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NGUI 关于Atlas 的内存 翻倍问题

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发表于 2014-12-11 14:00:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
不知道大家是否有仔细观察过NGUI Atlas 的内存问题。
假设:
你的Atlas 的大小为1024 * 1024 那么,这张图集的贴图占用的内存为4M
可是大家把项目运行起来,在Profiler中的内存中仔细观察,你图集原本的4M在这里显示开销内存为8M。
也就是说,图集的内存占用翻倍了。

在这想引用雨松老师的一个案例:
Atlas图集生成完以后,选择Advanced,不要勾选Generate Mip Maps ,也不要勾选Read/Write Enabled ,不然1024在内存里就不4M了将变成8M。。
6DF1A802-F6E2-4E10-AEFD-F598B9CB4D65.jpg


但是实际根据测试结果的显示,内存还是翻倍的占用。不知道各位朋友有什么更好的办法解决这个问题呢?

在Unity3D NGUI 中,为了提高绘制的效率,降低Drawcall 的次数,都会尽量的选择图集的方式来做。
坐等大神解答。。。
发表于 2014-12-12 00:04:57 | 显示全部楼层
n你走在我们的前面了,我们还没来得及考虑这些问题呢
 楼主| 发表于 2014-12-15 09:52:58 | 显示全部楼层
这个问题我已经知道为什么了。哈哈哈哈哈
发表于 2014-12-28 22:42:49 | 显示全部楼层
tianheww发帖时在路边捡到 6 工分,偷偷放进了口袋
发表于 2015-1-7 21:34:56 | 显示全部楼层
用UGUI好了。。。。。。。完全没有那个问题。。。。。。。
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