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Creator建模技术

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发表于 2005-7-19 23:32:35 | 显示全部楼层 |阅读模式

 

MultiGen Creator是一个强有力的、集为一体的套装软件,用来开发诸如大地、海洋、天空等视景仿真数据库。无论您是要建立动态的车辆的模型,产生特定地点的符合地球弧度的大地景还是操控半自动化的武器,MultiGen Creator都在同一个完整的环境中给了你所有必需的高效率的工具来创建最优化、高度逼真的实时三维模型。

 MultiGen Creator包括一套综合的强大建模工具,具有精简、直观的交互能力。工作在所见即所得/三维/实时的环境中,能够让你看到在数据库的什么地方发生了什么事情。针对要完成的任务,你总能找到所需的工具或使用自定义的工具箱。

 MultiGen Creator使你能够建立实时优化的场景,不会出现令人不快的视觉异常。你也可以调节数据库,校正源于CAD或动画软件所建模型中的数据错误,最终结果将具有无可比拟的效率,以及被用户证实了的可靠性和优越的实时性能。  OpenFlight数据格式是MultiGen Creator的根基,是逻辑化的有层次的景观描述数据库,用来通知图象生成器何时及如何渲染实时三维景观,非常精确可靠。MultiGen Creator强大的工具核心为25种不同的图象生成器提供自己的建模系统和定制的功能。先进的实时功能如等级细节、多边形删减、逻辑删减、绘制优先级、分离平面等是OpenFlight成为最受欢迎的实时三维图象格式的几个原因。许多重要的VR开发环境都与它兼容。

 MultiGen Creator的API允许你增加自定义的数据库实体、扩展功能、延伸/生成工具和算法。结合MultiGen Creator通用的输入/输出API,你能为数据库增加更高的使用价值。允许你更深入地开发应用工具,如CAD格式转换器或基于样条的造型工具。

 MultiGen Creator的API允许你增加自定义的数据库实体、扩展功能、延伸/生成工具和算法。结合MultiGen Creator通用的输入/输出API,你能为数据库增加更高的使用价值。允许你更深入地开发应用工具,如CAD格式转换器或基于样条的造型工具。

MultiGen-Paradigm总介:   MultiGen-Paradigm,Inc总部位于美国得克萨斯州的达拉斯,是专业从事为视觉仿真模拟提供全套解决方案的国际知名软件公司。它于1998年由在业界处于领先水平的MultiGen公司和Paradigm公司融合而成。在三维实时视景仿真领域,MutiGen以其无与伦比的强大的三维实体建模工具及三维地景生成,被公认为当今最优秀的建模软件。Paradigm则提供了最具广泛使用的COTS(Commercial Off-The-Shelf)仿真系列工具,在工程模拟、快速原型和设计评估、任务训练、分析和计划、虚拟现实、事件重现、冒险环境模拟、运载工具训练(空中、地面、海洋、太空)保持领先。通过对运载工具、灯光、云层、海浪、三维声音、人体运动等自然场景的模拟,来实现逼真的、身临其境的工程模拟、快速原型和设计评估、任务训练、事件重现、冒险环境模拟等。 

 MultiGen-Paradigm含盖了极其全面的仿真产品系列,主要包括MutiGen Creator三维建模工具、Vega系列及与Vega紧密结合的特殊应用模块。  Vega是MultiGen-Paradigm公司最主要的工业软件环境,用于实时视觉模拟,虚拟现实和普通视觉应用。Vega将先进的模拟功能和易用工具相结合,对于复杂的应用,能够提供快速、方便地建立、编辑和驱动工具。Vega能显著地提高工作效率,同时大幅度减少源代码开发时间。  MltiGen-Paradigm还提供和Vega紧密结合的特殊应用模块,这些模块使Vega很容易满足特殊模拟要求,例如航海、红外线、雷达、高级照明系统,动画人物,大面积地形数据库管理,CAD数据输入,DIS等等。

 ----------------------------------------------------------------------------------------------- MultiGen CreatorPro   

