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Create各种参数: 
Sprite子画面参数: 
第一行由 —— 名字参数,是否静态参数组成,在名字参数中可以修改此预设体的名字勾选后使用。 
 
static:是否静态,勾选后可以在后面的下拉框中选择需要的选项: 
 
选项为 —— Noting无,Eeveryting:每件事物或一切事物,Lightmap static:光线映射的静态,Occluder sattic:遮光板咬合器的静态,Batching static:批量处理静态,Navigation static:导航静态,Occludee static: 剔除被遮挡物体的静态,off mesh link genertion: 是路径烘焙的时候预渲染断开寻路路径的。一共8个选项(参数选项解释与实际下拉选项相符) 
 
第二行 —— Tag:标签项此选项可以在物体添加各种自己的标签可以方便查找物体。Layer:为层选项 —— default : 系统默认。 
 
TransparentFX : 透明, Ignore Raycast : 忽略的光线映射, water : 水面, Add Layer : 新增层 
 
第三行 —— UISprite(Script)脚本设置, 
 
Atlas:地图集,给出所需工作空间范围,和杆件的装配参数,结合杆件的干涉角度,绘制各种关于极限夹角的全域性能图谱,利用性能图谱进行结构参数的优化设计。 
 
Edit编辑工作区。 
 
Type类型: 
 
Simple:简单的,Sliced:分配的,Tiled:平铺的,Filled:充满的。 
 
Advanced高级设置:  
 
Left(左):INvisible(隐形,不显眼的),Sliced(分配的),Tiled(平铺的)。 
 
Right(右):INvisible(隐形,不显眼的),Sliced(分配的),Tiled(平铺的)。 
 
Top(顶):INvisible(隐形,不显眼的),Sliced(分配的),Tiled(平铺的)。 
 
Bottom(底):INvisible(隐形,不显眼的),Sliced(分配的),Tiled(平铺的)。 
 
Center(居中):INvisible(隐形,不显眼的),Sliced(分配的),Tiled(平铺的)。 
 
Flip翻转:Nothing(无),Horizontally(水平的),Vertically(垂直),Both(两者兼备)。Color Tint(色彩化,可以选择颜色)。 
 
第四行 —— Widget (小部件窗口):  Pivot : 中心点(旁边可以选择左右上下和中间的中心点进行旋转) , Depth : 窗口深度  (Back(返回) , forward(向前))。  
第五行 —— Anchors (转折点 \ 固定) 选项:  
Type  类型  : Note : 无  
                       Unified : 统一  
                                      Execute : 执行(OnEnable(打开上传) , OnUpdate (打开更新))。 
                                      Target : 目标(Transfrom): 
                                                           Left : 左边(包括把目标移动到左边, 居中 , 右边 , 自定义点 , 调整到当前位置 ) + 位置数字大小 
                                                           Right : 右边(包括把目标移动到左边, 居中 , 右边 , 自定义点 , 调整到当前位置 )+ 位置数字大小 
                                                           Bottom : 底部 (包括把目标移动到底部, 居中 , 顶部 , 自定义点 , 调整到当前位置 )+ 位置数字大小 
                                                           Top : 顶部(包括把目标移动到底部, 居中 , 顶部 , 自定义点 , 调整到当前位置 )+ 位置数字大小 
                       Advanced : 高级设置 
                                      Execute : 执行(OnEnable(打开上传) , OnUpdate (打开更新))。 
                                      Left : 左边(选择目标,包括把目标移动到左边, 居中 , 右边 , 自定义点 , 调整到当前位置 ) + 位置数字大小) 
                                      Right : 右边(选择目标,包括把目标移动到左边, 居中 , 右边 , 自定义点 , 调整到当前位置 ) + 位置数字大小) 
                                      Bottom : 底部(选择目标 , (包括把目标移动到底部, 居中 , 顶部 , 自定义点 , 调整到当前位置 )+ 位置数字大小) 
                                      Top : 顶部(选择目标 , (包括把目标移动到底部, 居中 , 顶部 , 自定义点 , 调整到当前位置 )+ 位置数字大小) 
 
Label标签参数: 
第一行由 —— 名字参数,是否静态参数组成,在名字参数中可以修改此预设体的名字勾选后使用。 
 
static:是否静态,勾选后可以在后面的下拉框中选择需要的选项: 
 
选项为 —— Noting无,Eeveryting:每件事物或一切事物,Lightmap static:光线映射的静态,Occluder sattic:遮光板咬合器的静态,Batching static:批量处理静态,Navigation static:导航静态,Occludee static: 剔除被遮挡物体的静态,off mesh link genertion: 是路径烘焙的时候预渲染断开寻路路径的。一共8个选项(参数选项解释与实际下拉选项相符) 
 
