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 在反射(Reflection)里选择Mask  如图:  
  
步骤3: 天空材质做法。把Self-lllumination  (自发光)设成100 如图  
  
步骤4: 城墙材质   
  图  1.图2.图3.  用Blend融合成  图4  的效果。
  步骤6: 打个灯光Target  Directional(平行光)  在Shadows下打开阴影,Multiplier(强度)设为1.8   在Shadow  Map   arams栏下Size阴影质量设为3000  
  步骤7: 渲染参数。F10选择渲染面版,点Assign  Renderer栏下Production右边的按钮,选择  Vray渲染器. 打开GI  在Vray::  indirect  illumination  (gi)栏下。 测试时把Vray::  irradiance  map栏下的采样值改小点设为Min  rate:-6  Max  rate:-5这样速度快,   打开天光在Vray::  Enbironment下Color是天光的颜色,Multiplier(天光的强度)设为2。   如图
  
  
看看效果  渲染时间1分43秒   
  
步骤8: 加些柔光,选择所有物体鼠标右键打开它们的Properties(属性)Object  Channel设为1  
   步骤9: 打开菜单栏Rendering下的Effects面版,Add添加Lens  Effects  光效,添加Glow.参数设置如图:   
  
步骤10: F10打开渲染面版,最终渲染把Vray::  Image  sampler(Antialiasing)  栏下的Min.rate  设为  –1  Max.rate  设为2   把Vray::lrradiance  map栏下的全局采样Custom改成High。如图比较下  
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