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本帖最后由 夜行的猫仔 于 2014-10-23 13:12 编辑
夜行的猫仔:UILabel使用注意事项在本文的下方:
概述
UILabel是用来显示文本的脚本,继承自UIWidget。
所有的label都需要Font才可正常工作。这个字体可以使Dynamic的(引用Unity Font),也可以是Bitmap字体——嵌入到Atlas里面的字体。动态字体更稳固因为它不需要你预先创建符号,但是Bitmap字体可以和你atlas的其他东西渲染在同一个draw call上并且这些字体可以通过photoshop美化。
修改Pivot来改变label的对齐方式。Top-left、Left和Bottom-left是左对齐。Top、Center或者Bottom是中间对齐。Top-right、Right、Bottom-right是右对齐。
使用Dynamic字体的时候,你可以设置label的Font Size和style。你也可以设置一个material用来渲染。
接下来的大框——你可能猜到了——用来输入文本。默认是多行文本输入,除非通过下面的Max Lines属性限制。
Overflow操作让你决定lable的文本超过允许的空间之后的处理方法。
- Shrink Content 内容自动缩放。与Keep Crisp设置一起来控制Dynamic字体,使字体的字号变小而不是简单的缩放。这样不管label是否被缩放都能保持清晰。
- Clamp Content 剔除多余的文本。
- Resize Freely 根据输入的文本内容自动调整dimension。不需要手动调整。
- Resize Height 保持宽度不变,必要时增加高度。
Spacing属性控制字符间距。正负皆可。像素为单位。
前面提到的Max Lines用来控制最多要多少行。用0表示不限制。
关掉Encoding表示不需要颜色和表情标签。默认启用。
可以给label提供渐变通过Gradient的bottom和top颜色。
文本可以有shadow或者outlineEffect。shadow会使用两倍的geometry,outline会使用五倍——所以要小心这个属性。Distance参数控制shadow或者outline与原文本的距离,以像素为单位。
运行时修改文本,你可以通过以下方法: [mw_shl_code=csharp,true]UILabel lbl = GetComponent<UILabel>();
lbl.text = "Hello world!"; [/mw_shl_code]小贴士
给label一个深色的前景和明亮的Shadow效果,可以让label看起来有斜角外观。
类文档
http://tasharen.com/ngui/docs/class_u_i_label.html----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
注意事项
1.UILabel彩色字标签失灵
A:有时候会发现UILabel的[ffffff][-]这样的色彩标签突然不起作用了,那你要检查一下是不是Widget的Color设置了颜色,改成白色就正常了!
2.Encoding属性不见了
A:是的,新版本中Encoding属性取消了,取而代之的是BBcode!
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