第二行 —— Tag:标签项此选项可以在物体添加各种自己的标签可以方便查找物体。Layer:为层选项 —— default : 系统默认。  
 
TransparentFX : 透明, Ignore Raycast : 忽略的光线映射, water : 水面, Add Layer : 新增层 
 
第三行 —— UILabel(Script)脚本设置, 选择 NGUI \ Unity , Font : 字体,点击后可以Select选择调用的字体脚本,  
Font Size : 字体大小, Default : 默认大小。  
 
Text:文字,文本。 
 
Overflow  溢出元素框选项(指超出高度宽度选项) : Shrink Content : 使内容缩小, ClampContent :  使内容间距缩小, ResizeFrely : 重新调整, Resize Height : 重新调整高度尺寸。 
 
Alignment (校正,对齐):Authentic : 自动 , Left : 左边 , Center : 居中 , Right : 右边 , Justified : 合理的自动调整。 
 
Gradient(斜度,梯度) : Top :顶(可调整文字顶部颜色),  Bottom : 底部(可调整文字底部颜色)。 
 
Effect(效果,影响) : Note : 没有 , Shodow : 阴影 , Outline : 加深轮廓(在下拉框中可以达到需要的目的)。 
 
Spacing (间距,空格): 2个 x, y 坐标大小分别可以调整阴影和文本你的间距,还可以调整文本的字体间距 。 
 
Max lines(最大线框) : 右边的框内可以自己填数字调整 。  
 
BBcode (基本标记 文字内容) : Symbols : 符号字符表(勾选后不会显示字体前后设置控制字体大小粗细的符号) , Note : 没有 , Normal : 正常的 , Colored : 有着色的 。  
 
Color Tint (颜色色调)。 
 
第四行 —— Widget (小部件窗口):   
 
Pivot : 中心点(旁边可以选择左右上下和中间的中心点进行旋转)。 
 
Depth : 窗口深度  (Back(返回) , forward(向前))。   
 
Size : 窗口大小 , Snap: 自动捕捉窗口,锁点 。 
 
Aspect (方向) : Free : 自由调整 , BasedOnWidth : 基于宽度调整 , BasedOnHeight : 基于高度调整 。  
 
第五行 —— Anchors (转折点 \ 固定) 选项:  
Type  类型  : Note : 无  
                       Unified : 统一  
                                      Execute : 执行(OnEnable(打开上传) , OnUpdate (打开更新))。 
                                      Target : 目标(Transfrom): 
                                                           Left : 左边(包括把目标移动到左边, 居中 , 右边 , 自定义点 , 调整到当前位置 ) + 位置数字大小 
                                                           Right : 右边(包括把目标移动到左边, 居中 , 右边 , 自定义点 , 调整到当前位置 )+ 位置数字大小 
                                                           Bottom : 底部 (包括把目标移动到底部, 居中 , 顶部 , 自定义点 , 调整到当前位置 )+ 位置数字大小 
                                                           Top : 顶部(包括把目标移动到底部, 居中 , 顶部 , 自定义点 , 调整到当前位置 )+ 位置数字大小 
                       Advanced : 高级设置 
                                      Execute : 执行(OnEnable(打开上传) , OnUpdate (打开更新))。 
                                      Left : 左边(选择目标,包括把目标移动到左边, 居中 , 右边 , 自定义点 , 调整到当前位置 ) + 位置数字大小) 
                                      Right : 右边(选择目标,包括把目标移动到左边, 居中 , 右边 , 自定义点 , 调整到当前位置 ) + 位置数字大小) 
                                      Bottom : 底部(选择目标 , (包括把目标移动到底部, 居中 , 顶部 , 自定义点 , 调整到当前位置 )+ 位置数字大小) 
                                      Top : 顶部(选择目标 , (包括把目标移动到底部, 居中 , 顶部 , 自定义点 , 调整到当前位置 )+ 位置数字大小) 
 
 
Texture地质纹理: 
 
第一行由 —— 名字参数,是否静态参数组成,在名字参数中可以修改此预设体的名字勾选后使用。 
 
static:是否静态,勾选后可以在后面的下拉框中选择需要的选项: 
 
选项为 —— Noting无,Eeveryting:每件事物或一切事物,Lightmap static:光线映射的静态,Occluder sattic:遮光板咬合器的静态,Batching static:批量处理静态,Navigation static:导航静态,Occludee static: 剔除被遮挡物体的静态,off mesh link genertion: 是路径烘焙的时候预渲染断开寻路路径的。一共8个选项(参数选项解释与实际下拉选项相符) 
 
第二行 —— Tag:标签项此选项可以在物体添加各种自己的标签可以方便查找物体。Layer:为层选项 —— default : 系统默认。  
 
TransparentFX : 透明, Ignore Raycast : 忽略的光线映射, water : 水面, Add Layer : 新增层 
 
第三行 —— UITexture(Script)脚本设置: 
 
