[url=]这一节走进更多的深度,有关unity[/url]的用户界面功能。 1、[url=]Rect Transform[/url]Rect Transform是2D与 3D 图形的Transform组件对应。它用来指定用户界面系统中的大小、位置和旋转的控件 Properties
Property: | | Pos (X, Y and Z) | 相对锚点anchors的矩形枢轴pivot点的位置。 | Width/Height | | Left, Top, Right, Bottom | 矩形的边缘相对于其锚点的位置。这可以被认为是内部由锚点定义的矩形的填充。当锚点分离时(见下文),将代替 Pos和Width/Height显示。 | Anchors Min | [url=]作为父矩形的大小的一小部分定义的本矩形的左下角锚点。0[/url],0对应于锚定到父级的左下角, 1,1对应于锚定到父级的右上角。 | Anchors Max | 作为父矩形的大小的一小部分定义的本矩形的右上角锚点。0,0对应于锚定到父级的左下角, 1,1对应于锚定到父级的右上角。 | Pivot | 矩形旋转围绕着的点的位置pivot点,定义为本身的矩形的大小的几分之一为枢轴点的位置。0,0对应于左下角,而 1,1对应于右上角。 | Rotation | 对象围绕其枢轴pivot点沿 X、 Y和 Z轴的旋转角度。 | Scale | 应用于该对象在 X、 Y 和 Z的维度中的缩放比例。 |
Description Scaling andresizing 为了布局目的通常建议你调整 UI元素的resize而不是对其进行scale。此resizing不会影响字体大小,边界在切片图像,等等。Scaling可以使用的动画的效果或其他特殊效果,当你想要整个元素进行缩放,包括字体和边框可以设置它。铭记那 UI 元素变得隐形如果你给他们一个负面的大小。负缩放被支持,虽然(就像是其他的游戏对象)这样,这可以用于例如翻转对象。
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