这可是真正的好东西,修改一下自己就可以用了。
Unity3D接入360SDK
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360应用开放平台 2014年7月8日
目录 1. 概述... 1 重要说明... 1 2. 导入Demo Unity工程并编译apk. 1 3、android工程简介... 1 3.1导入android工程... 1 3.2 activity继承关系... 1 3.3 360SDK初始化(必接)... 1 3.4 android上层发送消息给unity代码... 2 3.5根据需要设置UnityPlayerActivity的背景。... 2 4、Unity工程简介... 3 4.1Unity如何调用上层java代码... 3 5、将android添加到Unity工程... 3 5.1 export jar包... 4 5.2 复制android工程相关目录到unity工程... 5 5.2.1 创建android插件目录... 5 5.2.2 拷贝android jar包到unity工程... 5 5.2.3 复制Android工程到Unity的Android插件目录... 6 6、编译生成apk. 6 6.1配置Unity工程... 6 6.2打包生成Apk. 7
1. 概述本文档描述Unity游戏接入Android版360SDK的方案。 本文档面向的读者是Unity和Android开发者。 重要说明关于360SDK的Android接口细节,请查看《360手机网游SDK接入文档》了解。本文档只提供Unity游戏接入Android版360SDK一种方案。本文档的Demo提供了该解决方案的实现,开发者只需要做较小改动就可以使用 2. 导入Demo Unity工程并编译apk新建Unity工程。以下假设工程根目录是\Project,打开360PaySDK_Online_Demo_Unity.unitypackage, 所有目录文件会导入\Project\Assets目录,把scenes按下图顺序加入levels,即可build出apk。 3、android工程简介本android demo工程是覆盖了调用SDK的所有接口,仅仅作为开发者调用接口的参考。 3.1导入android工程Android目录是UnityDemo的Android工程根目录。需使用Eclipse导入该项目, File->Import…。 3.2 activity继承关系SdkShowAllActivity(主activity)->SdkUserBaseActivity->UnityPlayerActivity。其中SdkUserBaseActivity,是个抽象基类,继承这个类的Activity,使用其中的doSdkxxx方法,即可调用360SDK的相应接口。
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