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用VC++实现不规则窗口

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发表于 2005-11-23 15:31:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
  随着Windows95的推出,在PC系统中出现了越来越多的应用程序采用了非矩形外观的窗体,或者模拟现实中的事物,如钟、眼睛等;或者创造一个具有三维观感的非现实物体,这类程序以各种mp3播放器为代表,甚至一些大腕级的老牌应用程序(如Norton),也开始拥有这种窗口。一来是因为Windows操作系统和各类开发工具自身功能的极大提升;二来,也说明开发人员希望通过与众不同的外观,来强调使用时的第一映像,以期达到吸引用户的目的,毕竟,现在的PC是一个充满图形(图象)的世界,充分利用这一特点,也能在一定程度上改善程序界面的可操作性。而且,对于同一类型的应用程序,在功能、性能相差不大的情况下,用户也往往愿意选择外观漂亮的那种。因而,很多文章都在介绍如何创建不规则的窗口,但几乎千篇一律地基于VB进行说明。而笔者本人一直基于C/C++语言进行开发,因此,研究了一下在VC++5中实现不规则窗口的方法,下面就实现的主要方法进行说明。<BR>  VC++5提供了CRgn类和SetWindowRgn()函数来实现不规则的程序窗口。创建一个不规则窗口的过程是:首先定义一个CRgn类,并用各种初始化函数创建CRgn类的具体区域,然后调用CWnd::SetWindowRgn()函数创建不规则窗口。<BR>  CRgn是从CgdiObject衍生出来的类,用来确定一个多边形、椭圆或者由多边形及椭圆合成的范围,在程序中主要会用到CreateRectRgnIndirect()、CreateEllipticRgnIndirect()、CreatePolygonRgn()三个函数。<BR>  CreateRectRgnIndirect(LPCRECT<BR>lpRect)函数创建一个矩形区域,参数lpRect指定所创建的矩形区域在窗口用户区中的left(左)、top(上)、right(右)、bottom(下)坐标。例如:<BR>CRgn MyRgn;<BR>RECT m_rect;<BR>m_rect.left=0; m_rect.top=0; m_rect.right=500; m_rect.bottom=300;<BR>MyRgn.CreateRectRgnIndirect( &amp;m_rect );<BR>  CreateEllipticRgnIndirect(LPCRECT<BR>lpRect)函数创建一个椭圆形区域,参数lpRect指定所创建的椭圆形区域在窗口用户区中的left(左)、top(上)、right(右)、bottom(下)坐标,如果指定right坐标与left坐标之差等于bottom坐标与top坐标之差,则创建的区域是一个圆。例如:<BR>CRgn MyRgn;<BR>RECT m_rect;<BR>m_rect.left=0; m_rect.top=0; m_rect.right=500; m_rect.bottom=300;<BR>MyRgn.CreateEllitpticRgnIndirect( &amp;m_rect );<BR>  CreatePolygonRgn(LPPOINT lpPoints, int nCount, int<BR>nMode)函数创建一个多边形区域,参数lpPoints指向一个POINT结构数组,在POINT结构数组中每个POINT结构项,用来确定多边形顶点在窗口用户区中的坐标;nCount说明POINT结构数组中POINT结构项的数目,也就是多边形的顶点数;nMode指定多边形的填充方式,一般使用ALTERNATE方式。例如创建一个三角形:<BR>CRgn MyRgn;<BR>OINT Points[3];<BR>oints[0].x=Points[0].y=0; Points[1].x=10; Points[1].y=30; Points[2].x=5; Points[2].y=60;<BR>MyRgn.CreatePolygonRgn(Points, 3, ALTERNATE);<BR>  利用以上的函数创建区域后,就可以调用CWnd::SetWindowRgn(HRGN hRgn, BOOL<BR>bRedraw)来创建非矩形的窗口了。SetWindowRgn()函数参数说明:hRgn是一个CRgn类的句柄;bRedraw如果被设置成TRUE,那么,在窗口次序发生变化时,系统会发送WM_WINDOWPOSCHANGING和WM_WINDOWPOSCHANGED消息给窗口。<BR>  如果要创建外形更复杂的窗口,例如mp3播放器Soniq的一个播放界面,就是两个圆形部分重合形成的。对于这类窗口的创建,还要用到CRgn类另外一个极其重要的函数――CombineRgn()。首先要说明的是:在VC++5的在线帮助中,将这个函数归入了初始化(Initialization)类型中,实际上,如果定义的CRgn类在没有使用其它初始化函数初始化之前,就调用这个函数的话,程序将会失败,所以,这个函数似乎应该归入operation类更恰当。<BR>  CombineRgn(CRgn* pRgn1, CRgn* pRgn2, int<BR>nCombineMode)函数用来创建一个由多个多边形、椭圆合成的不规则区域。pRgn1、pRgn2分别指向参与合成不规则区域的多边形或椭圆形;nCombineMode说明合成的方式:RGN_AND最后的区域是pRgn1和pRgn2的重叠部分;RGN_DIFF最后的区域是pRgn1中不包含pRgn2的部分;RGN_OR最后的区域同时包含pRgn1和pRgn2;RGN_XOR最后的区域同时包含pRgn1和pRgn2,但不包含pRng1和pRng2重叠的部分。例如,创建一个类似Soniq播放器的界面:<BR>......