实时三维视景数据库建摸和优化工具。除具有Base Creator的全部功能外,还具有地形表面生成和矢量建模功能。包括功能强大的高档建模工具,用来创建最优化、高度逼真的实时三维模型。其所见即所得的良好的交互环境,能够让你实时观察到数据库建立过程中所发生的一切。针对要完成的任务,你总能找到所需的工具或自定义的工具箱。其次,还包括场景描述数据库(OPEN FLIGHT),它是该产品的基础,是逻辑化的有层次的景观模拟数据库,它是一个分层的数据结构,使用几何层次结构对物体进行描述,可以保证对物体顶点、面的控制。允许对集合层的数据进行直接操作,使建模过程快捷、方便。MutiGen强大的工具核心为25种不同的图象生成器提供自己的建模系统和定制的功能。先进的实时功能如等级细节、多变形删减、逻辑删减、绘制优先级、分离平面等是OPEN FLIGHT成为最受欢迎的实时三维图象格式的几个原因。许多重要的VR环境都与它兼容。它能使你建立实时优化逼真的场景,而不会出现视觉异常。

 返回>>> ----------------------------------------------------------------------------------------------- MultiGen TerrainPro

  地景数据库创建工具。是一种快速创建大面积地形/地貌数据库的工具,使地形精度接近真实世界,并带有高逼真度三维文化特征及纹理特征。它利用一系列投影算法及大地模型,生成并转化地形,同时保持与原形一致的方位。通过纹理影射,生成可与照片媲美的地景,包括道路、河流、市区等特征。它的路径发现算法,比线性特征的生成算法更优越,可以自动在场景中建立数千逼真的桥梁及路口。

 返回>>> ----------------------------------------------------------------------------------------------- Vega  

 Vega是开发实时视觉和听觉仿真、虚拟现实和通用视频应用的业界领先的软件环境。  其标准功能配置为:Lynx应用开发界面,C语言应用编程接口,应用库及完整文档:Vega编程手册、Lynx用户手册。  Lynx应用开发界面是一种X/Motif基础的点击式图形环境,它可以快速、容易、显著地改变应用性能,视频通道,多CPU分配,视点,观察者,特殊效果,一天中不同的时间,系统配置,模型,数据库及其它,而不用编写原代码。  Lynx可以扩展成新的、用户定义的面板和功能,快速地满足用户的特殊要求。能在极短时间内开发出完整的实时应用,以其动态预览功能,您可以立即看到操作的变化结果。LynX界面包括了您应用开发所需的全部功能。  Vega包括完整的C语言应用程序接口,为软件人员提供最大限度的软件控制和灵活性。Vega支持多种数据调入,允许多种不同数据格式综合显示,它还提供高效的CAD数据转换。  Vega又分MPVega和SPVega两种配置。 

 VEGA-MPVega的Multi-Process为多处理硬件配置提供重要的开发和实时环境,通过有效地利用多处理环境,Vega-MP在多个处理器上逻辑地分配视觉系统作业,以达到最佳性能。  Vega也允许用户将图象和处理作业指定到工作站的特定处理器上,定制系统配置来达到全部需要的性能指标。  VEGA-SPVega的Single-Process,是MultiGen-Paradigm特别推出的在一个CPU系统的单进程环境下运行的高性能价格比产品,它与所有的附加模块相兼容。 

 与Vega紧密结合的特殊模块较多,主要有: 

   * AudioWorks(三维声音模拟工具)

   * Navigation&signaILighting(导航及信号灯模块)

   * CloudScapeVR (模拟云彩、尘土效果模块)

   * Distributed lnteractive Simulation(DIS/HLA分布交互式仿真模块)

   * SensorVision(从可见光到远红外的传感器系统的模拟)

   * Large Area Database Management(大规模数据库管理模块)

   * Special Effects(爆炸、烟火等特殊效果模拟)

   * LightLobes(移动光源照明模块)

   * Symbology(动态仪表和动态字符模块)

   * Marine Effects(海洋模块)

   * Vega Class Recorder(VCR)(场景记录和重放)

   * Vega DI-Guy(人体模拟模块)

 楼主| 发表于 2005-7-19 23:33:04 | 显示全部楼层
返回>>> ----------------------------------------------------------------------------------------------- AudioWorks2(三维声音模拟工具)

