在反射(Reflection)里选择Mask 如图:
步骤3: 天空材质做法。把Self-lllumination (自发光)设成100 如图
步骤4: 城墙材质
图 1.图2.图3. 用Blend融合成 图4 的效果。
步骤6: 打个灯光Target Directional(平行光) 在Shadows下打开阴影,Multiplier(强度)设为1.8 在Shadow Map  arams栏下Size阴影质量设为3000
步骤7: 渲染参数。F10选择渲染面版,点Assign Renderer栏下Production右边的按钮,选择 Vray渲染器. 打开GI 在Vray:: indirect illumination (gi)栏下。 测试时把Vray:: irradiance map栏下的采样值改小点设为Min rate:-6 Max rate:-5这样速度快, 打开天光在Vray:: Enbironment下Color是天光的颜色,Multiplier(天光的强度)设为2。 如图
看看效果 渲染时间1分43秒
步骤8: 加些柔光,选择所有物体鼠标右键打开它们的Properties(属性)Object Channel设为1
步骤9: 打开菜单栏Rendering下的Effects面版,Add添加Lens Effects 光效,添加Glow.参数设置如图:
步骤10: F10打开渲染面版,最终渲染把Vray:: Image sampler(Antialiasing) 栏下的Min.rate 设为 –1 Max.rate 设为2 把Vray::lrradiance map栏下的全局采样Custom改成High。如图比较下
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