类型:整理 | 来自:86VR | 时间:2005-7-19
近一年的时间,e-onsoftware推出了新一代的造景软件—Vue 5 Infinite。 Vue 5 Infinite,正如它的代号”Infinite”一样,是一套可以发挥你无限想象力的版本,也是Vue系列发展至今具有最强大功能的版本。
其实,Vue这套造景软件在4。0版的时候分成了Vue d’Esprit以及Vue Pro两个版本,其中Pro版提供了诸如摄影机对位、植物编辑…。等较为专业的功能;为了满足顾客不同的需求,在进入5。0版本之后,e-onsoftware将产品线分成了3个版本,即Vue 5 Esprit、Vue 5 Pro Studio以及Vue 5 Infinite。这三者的最大差别一是价格的差别,分别为美金249、399,以及599元;二则是功能上的不同。基本上Vue 5 Esprit为所谓的基础程序,功能方面算是阳春型的;Vue 5 Pro Studio则是扩充版本,里头除了一套Vue 5 Esprit之外,还加上了Mover 5(制作动画的模块)、Botanica(植物编辑模块)、LightTune(进阶的灯光模块)、Deep Access(场景以及资源管理模块)等扩充功能;Vue 5 Infinite则是一套除了包含Esprit的版本以及Pro版的功能之外,又加入了许多强大功能的”超专业版本”。以下我们将针对Vue 5 Infinite所提供的新功能做一简单介绍。
一. EcoSystem技术:
若说Vue 5 Infinite里头哪一个功能最让人印象深刻的话,就非EcoSystem莫属了。EcoSystem这个革命性的功能,让使用者可以轻松的产生数量庞大的花草树木,石块以及其它的对象。曾经使用过先前的版本或是其它厂商的造景软件的人应该都有这样的经验,若是要产生一、两株树木的话,只要指定一、两次的树木对象就可以了。但若是要产生一片树林的话,除了让你按到手酸之外,不同植物交错的指定以及排列,肯定也会让你非常痛苦。现在,透过EcoSystem的技术,可以让你解决这样的问题。
a) 首先任意产生一个地形对象如附图一(见附图一)。

b) 指定一预设材质,接下来进入其进阶的材质编辑器里头,在Type字段里头选择EcoSystem。在General面板里头按下Add(新增)按钮,选择Plant(植物)(见附图二)。

c) 这告诉Vue我们要新增一种植物类型种在这个地形上,我们选择想要种上去的植物,按下OK钮,General面板里头就多了那一个植物类型(见附图三)。

d) 在General的面板里头有Scale以及Presence两个参数,分别代表着指定对象的大小以及数量,Scale小于1,则尺寸愈小。Presence小于1,则表示产生的数量会比较少(见附图四)。除非你希望树木跟花草在这块土地上一样多,否则树木的Presence值是可以降低的。

e) 在General的右边还有Density、Scaling&Orientation以及Color三个面板,可以让你控制这些对象的总体密度,不规则的产生尺寸以及方位,以及颜色方面的变化。对于增加对象的复杂度以及变化度来说,是非常不错的调整项目。
f) 当一切设定都如你所愿后,按下面板中间的”Populate”。接下来,你就可以看到整座山都已经被种上刚刚所指定的花草跟树木了(见附图五)。

g) 当然,若你懒得动手设定的话,在材质库里头有一个EcoSystem的资料夹。里头就有不少已经设定好的材质库了。只要一个按钮,丰富的场景马上就为你呈现出来喔(见附图六)!!

EcoSystem可以用来处理百万个以上的对象,以及上亿个多边型面,却依然能让Vue在处理以及显示上非常的迅速,这是一般动画软件所无法做到的事情…。想象一个场景里头,十几二十棵几万个面以上的树木,一般动画软件要显示出来就有些吃力了。更何况是去编辑它。附图五里头的地形连同花草树木,其多边型数量高达一亿多个多边型面,附图六虽然少了许多,却也有高达一千多万个多边型面。这样的情况要在动画软件去做编辑,我想显示卡即使再好,也是问题重重吧…
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