  声音是任何实际模拟和虚拟现实应用的重要成分。AudioWorks2产品是用于描述开放空间,连续实时产生的立体声波:针对于多个对象,监听点的物理特性,支持多种音频响应硬件,提供高性能的综合三维声音模拟。  AudioWorks2很容易地将声音信息传送给监听者,通过驱动声音发生响应硬件将高度抽象的声音转换为简单的指令。您只需选择适合于您应用的硬件,其余的就由AudioWorks2处理。AudioWorks2通过使用各种音频硬件方案提供立体声、四轨道,八路开放式声音(大功率扬声器),支持所有具有音频功能的SGI工作站,包括0nyx2,Octane和O2以及Indigo2系列有音频硬件的工作站。同时支持标准的模拟输出和新的RADicaIAndio系统。RADical音频系统提供附加的八路"I"形阵列输出扬声器功能。  AndioWorks2还支持NT平台。基于MicrosoftDircctSound规范,可以在NT平台上使用任何支持DirectSound的声卡提供声音环境模型,Audio还能将在NT上熟悉的监听器、播放器和声音对象很容易地跨平台使用。在需要AudioWorks2软件驱动能力的同时,还要有外部硬件接口。EMUE-64音频发生器能提供4轨道、8路输出,如需真正的三维环绕音频环境,用户可以选择LakeDSP的Huron系统。一旦组成后,使用AudioWorks2的应用就不需重新编辑,甚至不用再编码就可利用其它音频响应系统一起使用。  用交互式虚拟三维空间处理声音对象和监听器又快又简单,它是包含在AudioWorks2中的一种图形用户界面,这种图形用户界面提供容易的点式创建和修改声音模拟的工具。LynX将编程减到最少,同时提供了与建立AudioWorks2音频数据库紧密相关的环境。Lynx还支持修改实时模拟部件,不用重编原代码,这些工具用于三维世界中相关的声音对象,能够确定多个声音对象和听众耳朵之间的明确的空间关系。对于动态实时的声音对象。听众和环境控制,AudioWorks2包括了强有力的高水平的C语言应用程序接口。这种丰富的软件库,能优化性能和实用性。可以在所有提供的音频硬件上开发声音模拟。AndioWorks2可以单独使用,也可和Vega视觉模拟软件完好地相结合,Audioworks2还支持VegaAudio模块的声音格式。AudioWorks2将自动重新调整场景中所有声音的优先级,重算Dopp1er效应,传播/距离延迟和幅值渐小,和为声音响应硬件提供适当的指令。当观察者/监听者重新定位时,同一步骤自动发生,这样可以将开发人员以低级的计算和硬件控制编程中解脱出来。  AndioWorks2使多处理器计算机具有全部的优越性,用户可以把音频处理和响应任务指定给特定的处理器,也可以让AudioWorks2的缺省参数自动管理系统资源。  AndioWorks2还支持网络声音配置,这就可以在高端机器上进行视觉模拟,同进通过远程网络系统处理音频发生。AudioWorks2包括可扩展控制和易用的交互工具,用于声音发生处理。Andition是的波形编辑器,实时执行数字信号处理,为声音设计者和开发者提供直接的反馈。实时模式是非破坏性地用于更快更灵活的编辑。音频和视频对波形的重新描述包括过滤、格式和样本,用于采集的声音样本和他作更多完整的声音对象。制作样本和波形编辑功能包括剪切、拷贝、粘帖和多路波同进编辑,Al0波段软件图形均衡器用10dB提升/剪切方式提供强有力的声音整形。一种新的循环工具,使这种乏味的操作有了简单的过程。可运行所有支持AL的文件类型,包括:AIFF/AIFC,MicrosoftRIFF和SunAU。AndioWorks2还包括一个交互式声音环境工具,awtoo1,它允许用户不用写代码就可以从应用声音数据库中提取样本。通过修改实时声音参数,声音可以定位,在运动中设置观测者;AudioWorks2己经建立了上百的专业声音文件,不需许可费用和特权,您就可以在您的应用中使用这些声音文件。AudioWorks2还支持声音房间的概念,每个房间包含矩形空间,每面墙都有衰减作用,观测者可以很容易地自动执行进出房间,获得正确的衰减,就象在飞机的座舱中,声音房间可以让演秦者围绕着观测者运动。声音发生音频库(SGI内部音频硬件支持)  

  * 支持RADical音频(Onyx2、Octane、O2) 

  * 声音:用户配置(缺省是16)

  * 映象SGIRADical音频:8路1映象,2轨道立体声或8路单声道Indigo音频:l轨或2个立体声 

  * 样本频率:所有SGI音频库支持的频率

  * 每个数据库的波形量:无限外部硬件接口SoundEnginc64

  * 16路立体声或四轨道

  * 映象:2个四轨道,l个四轨道式2.4路立体声

  * 样本频率:44K自然声,可转换任何频率

  * 每个数据库波形量:128,16分支,100波段/分支

  * SCSI接口连主机S0undEngincHuronSystcm-8

  * 映象:基子Multiscape软件的HRTF扬声器

  * 每个数据库的波形量:无限

  * 以太网接口

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