Texture地质纹理 —— 可以选择地质纹理 
 
Material材质 —— 可以选择材质 
 
Shader着色器 —— 可以选择着色器脚本 
 
UV Rect紫色矩形 —— 可以移动 
 
Type类型: 
 
Simple:简单的,Sliced:分配的,Tiled:平铺的,Filled:充满的。 
 
Advanced高级设置:  
 
Left(左):INvisible(隐形,不显眼的),Sliced(分配的),Tiled(平铺的)。 
 
Right(右):INvisible(隐形,不显眼的),Sliced(分配的),Tiled(平铺的)。 
 
Top(顶):INvisible(隐形,不显眼的),Sliced(分配的),Tiled(平铺的)。 
 
Bottom(底):INvisible(隐形,不显眼的),Sliced(分配的),Tiled(平铺的)。 
 
Center(居中):INvisible(隐形,不显眼的),Sliced(分配的),Tiled(平铺的)。 
 
Flip翻转:Nothing(无),Horizontally(水平的),Vertically(垂直),Both(两者兼备)。Color Tint(色彩化,可以选择颜色)。 
 
第四行 —— Widget (小部件窗口):   
 
Pivot : 中心点(旁边可以选择左右上下和中间的中心点进行旋转)。 
 
Depth : 窗口深度  (Back(返回) , forward(向前))。   
 
Size : 窗口大小 , Snap: 自动捕捉窗口,锁点 。 
 
Aspect (方向) : Free : 自由调整 , BasedOnWidth : 基于宽度调整 , BasedOnHeight : 基于高度调整 。  
 
第五行 —— Anchors (转折点 \ 固定) 选项:  
Type  类型  : Note : 无  
                       Unified : 统一  
                                      Execute : 执行(OnEnable(打开上传) , OnUpdate (打开更新))。 
                                      Target : 目标(Transfrom): 
                                                           Left : 左边(包括把目标移动到左边, 居中 , 右边 , 自定义点 , 调整到当前位置 ) + 位置数字大小 
                                                           Right : 右边(包括把目标移动到左边, 居中 , 右边 , 自定义点 , 调整到当前位置 )+ 位置数字大小 
                                                           Bottom : 底部 (包括把目标移动到底部, 居中 , 顶部 , 自定义点 , 调整到当前位置 )+ 位置数字大小 
                                                           Top : 顶部(包括把目标移动到底部, 居中 , 顶部 , 自定义点 , 调整到当前位置 )+ 位置数字大小 
                       Advanced : 高级设置 
                                      Execute : 执行(OnEnable(打开上传) , OnUpdate (打开更新))。 
                                      Left : 左边(选择目标,包括把目标移动到左边, 居中 , 右边 , 自定义点 , 调整到当前位置 ) + 位置数字大小) 
                                      Right : 右边(选择目标,包括把目标移动到左边, 居中 , 右边 , 自定义点 , 调整到当前位置 ) + 位置数字大小) 
                                      Bottom : 底部(选择目标 , (包括把目标移动到底部, 居中 , 顶部 , 自定义点 , 调整到当前位置 )+ 位置数字大小) 
                                      Top : 顶部(选择目标 , (包括把目标移动到底部, 居中 , 顶部 , 自定义点 , 调整到当前位置 )+ 位置数字大小) 
 
 
 
Unity 2D Sprite 2D子画面参数: 
 
第一行由 —— 名字参数,是否静态参数组成,在名字参数中可以修改此预设体的名字勾选后使用。 
 
static:是否静态,勾选后可以在后面的下拉框中选择需要的选项: 
 
选项为 —— Noting无,Eeveryting:每件事物或一切事物,Lightmap static:光线映射的静态,Occluder sattic:遮光板咬合器的静态,Batching static:批量处理静态,Navigation static:导航静态,Occludee static: 剔除被遮挡物体的静态,off mesh link genertion: 是路径烘焙的时候预渲染断开寻路路径的。一共8个选项(参数选项解释与实际下拉选项相符) 
 
第二行 —— Tag:标签项此选项可以在物体添加各种自己的标签可以方便查找物体。Layer:为层选项 —— default : 系统默认。  
 
TransparentFX : 透明, Ignore Raycast : 忽略的光线映射, water : 水面, Add Layer : 新增层 
 
第三行 —— UI2DSprite(Script)脚本设置: 
 
2D Sprite —— 2D子画面的脚本 
 
Material材质 —— 可以选择材质 
 
Shader着色器 —— 可以选择着色器脚本 
 
Type类型: 
 
Simple:简单的,Sliced:分配的,Tiled:平铺的,Filled:充满的。 
 
Advanced高级设置:  
 
