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[Unity2D] (ZT)深入Spine功能 Spine Indepth Features

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发表于 2014-9-28 16:41:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
原址:http://esotericsoftware.com/spine-in-depth#Features
大家好,我是笨笨,笨笨的笨,笨笨的笨,谢谢!
交流群:Spine 2D骨骼动画  7708065

嘛是Spine?Spine是一款针对游戏的2D骨骼动画编辑工具。Spine旨在提供更高效和简洁的工作流程,以创建游戏所需的动画。

优势Benefits在Spine中通过将图片绑定到骨骼上,然后再控制骨骼实现动画。2D骨骼动画相对于传统的逐帧动画有以下优势:
  • 更小的体积:传统的动画需要提供每一帧图片。而Spine动画只保存骨骼的动画数据,它所占用的空间非常小,并能为你的游戏提供独一无二的动画。
  • 美术需求:Spine动画需要的美术资源更少,能为您节省出更多的人力物力更好的投入到游戏开发中去。
  • 流畅性:Spine动画使用差值算法计算中间帧,这能让你的动画总是保持流畅的效果。
  • 装备附件:图片绑定在骨骼上来实现动画。如果你需要可以方便的更换角色的装备满足不同的需求。甚至改变角色的样貌来达到动画重用的效果。
  • 混合:动画之间可以进行混全。比如一个角色可以开枪射击,同时也可以走、跑、跳或者游泳。

 程序动画:可以通过代码控制骨骼,比如可以实现跟随鼠标的射击,注视敌人,或者上坡时的身体前倾等效果。
 
功能Features
摄影表Dopesheet在动画制作过程中摄影表是最核心的地方。这里显示所有关键的细节,通过它可以创建动画以及对时间节奏进行微调。

曲线编辑器Graph Editor在曲线编辑器中可以通过调整贝赛尔曲线来控制两帧之间的差值,以实现栩栩如生的动画效果。

反向动力学工具IK PosingPose工具可以利用反向动力学便捷的调整姿势。

皮肤Skins皮肤可以为做好的动画切换图片素材。通过改变附加在骨骼上的图片来实现动画的重用。

边界框Bounding Boxes边界框是一个附加到骨骼上,随着骨骼移动的对象。它可以用于碰撞检测和物理集成。

 

网格Meshes网络允许你在矩形边界内定义多边形。这将提高最终纹理贴图集的空间使用率,因为在多边形外的像素将被忽略掉,这种优化对移动设备来特别重要。网络的另外一个功能就是支持自由变形FFD和蒙皮Skinning。

自由变形Free-Form Deformation自由变形FFD允许你通过移动网格点来变形图片。FFD能实现网格的:拉伸、挤压、弯曲、反弹,等一些矩形图片无法实现的功能。

蒙皮Skinning蒙皮允许将网络中指定的点附加给指定骨骼。然后点将随着骨骼移动,网格则随之自动发生变形。现在可以用骨骼动作控制角色的图片进行弯曲变形了。
(目前正在开发此功能currently under development)

输出格式Export formatsSpine能将项目中的动画导出为JSON或二进制格式文件,它们能在Spine运行时库中完美的再现。Spine同时还可以导出GIF动画,PNG或JPG序列图,还有AVI或QuickTime的视频文件。

导入ImportingSpine通过一个路径查找并导入其它工具生成的数据文件,它能够识别符合要求的JSON或二进制格式数据。也可以从别的Spine项目中导入骨架和动画。

图片打包Texture PackerSpine能将图片打包成纹理贴图集,这能提高你在游戏中的渲染效率。Spine的纹理贴图打包工具拥有很多功能比如剥离空白区域,放置,自动缩放等等…(目的主要是为了充分利用空间)

发表于 2014-10-10 13:25:43 | 显示全部楼层

{:soso__15960872840493620282_2:}感谢分享。
发表于 2014-11-21 14:43:01 | 显示全部楼层
嘛是Spine?Spine是一款针对游戏的2D骨骼动画编辑工具
发表于 2014-11-23 22:39:21 | 显示全部楼层
骨骼动画用于解决2d场景开发吗?
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