写在最前面
学习游戏专业已经有一段时间了,很早在网上曾经做过学习笔记,可惜都随着网站的不稳定遗失了,这次算是整理在一起了。在这个手册里,有很多的3D模型图片以及一部分文章来自网络,在这里深深的感谢他们提供的支持,也深深的感到,有他们的参与,中国的游戏将是丰富多彩而且无可限量!。
由于微软DirectX更新速度非常得快,大多在你学完最新的版本的时候,已经有更新的版本出现了。本着不求最好但求学好的原则,本文主要用到的是DirectX 9b SDK。如果比你的使用版本旧,你可以直接到论坛咨询最新的方法。如果你想获取DirectX 9B SDK 可以在论坛上找到下载,也可也发mail给我。我每周给大家发送一次。 由于时间和个人的原因,这个手册难免会出现错误和不足的地方,希望大家指正批评。
我的个人信箱m9551@163.com 个人网站 http://forum.exceedu.com/ 游戏制作论坛 (游戏程序设计,人物,场景设计,策划剧本分镜头,游戏音乐)
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 第一部分准备工作
我们开始真正的DirectX 程序设计之前,必须要准备一下 • DirectX 9.0b SDK (可以在微软网站下载也可在作者论坛上下载) • VC.NET • 一定的程序设计基础,最好手上有基本基础的编程书籍 • 广泛阅读,勤与和学习的人交流
一. 软件环境的创建
1) 安装.net 之前首先要安装.net环境,这个在你安装.net的时候会自动安装
2) 正式开始安装.Net
3) 安装完成
4) 然后安装SDK,这样做的原因是可以省去一些麻烦的设置
5) 安装完以后,在开始菜单里就有了.net和SDK选项
下来我们设置VC.NET的运行环境........
第一章全文下载
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