Left(左):INvisible(隐形,不显眼的),Sliced(分配的),Tiled(平铺的)。 
 
Right(右):INvisible(隐形,不显眼的),Sliced(分配的),Tiled(平铺的)。 
 
Top(顶):INvisible(隐形,不显眼的),Sliced(分配的),Tiled(平铺的)。 
 
Bottom(底):INvisible(隐形,不显眼的),Sliced(分配的),Tiled(平铺的)。 
 
Center(居中):INvisible(隐形,不显眼的),Sliced(分配的),Tiled(平铺的)。 
 
Flip翻转:Nothing(无),Horizontally(水平的),Vertically(垂直),Both(两者兼备)。Color Tint(色彩化,可以选择颜色)。 
 
第四行 —— Widget (小部件窗口):   
 
Pivot : 中心点(旁边可以选择左右上下和中间的中心点进行旋转)。 
 
Depth : 窗口深度  (Back(返回) , forward(向前))。   
 
Size : 窗口大小 , Snap: 自动捕捉窗口,锁点 。 
 
Aspect (方向) : Free : 自由调整 , BasedOnWidth : 基于宽度调整 , BasedOnHeight : 基于高度调整 。  
 
第五行 —— Anchors (转折点 \ 固定) 选项:  
Type  类型  : Note : 无  
                       Unified : 统一  
                                      Execute : 执行(OnEnable(打开上传) , OnUpdate (打开更新))。 
                                      Target : 目标(Transfrom): 
                                                           Left : 左边(包括把目标移动到左边, 居中 , 右边 , 自定义点 , 调整到当前位置 ) + 位置数字大小 
                                                           Right : 右边(包括把目标移动到左边, 居中 , 右边 , 自定义点 , 调整到当前位置 )+ 位置数字大小 
                                                           Bottom : 底部 (包括把目标移动到底部, 居中 , 顶部 , 自定义点 , 调整到当前位置 )+ 位置数字大小 
                                                           Top : 顶部(包括把目标移动到底部, 居中 , 顶部 , 自定义点 , 调整到当前位置 )+ 位置数字大小 
                       Advanced : 高级设置 
                                      Execute : 执行(OnEnable(打开上传) , OnUpdate (打开更新))。 
                                      Left : 左边(选择目标,包括把目标移动到左边, 居中 , 右边 , 自定义点 , 调整到当前位置 ) + 位置数字大小) 
                                      Right : 右边(选择目标,包括把目标移动到左边, 居中 , 右边 , 自定义点 , 调整到当前位置 ) + 位置数字大小) 
                                      Bottom : 底部(选择目标 , (包括把目标移动到底部, 居中 , 顶部 , 自定义点 , 调整到当前位置 )+ 位置数字大小) 
                                      Top : 顶部(选择目标 , (包括把目标移动到底部, 居中 , 顶部 , 自定义点 , 调整到当前位置 )+ 位置数字大小) 
 
 
Widget窗口部件: 
 
第一行由 —— 名字参数,是否静态参数组成,在名字参数中可以修改此预设体的名字勾选后使用。 
 
static:是否静态,勾选后可以在后面的下拉框中选择需要的选项: 
 
选项为 —— Noting无,Eeveryting:每件事物或一切事物,Lightmap static:光线映射的静态,Occluder sattic:遮光板咬合器的静态,Batching static:批量处理静态,Navigation static:导航静态,Occludee static: 剔除被遮挡物体的静态,off mesh link genertion: 是路径烘焙的时候预渲染断开寻路路径的。一共8个选项(参数选项解释与实际下拉选项相符) 
 
第二行 —— Tag:标签项此选项可以在物体添加各种自己的标签可以方便查找物体。Layer:为层选项 —— default : 系统默认。  
 
TransparentFX : 透明, Ignore Raycast : 忽略的光线映射, water : 水面, Add Layer : 新增层 
 
第三行 —— UIWidget(Script)脚本设置: 
 
Widget (小部件窗口):   
 
Pivot : 中心点(旁边可以选择左右上下和中间的中心点进行旋转)。 
 
Depth : 窗口深度  (Back(返回) , forward(向前))。   
 
Size : 窗口大小 , Snap: 自动捕捉窗口,锁点 。 
 
Aspect (方向) : Free : 自由调整 , BasedOnWidth : 基于宽度调整 , BasedOnHeight : 基于高度调整 。  
 
Anchors (转折点 \ 固定) 选项:  
 
