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本帖最后由 夜行的猫仔 于 2013-12-16 15:15 编辑
在Unity中 脚本之间往往需要互相访问,有时候是C#与C#脚本之间,有时候是Js与Js脚本,也有的时候是 C#与Js脚本间互相访问
针对脚本建的互相访问,在这里做一些总结
1.C#与C#脚本间的访问
首先完成一个用于显示内容的脚本Cs[mw_shl_code=csharp,true]//Cs.cs
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Cs : MonoBehaviour {
public int Hp=20;
// Use this for initialization
public void MyPrint()
{
print("Cs Hp+5="+(Hp+5));
}
}
[/mw_shl_code]要实现C#与C#脚本间的调用,可以查询到捆绑这个脚本的GameObject(本例题中将Cs脚本捆绑在名字叫logic的空物体上),通过获取它的组件方式访问:
[mw_shl_code=csharp,true]//Cstest.cs
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Cstest : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
void Start () {
Cs c = GameObject.Find("logic").GetComponent<Cs>();
c.MyPrint();
}
}
[/mw_shl_code]
运行程序,即可得到Cs脚本中打印的结果,由此证明,通过这种方法可以实现C#与C#脚本间的访问
2.Js与Js脚本间的访问
完成一个用于显示内容的脚本JavaTest
[mw_shl_code=javascript,true]//JavaTest.js
#pragma strict
public var Hp :int =20;
function MyPrint()
{
print("Js HP="+Hp);
}[/mw_shl_code]
也将这个脚本绑定在logic的空物体上,
[mw_shl_code=javascript,true]//JsTest.js
#pragma strict
function Start () {
var js:JavaTest;
js = GameObject.Find("logic").GetComponent(JavaTest);
js.Print();
}
[/mw_shl_code]
运行代码,即可看到
3.C#访问Js脚本
C#脚本调用Js脚本之前,JS脚本必须放在 “Standard Assets”, “Pro Standard Assets” ,“Plugins” 这几个目录下,否则C#脚本就找不到Js脚本类,将刚才书写的JavaTest脚本拷贝到Plugins目录下。
编写一个C#脚本CstoJs如下:[mw_shl_code=cpp,true]//CstoJs.cs
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class CstoJs : MonoBehaviour
{
// Use this for initialization
void Start () {
JavaTest j= GameObject.Find("logic").GetComponent<JavaTest>();
print ("Cs j.Hp="+j.Hp);
j.MyPrint();
}
}
[/mw_shl_code]
运行程序 获得打印结果即证明C#脚本可以调用Js脚本。
4.Js访问C#脚本
同样,将Cs脚本放在Plugins目录下,完成一个新的Js脚本jstocs:[mw_shl_code=javascript,true]//jstocs.js
#pragma strict
function Start () {
var x:Cs = GameObject.Find("logic").GetComponent(Cs);
print("js x.Hp="+x.Hp);
x.MyPrint();
}
[/mw_shl_code]
运行程序,打印出正确的结果
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