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[Navmesh寻路] [Unity自带Navigation简明入门教程4]躲过动态障碍物

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发表于 2013-12-13 17:38:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 夜行的猫仔 于 2013-12-17 14:43 编辑

最近接触到Navigation自动寻路,在网上查看了一些资料。这里做一下笔记:
Unity自带Navigation简明入门教程1
Unity自带Navigation简明入门教程2

Unity自带Navigation简明入门教程3

第四个目标:躲过动态障碍物

Navigation新增加了Nav mesh Obstacle,这个组件可以绑定在活动的物体上,在寻路的过程中发现了Nav mesh Obstacle物体,胶囊会自动绕开。

1.创建移动的障碍物
在场景中增加一个盒子,并给盒子绑定Nav mesh Obstacle组件,为盒子添加刚体组件,保存为预制体。
随意将盒子摆放在场景空中,让它们做自由落体形成变化的通路
6597971366193120617.jpg
烘焙场景,形成自动寻路,运行程序,即可得到胶囊绕过变动中的障碍物找到目的地。


但是这个程序存在着一个问题,当开始计算好的路径出现完全阻断的情况,胶囊将不知所措,无法正常的寻路。





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