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[Godot基础知识] 开源游戏引擎godot中文教程:让精灵动起来

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发表于 2014-2-20 09:04:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
godot内所有对象都是节点,为了能让精灵动起来,我们需要准备动画的系列帧,这里我们有一个鸟的动画素材,就三帧。
我们用到两个节点来完成动画:AnimatedSprite和AnimationPlayer

从节点的名字就可以看出一定的作用了:AnimatedSprite是用来存放动画的精灵贴图,AnimationPlayer是用来播放动画的。


我们打开一个新godot项目,新建个场景(图1),添加新节点(图2),我们先加个根容器Node2D(图3),选择这个根容器,我们再分别添加节点AnimatedSprite和节点AnimationPlayer,完成后如图4。

图1


图2


图3



图4:


导入系列侦的资源(现在我们每侦一个单独图片导入,至于如和使用图集,这是后话)
三张小鸟图:

依次导入小鸟三张图


选择图片和指定图片在项目中存放目录



分别导入剩下的2张小鸟图,这里我们全部放入项目下assets文件夹内。下面我们开始编辑动画了。


选中节点AnimatedSprite


在下方的属性设置框选择Frames下拉框的New SpriteFrames



完成后,点击右边的 > 小按钮,进入系列侦编辑


点击打开并选择我们assets目录下的小鸟图:


分别重复操作,加载三张小鸟资源图:

完成后如下:





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