Type  类型  : Note : 无  
                       Unified : 统一  
                                      Execute : 执行(OnEnable(打开上传) , OnUpdate (打开更新))。 
                                      Target : 目标(Transfrom): 
                                                           Left : 左边(包括把目标移动到左边, 居中 , 右边 , 自定义点 , 调整到当前位置 ) + 位置数字大小 
                                                           Right : 右边(包括把目标移动到左边, 居中 , 右边 , 自定义点 , 调整到当前位置 )+ 位置数字大小 
                                                           Bottom : 底部 (包括把目标移动到底部, 居中 , 顶部 , 自定义点 , 调整到当前位置 )+ 位置数字大小 
                                                           Top : 顶部(包括把目标移动到底部, 居中 , 顶部 , 自定义点 , 调整到当前位置 )+ 位置数字大小 
                       Advanced : 高级设置 
                                      Execute : 执行(OnEnable(打开上传) , OnUpdate (打开更新))。 
                                      Left : 左边(选择目标,包括把目标移动到左边, 居中 , 右边 , 自定义点 , 调整到当前位置 ) + 位置数字大小) 
                                      Right : 右边(选择目标,包括把目标移动到左边, 居中 , 右边 , 自定义点 , 调整到当前位置 ) + 位置数字大小) 
                                      Bottom : 底部(选择目标 , (包括把目标移动到底部, 居中 , 顶部 , 自定义点 , 调整到当前位置 )+ 位置数字大小) 
                                      Top : 顶部(选择目标 , (包括把目标移动到底部, 居中 , 顶部 , 自定义点 , 调整到当前位置 )+ 位置数字大小) 
 
 
 
Anchor(Legacy)固定继承: 
 
 
第一行由 —— 名字参数,是否静态参数组成,在名字参数中可以修改此预设体的名字勾选后使用。 
 
static:是否静态,勾选后可以在后面的下拉框中选择需要的选项: 
 
选项为 —— Noting无,Eeveryting:每件事物或一切事物,Lightmap static:光线映射的静态,Occluder sattic:遮光板咬合器的静态,Batching static:批量处理静态,Navigation static:导航静态,Occludee static: 剔除被遮挡物体的静态,off mesh link genertion: 是路径烘焙的时候预渲染断开寻路路径的。一共8个选项(参数选项解释与实际下拉选项相符) 
 
第二行 —— Tag:标签项此选项可以在物体添加各种自己的标签可以方便查找物体。Layer:为层选项 —— default : 系统默认。  
 
TransparentFX : 透明, Ignore Raycast : 忽略的光线映射, water : 水面, Add Layer : 新增层 
 
第三行 —— UIAnchor(Script)脚本设置: 
 
Scriprt —— 脚本 
 
Ui Camera —— 用户界面摄像机 
 
Container —— 容器,选择GameObject(游戏对象) 
 
Side边界: 
 
BottomLife:底部左边 
 
Life : 左边 
 
TopLife: 顶部左边 
 
Top: 顶部 
 
TopRight : 顶部右边 
 
Right : 右边 
 
BottomRight: 底部右边 
 
Bottom: 底部 
 
Center : 中央 
 
Run Only Once —— 是否只运行一次 
 
Relative Offset —— 相对的偏移移动 
 
Pixel Offset —— 像素分辨率的偏移移动 
 
 
Panel 镶嵌面板: 
 
 
第一行由 —— 名字参数,是否静态参数组成,在名字参数中可以修改此预设体的名字勾选后使用。 
 
static:是否静态,勾选后可以在后面的下拉框中选择需要的选项: 
 
选项为 —— Noting无,Eeveryting:每件事物或一切事物,Lightmap static:光线映射的静态,Occluder sattic:遮光板咬合器的静态,Batching static:批量处理静态,Navigation static:导航静态,Occludee static: 剔除被遮挡物体的静态,off mesh link genertion: 是路径烘焙的时候预渲染断开寻路路径的。一共8个选项(参数选项解释与实际下拉选项相符) 
 
第二行 —— Tag:标签项此选项可以在物体添加各种自己的标签可以方便查找物体。Layer:为层选项 —— default : 系统默认。  
 
TransparentFX : 透明, Ignore Raycast : 忽略的光线映射, water : 水面, Add Layer : 新增层 
 
第三行 —— UIPanelScript)脚本设置: 
 
Alpha —— 透明度 
 
Depth —— 深度 
 
Clipping剪裁: 
 
Note:无 
 
Soft Clip:软化剪裁:offset:偏移移动坐标, Centet:中央坐标, Size:大小, Softness:软化坐标。 
 
Constrain But Dont Clip 限制但是不裁剪:offset:偏移移动坐标, Centet:中央坐标, Size:大小。 
 
Advanced Options高级选项: 
 
Render Q 渲染队列:Automatic:自动, Start At:开始于…… , Explicit:显示。 
 
Sort Order 排序 
 
Normals 法线 :Needed for lit shaders(是否需要循环亮着着色器) 
 
Cull 剔除: Cull widgets while dragging them(剔除小窗口循环拖动) 
 
Visible 可见物: Check if widgets never go off-screen(检查小窗口是否离开屏幕) 
 
offset 偏移移动坐标: Offset anchors by position(抵消偏移位置) 
 
Static静态:Check if widgets won`t move(检查小窗口是否会移动) 
 
Panel Tool 面板工具:show in panel tool(显示面板工具) 
 
Anchors (转折点 \ 固定) 选项:  
 