<BR>RECT m_Cyc1;<BR>RECT m_Cyc2;<BR>CRgn RgnCyc1;<BR>CRgn RgnCyc2;<BR>CRgn RgnDlg;<BR>m_Cyc1.left=100; m_Cyc1.top=5; m_Cyc1.right=200; m_Cyc1.bottom=105;<BR>m_Cyc2.left=80; m_Cyc2.top=85; m_Cyc2.right=180; m_Cyc2.bottom=185;<BR>RgnDlg.CreateEllipticRgnIndirect( &amp;m_Cyc1 );<BR>RgnCyc1.CreateEllipticRgnIndirect( &amp;m_Cyc1 );<BR>RgnCyc2.CreateEllipticRgnIndirect( &amp;m_Cyc2 );<BR>RgnDlg.CombineRgn( &amp;RgnCyc1, &amp;RgnCyc2, RGN_OR );<BR>MyWin.SetWindowRgn( (HRGN)RgnDlg, TURE );<BR>......<BR>  以上就是利用VC++5实现不规则窗口的方法,相信大家看后都能创造出各种希奇古怪的窗口来,但是,有一点应该提请注意:对于Windows操作系统而言,桌面上窗口的形状存储在内存中,所以,窗口外形的复杂程度应该适可而止,不要超过32767?w32767个逻辑单元,或者64K存储区<BR>。当然,还有一点很重要:就是给窗口一张漂亮的脸,最好具有三维立体效果。<BR><BR>曾劲峰<BR>一九九年五月
 楼主| 发表于 2005-11-23 15:52:46 | 显示全部楼层
<><STRONG>如何使用SetWindowRgn函数创建异形窗口</STRONG></P>
<>
<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=1 width="100%" align=center border=0>
<TBODY>
<TR>
<TD bgColor=#febf01>
<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=3 width="100%" align=center border=0>
<TBODY>
<TR>
<TD width="60%" bgColor=#eeeeee>时间:2000/10/11 21:06</TD>
<TD width="40%" bgColor=#eeeeee><A href="http://www.etechnic.com.cn/" target="_blank" >eNet技术</A></TD></TR></TBODY></TABLE></TD></TR></TBODY></TABLE><BR></P>
<>   很多的游戏和工具软件都使用异形窗口来出奇至胜。其实创建异形窗口从技术上来说难度不大,但是有没有效果主要还是在于创意是否出奇。下面简单的介绍如何使用SetWindowRgn制作异形窗口。 </P>
<></P>
<>  SetWindowRgn是新的SDK函数。该函数将绘画消息和鼠标消息都限定在窗口的一个指定的区域内,实际上使窗口成为指定的不规则形状。 </P>
<></P>
<>  首先使用AppWizard创建一个基于对话框的应用程序,并使用资源编辑器从资源中删除有的缺省控件、标题以及边界。 </P>
<></P>
<>  给对话类增加一个CRgn数据成员,以便使用该数据成员建立窗口区域。 </P>
<></P>
<P>Class CTestDlg:public CDialog </P>
<P>{ … </P>
<P>private: </P>
<P>   CRgn m_rgn; // window region </P>
<P>…} </P>
<P></P>
<P>   修改对话框的OnInitDialog函数,建立一个椭圆区域并调用SetWindowRgn将该区域分配给窗口: </P>
<P></P>
<P>BOOL CTestDlg::OnInitDialog () </P>
<P>{ </P>
<P></P>
<P>CDialog::OnInitDialog () </P>
<P></P>
<P>//得到对话框的尺寸 </P>
<P></P>
<P>CRect rcDialog; </P>
<P>GetClientRect (rcDialog) </P>
<P></P>
<P>//创建一个椭圆形的区域,并使用SetWindowRgn重设对话框的形状。 </P>
<P></P>
<P>m_rgn.CreateEllipticRgn (0 , 0 , rcDialog.Width(), </P>
<P>rcDialog.Height ()); SetWindowRgn (GetSafeHwnd () , (HRGN) m_ rgn,TRUE ); </P>
<P></P>
<P>return TRUE; </P>
<P>} </P>
<P></P>
<P>  一个简单的异形窗口已经生成,如果编译运行工程,将出现一个椭圆形的窗口。下面的代码是在OnPaint消息中进行处理,使得对话框具有立体效果。 </P>
<P></P>
<P>void CTestDlg::OnPaint () </P>
<P>{ </P>
<P>   CPaintDC paintDC (this); </P>
<P>   // 得到设备 // 设置画椭圆时不画边界 </P>
<P>   paintDC. SelecStockObject (NULL_PEN); </P>
<P>   // 得到球体的颜色 </P>
<P>   COLORREF ballColor= RGB( 0 , 0 , 255); </P>
<P>  BYTE byRed =GetRValue (ballColor); </P>
<P>  BYTE byGreen = GetGValue (ballColor) ; </P>
<P>  BYTE byBlue = GetBValue (ballColor) ; </P>
<P>   // 得到球体的范围。 </P>
<P>   Rect rcDialog; </P>
<P>   GetClientRect (rcDialog) ; </P>
<P>   // 得出画球体的最小单位 </P>
<P>   int nUnits =min (rcDialog.right , rcDialog.bottom ) ; </P>
