校正、不透明度、TV Gamut、Gamma、对比度等 所有过滤器可设置关键帧 提供了算法操作和2种或4种颜色渐变效果扩展的矢量绘画功能 可输入Adobe Illustrator和Postscript的文件 提供了矢量的绘画笔划,并可对颜色和不透明部分的轮廓进行动画控制 矢量绘画工具可制作矢量mattes、创建动画的Props, 如一束跳跃的聚光灯或在一个字符周围的亮光等 绘画窗口:显示每一个生成的帧 自动连续生成、立即修改、快速回放、高质量图像显示 交互式地以拖拉方式显示图像 显示模式:World、照相机、所选节点中心、Lightbox 显示的所有层都带有一个边界 自动检测不正确的画稿登记,保证了场景中所用画稿登记的正确性 显示域图 全套缩放和平移工具 编辑调色板: 在绘画层选择适合的调色板,颜色改变时只改变调色板,不需重新上色 在调色板之间自动插入新的调色板 直接创建和编辑调色板 自动的动画暂停 可输入其他颜色模型的调色板 上色节点包含一个调色板栏,用于简化场景图 多面照相机 在传统的二维动画场景中增加“Z轴”方向 交互式用户工作界面,可交互地改变照相机位置、角色位置和照相机角度 深度节点采用一个平面,如使一个跑动的角色在场景的前后运动。每层有一个深度节点 多面照相机的多面窗口显示:使编辑非常容易如:上视图和侧视图、平移和缩放工具包、照相机视野、平面定位、绘画窗口的自动修改、照相机的位置和焦距改变 场景宏 用户可将一组节点定义成“宏”,加快了对场景的存取 可象增加节点一样在场景中增加“宏” “宏”的类别可以有:节目宏、用户定义宏以及共享宏 登记模块 合成时打破二维动画的限制,用于一个角色出现在另一个角色的前后和后面 在图像处理、上色和合成模块具有“登记”功能 不同的登记工具包括: 逐层登记:用于两个画稿放于一层或一个画稿放于两层,如一个女孩用胳膊搂住一个男孩,她的一个胳膊在男孩前面,另一个胳膊在男孩后面。层到前层登记:用于一个画稿在一层,另一个画稿在其前层,如一个人用两只胳膊抱住一棵树,树在前层,这个人的一只胳膊在树前,另一只在树后。层到背景登记:用于一个画稿在一层,另一画稿是背景,如一个人把他的胳膊伸出窗外,窗是背景。登记节点规定了哪一层将被登记,如何登记。自动生成两个XSheet栏目,可进行逐帧控制。具有图像处理功能,如在图像位置改变、缩放和旋转中进行登记、检测前层的边缘、支持角色不同颜色的轨迹线、通过登记自动应用色度mattes 登记层窗口用于控制哪一个登记的上色层是可见的,哪些层正在上色、对登记的线条进行快速上色等 用于在场景中的每一层设置合成顺序的特殊上色,如登记不上色的线条、将上色的线条和已上色的线条 在“登记”前可操作用于上色的“颜色校正”和“着色”节点 生成和输出 最后的动画输出 支持 ICC颜色范围,不受设备限制的颜色输出生成时不受扫描仪、显示器和输出设备所提供的颜色限制 大量的预定义和用户定义的照相机速率和格式 可输出各种图像大小的多种文件格式,并可输出到第三方的硬件设备中,如Abekas, Discus, PAP, PVP, Disc 可选“slate”生成方式,用于识别后期制作中的动画序列 支持“Field”场生成,使动画运动更平滑,提高动画质量 对所有的图像格式具有交叉闪烁的过滤效果 图像回放 可集成在Animo系统中使用或单独使用 通过VCR录像机控制回放的速率 支持标准的文件格式,如AVI, QuickTime 在SGI O2工作站上附加的特性: 使用O2的硬件解压缩功能,提高回放速度,缩小文件;数据流可直接来自磁盘,回放的图像长度只取决于磁盘空间;通过可选的视频输出可直接输出到外部的显示器中 分布式处理系统 在图像生成和图像处理时可通过网络进行分布式批处理 新的BatchMonitor应用程序提高了日程的队列管理 可对作业进行监测和控制 每台机器都可配置成批处理系统并保留了交互的性能 开放的体系结构 在某些机器出现问题时不影响图像生成和处理 缺省值 除了标准的应用参数以外,其他的应用参数都设置了缺省值 对系统有重要影响的缺省值可进行集中控制 用户可以控制更多的用于修饰的缺省值 “xdefaults"功能使设置的缺省值可以用于一个或全部应用程序中
 楼主| 发表于 2003-6-27 23:40:54 | 显示全部楼层
下面两张是ANIMO的与3D结合的功能



发表于 2006-10-19 10:23:18 | 显示全部楼层

我也是学ANIMO的,最近我有很多问题不懂,非常着急,真希望指教下

我的QQ是232326625

请加我吧,就算当加个朋友,真的

[em07][em07][em07][em07]
发表于 2007-1-20 08:36:19 | 显示全部楼层

我手头也有一个,但还不会使用

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