Type  类型  : Note : 无  
                       Unified : 统一  
                                      Execute : 执行(OnEnable(打开上传) , OnUpdate (打开更新))。 
                                      Target : 目标(Transfrom): 
                                                           Left : 左边(包括把目标移动到左边, 居中 , 右边 , 自定义点 , 调整到当前位置 ) + 位置数字大小 
                                                           Right : 右边(包括把目标移动到左边, 居中 , 右边 , 自定义点 , 调整到当前位置 )+ 位置数字大小 
                                                           Bottom : 底部 (包括把目标移动到底部, 居中 , 顶部 , 自定义点 , 调整到当前位置 )+ 位置数字大小 
                                                           Top : 顶部(包括把目标移动到底部, 居中 , 顶部 , 自定义点 , 调整到当前位置 )+ 位置数字大小 
                       Advanced : 高级设置 
                                      Execute : 执行(OnEnable(打开上传) , OnUpdate (打开更新))。 
                                      Left : 左边(选择目标,包括把目标移动到左边, 居中 , 右边 , 自定义点 , 调整到当前位置 ) + 位置数字大小) 
                                      Right : 右边(选择目标,包括把目标移动到左边, 居中 , 右边 , 自定义点 , 调整到当前位置 ) + 位置数字大小) 
                                      Bottom : 底部(选择目标 , (包括把目标移动到底部, 居中 , 顶部 , 自定义点 , 调整到当前位置 )+ 位置数字大小) 
                                      Top : 顶部(选择目标 , (包括把目标移动到底部, 居中 , 顶部 , 自定义点 , 调整到当前位置 )+ 位置数字大小) 
 
 
Scroll View滚动视图: 
 
第一行由 —— 名字参数,是否静态参数组成,在名字参数中可以修改此预设体的名字勾选后使用。 
 
static:是否静态,勾选后可以在后面的下拉框中选择需要的选项: 
 
选项为 —— Noting无,Eeveryting:每件事物或一切事物,Lightmap static:光线映射的静态,Occluder sattic:遮光板咬合器的静态,Batching static:批量处理静态,Navigation static:导航静态,Occludee static: 剔除被遮挡物体的静态,off mesh link genertion: 是路径烘焙的时候预渲染断开寻路路径的。一共8个选项(参数选项解释与实际下拉选项相符) 
 
第二行 —— Tag:标签项此选项可以在物体添加各种自己的标签可以方便查找物体。Layer:为层选项 —— default : 系统默认。  
 
TransparentFX : 透明, Ignore Raycast : 忽略的光线映射, water : 水面, Add Layer : 新增层 
 
第三行 —— UIPanel(Script)脚本设置: 
 
Alpha —— 透明度 
 
Depth —— 深度 
 
Clipping剪裁: 
 
Note:无 
 
Soft Clip:软化剪裁:offset:偏移移动坐标, Centet:中央坐标, Size:大小, Softness:软化坐标。 
 
Constrain But Dont Clip 限制但是不裁剪:offset:偏移移动坐标, Centet:中央坐标, Size:大小。 
 
Advanced Options高级选项: 
 
Render Q 渲染队列:Automatic:自动, Start At:开始于…… , Explicit:显示。 
 
Sort Order 排序 
 
Normals 法线 :Needed for lit shaders(是否需要循环亮着着色器) 
 
Cull 剔除: Cull widgets while dragging them(剔除小窗口循环拖动) 
 
Visible 可见物: Check if widgets never go off-screen(检查小窗口是否离开屏幕) 
 
offset 偏移移动坐标: Offset anchors by position(抵消偏移位置) 
 
Static静态:Check if widgets won`t move(检查小窗口是否会移动) 
 
Panel Tool 面板工具:show in panel tool(显示面板工具) 
 
Anchors (转折点 \ 固定) 选项:  
 
Type  类型  : Note : 无  
                       Unified : 统一  
                                      Execute : 执行(OnEnable(打开上传) , OnUpdate (打开更新))。 
                                      Target : 目标(Transfrom): 
                                                           Left : 左边(包括把目标移动到左边, 居中 , 右边 , 自定义点 , 调整到当前位置 ) + 位置数字大小 
                                                           Right : 右边(包括把目标移动到左边, 居中 , 右边 , 自定义点 , 调整到当前位置 )+ 位置数字大小 
                                                           Bottom : 底部 (包括把目标移动到底部, 居中 , 顶部 , 自定义点 , 调整到当前位置 )+ 位置数字大小 
                                                           Top : 顶部(包括把目标移动到底部, 居中 , 顶部 , 自定义点 , 调整到当前位置 )+ 位置数字大小 
                       Advanced : 高级设置 
                                      Execute : 执行(OnEnable(打开上传) , OnUpdate (打开更新))。 
                                      Left : 左边(选择目标,包括把目标移动到左边, 居中 , 右边 , 自定义点 , 调整到当前位置 ) + 位置数字大小) 
                                      Right : 右边(选择目标,包括把目标移动到左边, 居中 , 右边 , 自定义点 , 调整到当前位置 ) + 位置数字大小) 
                                      Bottom : 底部(选择目标 , (包括把目标移动到底部, 居中 , 顶部 , 自定义点 , 调整到当前位置 )+ 位置数字大小) 
                                      Top : 顶部(选择目标 , (包括把目标移动到底部, 居中 , 顶部 , 自定义点 , 调整到当前位置 )+ 位置数字大小) 
 