<P>   //计算水平方向和垂直方向的画线单位。 </P>
<P>   float fltStepHorz = (float) rcDialog.right /nUnits ; </P>
<P>   float fltStepVert = (float) rcDialog.bottom /nUnits ; </P>
<P>   int nEllipse = nUnits/3 ; </P>
<P>   // 开始画出多个椭圆,以达到视觉上的立体感。 </P>
<P>   CBrush brush ; </P>
<P>   // 使用ballColor的颜色填充画刷。 </P>
<P>   CBrush *pBrushOld; </P>
<P>   // 存储旧画刷 </P>
<P></P>
<P>  for (nIndex = 0 ;nIndes &lt; nEllipse ;nIndes++) </P>
<P>  { </P>
<P>     CreatSolidBrush (RGB ( ( (nIndex*byRed ) /nEllipse ); </P>
<P></P>
<P>    ( ( nIndex * byGreen ) /nEllipse ), ( (nIndex*byBlue)/nEllipse ) ) ) ; </P>
<P>     pBrushOld= paintDC .SelectObject (&amp;brhsh) ; </P>
<P>     paintDC .Ellipse ( (int) fltStepHorz * 2, (int)fltStepVert * nIndex , </P>
<P>     rect. right -( (int)fltStepHorz * nIndex )+ 1, rect . bottom -( (int) </P>
<P>     fltStepVert * (nIndex *2) ) +1) ; </P>
<P>     brush.DelecteObject ( ) ; </P>
<P>   } </P>
<P>} </P>
<P></P>
<P>  异形窗口不是只适用于对话框,同样的适用于单文档,多文档类型的应用。如果读者有兴趣,可以自己进行尝试。如有疑问可发Mail至学院信箱。 </P>
<P>&nbsp;</P>
<P><BR>&nbsp;</P>
 楼主| 发表于 2005-11-23 15:55:37 | 显示全部楼层
< align=center><STRONG><BIG>多边形窗口</BIG></STRONG></P>
< align=center><STRONG><BIG>闻怡洋</BIG></STRONG></P>
<>当你看腻了矩形窗口后,你想不想改变你窗口的形状呢?你需要做的很简单。</P>
<>产生一个CRgn对象,并调用int CWnd::<SPAN class=op>SetWindowRgn( HRGN </SPAN><SPAN class=p>hRgn</SPAN><SPAN class=op>, BOOL </SPAN><SPAN class=p>bRedraw</SPAN><SPAN class=op> );</SPAN></P>
<>下面将讲述具体方法:</P>
<>在窗口的OnCreate中(窗口必须为WS_POPUP风格,其它的我没有试过)下面的代码将创建一个三角形的窗口。</P>
<>int ctW::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) <BR>{<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; if (CWnd::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; return -1;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; POINT pt[3];<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; pt[0].x=100;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; pt[0].y=20;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; pt[1].x=0;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; pt[1].y=150;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; pt[2].x=180;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; pt[2].y=150;<BR><BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; m_rgn.CreatePolygonRgn(pt,3,WINDING);<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; SetWindowRgn(m_rgn,1);<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; // TODO: Add your specialized creation code here<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; return 0;<BR>}</P>
<>CWnd::GetWindowRgn(...)将通过返回值告诉你该多边形是否为一个单独的矩形。<BR>请注意该RGN坐标是以原来窗口的矩形为零点坐标的而不是以屏幕坐标为零点坐标。你可以利用CRgn::CombineRgn(...)将多个RGN并起了形成自己所需要的形状。</P>
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