UIScroll View(Script)脚本设置: 
 
Content Origin 内容来源: 
 
BottomLife:底部左边 
 
Life : 左边 
 
TopLife: 顶部左边 
 
Top: 顶部 
 
TopRight : 顶部右边 
 
Right : 右边 
 
BottomRight: 底部右边 
 
Bottom: 底部 
 
Center : 中央 
 
Movement运动移动: 
 
Horizontal:水平移动 
 
Vertical:垂直移动 
 
Unrestricted:自由移动 
 
Custom:指定移动 
 
Drag Effect拖拽效应: 
 
MomentumAndSpring:动力与弹力 
 
Momentum :动力 
 
Note: 无 
 
Scroll Wheel Factor 滚轮因素 
 
Momentum Amount: 动力的数量 
 
Restrict Within Panel:限制循环面板 
 
Cancel Drag if Fits(是否安装取消的内容) 
 
Smooth Drag Stan(平滑拖拽) 
 
IOS Frag Emulation (从IOS 的碎片模拟) 
 
Scroll Bars 滚动条组件: 
 
Horizontal :水平 点击后选取脚本 
 
Vertical :垂直 点击后选取脚本 
 
Always —— 永远一直 
 
OnlyIfNeeded ——只需要运行一次 
 
Show Condition —— 显示滚动条 
 
Grid网格: 
 
第一行由 —— 名字参数,是否静态参数组成,在名字参数中可以修改此预设体的名字勾选后使用。 
 
static:是否静态,勾选后可以在后面的下拉框中选择需要的选项: 
 
选项为 —— Noting无,Eeveryting:每件事物或一切事物,Lightmap static:光线映射的静态,Occluder sattic:遮光板咬合器的静态,Batching static:批量处理静态,Navigation static:导航静态,Occludee static: 剔除被遮挡物体的静态,off mesh link genertion: 是路径烘焙的时候预渲染断开寻路路径的。一共8个选项(参数选项解释与实际下拉选项相符) 
 
第二行 —— Tag:标签项此选项可以在物体添加各种自己的标签可以方便查找物体。Layer:为层选项 —— default : 系统默认。  
 
TransparentFX : 透明, Ignore Raycast : 忽略的光线映射, water : 水面, Add Layer : 新增层 
 
第三行 —— UIGrid(Script)脚本设置: 
 
Arrangement整理排列:  
 
Horizontal :水平 
 
Vertical :垂直  
 
Cell Width: 框格宽 
 
Cell Height: 框格高 
 
Column Limit :列的限制, Unlimited(无限制) 
 
Sorting 排序:Note 无, Alphabetic 按字母次序, Horizontal 水平, Vertical 垂直, Custom 自定义。 
 
Pivot 中心点: 
 
BottomLife:底部左边 
 
Life : 左边 
 
TopLife: 顶部左边 
 
Top: 顶部 
 
TopRight : 顶部右边 
 
Right : 右边 
 
BottomRight: 底部右边 
 
Bottom: 底部 
 
Center : 中央 
 
Smooth Tween: 平滑流畅的补间动画 
 
Hide Inactive: 隐藏不活动 
 
Constrain to Panel: 限制面板 
 
Table 表格: 
 
第一行由 —— 名字参数,是否静态参数组成,在名字参数中可以修改此预设体的名字勾选后使用。 
 
static:是否静态,勾选后可以在后面的下拉框中选择需要的选项: 
 
选项为 —— Noting无,Eeveryting:每件事物或一切事物,Lightmap static:光线映射的静态,Occluder sattic:遮光板咬合器的静态,Batching static:批量处理静态,Navigation static:导航静态,Occludee static: 剔除被遮挡物体的静态,off mesh link genertion: 是路径烘焙的时候预渲染断开寻路路径的。一共8个选项(参数选项解释与实际下拉选项相符) 
 
第二行 —— Tag:标签项此选项可以在物体添加各种自己的标签可以方便查找物体。Layer:为层选项 —— default : 系统默认。  
 
TransparentFX : 透明, Ignore Raycast : 忽略的光线映射, water : 水面, Add Layer : 新增层 
 
第三行 —— UITable(Script)脚本设置: 
 
Script :脚本 
 
Columns : 列间距 
 
Direction方向:Down 往下, Up 往上。 
 
Sorting 排序:Note 无, Alphabetic 按字母次序, Horizontal 水平, Vertical 垂直, Custom 自定义。 
 
Hide Inactive: 隐藏不活动 
 
Keep Within Panel:保持在面板 
 
Padding 内边距坐标 
 
2D UI: 2维用户界面 
 
 
3D UI:3维立体的用户界面 
 
第一行由 —— 名字参数,是否静态参数组成,在名字参数中可以修改此预设体的名字勾选后使用。 
 
static:是否静态,勾选后可以在后面的下拉框中选择需要的选项: 
 
选项为 —— Noting无,Eeveryting:每件事物或一切事物,Lightmap static:光线映射的静态,Occluder sattic:遮光板咬合器的静态,Batching static:批量处理静态,Navigation static:导航静态,Occludee static: 剔除被遮挡物体的静态,off mesh link genertion: 是路径烘焙的时候预渲染断开寻路路径的。一共8个选项(参数选项解释与实际下拉选项相符) 
 
第二行 —— Tag:标签项此选项可以在物体添加各种自己的标签可以方便查找物体。Layer:为层选项 —— default : 系统默认。  
 
TransparentFX : 透明, Ignore Raycast : 忽略的光线映射, water : 水面, Add Layer : 新增层 
 
第三行 —— UIRoot(Script)脚本设置: 
 
Scaling Style : 扩展风格 
 
PixelPerfect:完美像素 
Minimum Height:最低高度 
Maximum Height:最大高度 
Shrink Portrait UI:缩小画像UI 
Adjust by DPI : 调整每英寸点数 
 
FixedSize:固定大小 
Manual Height:手动设定高度 
Shrink Portrait UI:缩小画像UI 
Adjust by DPI : 调整每英寸点数 
 
FixedSizeOnMobiles: 固定大小的活动设备 
Manual Height:手动设定高度 
Minimum Height:最低高度 
Maximum Height:最大高度 
Shrink Portrait UI:缩小画像UI 
Adjust by DPI : 调整每英寸点数 
 
第四行 —— UIPanel(Script)脚本设置: 
 
Alpha —— 透明度 
 
Depth —— 深度 
 
Clipping剪裁: 
 
Note:无 
 
Soft Clip:软化剪裁:offset:偏移移动坐标, Centet:中央坐标, Size:大小, Softness:软化坐标。 
 
Constrain But Dont Clip 限制但是不裁剪:offset:偏移移动坐标, Centet:中央坐标, Size:大小。 
 
Advanced Options高级选项: 
 
Render Q 渲染队列:Automatic:自动, Start At:开始于…… , Explicit:显示。 
 
Sort Order 排序 
 
Normals 法线 :Needed for lit shaders(是否需要循环亮着着色器) 
 
Cull 剔除: Cull widgets while dragging them(剔除小窗口循环拖动) 
 
Visible 可见物: Check if widgets never go off-screen(检查小窗口是否离开屏幕) 
 
offset 偏移移动坐标: Offset anchors by position(抵消偏移位置) 
 
Static静态:Check if widgets won`t move(检查小窗口是否会移动) 
 
Panel Tool 面板工具:show in panel tool(显示面板工具) 
 
Anchors (转折点 \ 固定) 选项:  
 
Type  类型  : Note : 无  
                       Unified : 统一  
                                      Execute : 执行(OnEnable(打开上传) , OnUpdate (打开更新))。 
                                      Target : 目标(Transfrom): 
                                                           Left : 左边(包括把目标移动到左边, 居中 , 右边 , 自定义点 , 调整到当前位置 ) + 位置数字大小 
                                                           Right : 右边(包括把目标移动到左边, 居中 , 右边 , 自定义点 , 调整到当前位置 )+ 位置数字大小 
                                                           Bottom : 底部 (包括把目标移动到底部, 居中 , 顶部 , 自定义点 , 调整到当前位置 )+ 位置数字大小 
                                                           Top : 顶部(包括把目标移动到底部, 居中 , 顶部 , 自定义点 , 调整到当前位置 )+ 位置数字大小 
                       Advanced : 高级设置 
                                      Execute : 执行(OnEnable(打开上传) , OnUpdate (打开更新))。 
                                      Left : 左边(选择目标,包括把目标移动到左边, 居中 , 右边 , 自定义点 , 调整到当前位置 ) + 位置数字大小) 
                                      Right : 右边(选择目标,包括把目标移动到左边, 居中 , 右边 , 自定义点 , 调整到当前位置 ) + 位置数字大小) 
                                      Bottom : 底部(选择目标 , (包括把目标移动到底部, 居中 , 顶部 , 自定义点 , 调整到当前位置 )+ 位置数字大小) 
                                      Top : 顶部(选择目标 , (包括把目标移动到底部, 居中 , 顶部 , 自定义点 , 调整到当前位置 )+ 位置数字大小) 
 
 
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