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[NGUI插件] NGUI官网示例7-- ScrollView讲解(一)

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发表于 2013-11-22 15:14:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
其效果如图所示:







NGUI的ScrollView能够实现鼠标或者手势对图标的滚动操作,现在在很多的游戏中都能够见到。例如在《愤怒的小鸟》中的关卡选择等等。实现图标的滚动操作在NGUI中很容易实现,只要在Panel中加入一个UIDragPanelContents组件,再做些细节上的操作就可以了。在本教程中,我们将分三步来完成这个例子。第一步,创建窗口背景;第二步,创建和实现图标滚动效果;第三步,实现一些小细节上的效果。



第一步,创建窗口



1.  选择菜单上的NGUI->Create a new UI,出现UI Tool窗口,选择Camera为Simple2D,然后点击Create Your UI,创建原始的GUI对象结构,在此不给出截图,节约点图片。哈哈。

2.  调整它的原始结构,把Anchor改名为Anchor-Center,为Anchor-Center添加一个空的子游戏对象,并命名为WindowRoot,并且reset一下,接着把panel改名为Panel-Window,并拖到WindowRoot下成为其子物体,成为如图所示:







现在来完成Panel-Window的制作。创建一个空游戏对象,命名为Background,并成为Panel-Window的子对象,并reset一下。在其下使用Create a new widget对话框,创建一个Tiled Sprite

件,其参数为Atlas:WoodenAtlas,Font:Arimo14,Template:TileSprite,Sprite:Honeycomb;大小X:770,Y:570;Color Tint为R:255,G:236,B:206,把刚才那个木质背景改名为

background,如图所示:







为它创建一个窗口边框,使用Create a new Widget对话框创建一个Sliced Sprite元件,Atlas为WoodenAtlas,Font为Arimo14,Template为Sliced Sprite,Sprite为Glow-Outer,大小为X:

814,Y为614,Color Tint为黑色,其,Depth为-3,比background低一个数值。把该元件改名为Glow,如图所示:







接下来制作窗口的上方Title。创建一个空的游戏对象,命名为Title,并成为WindowRoot的子对象,要记得reset一下。创建一个TiledSprite,参数为WoodenAtlas,Font为Arimo14,Template

为TitedSprite,Color Tint为浅灰色;并成为Title的子对象,并命名为background。



创建一个SlicedSprite,其Sprite参数为Glow-Inner,该元件命名为Glow,Color Tint为黑色,Depth为-1,调整它的大小和位置,使得其围绕Title下的background的外围;



创建一个SlicedSprite,Sprite为Glow-Inner,Color Tint为暗灰色,并命名为Shadow,调整大小和位置,使得它覆盖Title下的background。



最后创建一个Label,参数为Font:Arimo20,Effect为OutLine,颜色为天蓝色,这样可以为它添加一个字体外框。其文本为Scroll View,最后的结果如图所示:







创建一个Label,参数为Font:Arimo18,Line Width为720,Effect为Shadow,Shadow颜色为黑色,Color Tint为深棕黄色。其效果如图所示:







创建图标滚动背景。创建一个SlicedSprite,参数为Template为SlicedSprite,Sprite为Hightlight-Shadow,Color Tint为黑色,大小X为724,Y为266,并调整它的位置,并命名为Outline,如图所示:







创建一个ScrollBar,参数为Template为ScrollBar,Background为Hightlight-Shadows,Foreground为Button,Direction为Horizontal。如图所示:




 楼主| 发表于 2013-11-22 15:17:48 | 显示全部楼层
首先先创建这个窗口的拖动图标。在菜单上选择NGUI->Create a Panel,在WindowRoot下创建一个新的Panel,并命名为Panel ClipView。如图所示:







创建一个空的游戏对象,命名为UIGrid,该对象用来自动调整它的子对象的排列方式。并把该游戏对象作为Panel ClipView的子对象,并reset一下。如图所示:







新建一个空的游戏对象,命名为Item 1。并作为UIGrid的子对象,并reset一下。如图所示:







接着,使用我们先前学过的创建Widget的方法,为它创建图标的外观(这里不再赘述),最后效果如图所示:







使用Ctrl+D的方式复制出9个Item,位置重叠不要紧,等会为UIGrid加上一个组件之后会有神奇的效果。如图所示:







现在选择UIGrid,为它添加一个Grid组件(Component->NGUI->Interaction->Grid),这时候神奇的效果出现了,真佩服NGUI的功能,它会自动排列好它的组件,最终效果如图所示:







因为NGUI的事件响应是通过Trigger来实现的,所以,选择所有的Item(在hierarchy里选择Item 1,然后按住shift键,再点击Item 9,这样就连选了所有的Item元件),为它们添加一个Trigger,(NGUI->Attach a collider)。然后再为它们添加一个Drag Panel Content组件(Component->NGUI->Interaction->Drag Panel Contents),加上这个组件之后,就表明这些item是Drag Panel的一部分(必须添加的)。如图所示:





(这一步是关键)选择Panel ClipView,为其添加一个Draggable panel组件(Component->NGUI-> Interatcion->Draggable Panel)。点击播放,可以看到,这些Item终于可以通过鼠标划动了。如图所示:







现在这里有一个问题,如果你鼠标左右移动时没有任何问题,可是上下移动时,这些item也跟着上下移动,如图所示:







选择Panel ClipView中的DraggablePanel组件,打开Scale参数,把其中的Y和Z轴的值设置为0,这样,就可以把拖动方向限制在x轴上。如图所示:







最后,大家还记得我们已经做了一个滚动条在下方,我们可以用它来控制item的滚动,很简单,把这个元件赋值给Panel ClipView的DraggablePanel组件下的Horizontal Scroll Bar,就可以了,如上图。点击播放,现在你可以使用那个滚动条来对item进行滚动了!



这样,我们就实现了图标的滚动了。分为三步,第一步是使用Grid组件对Item进行排列;第二部是为为Panel添加DraggablePanel组件;第三步是为每个Item添加Trigger和Drag Panel Content。
发表于 2017-11-5 17:17:26 | 显示全部楼层
图片为什么都看不了??
发表于 2018-3-27 11:34:42 | 显示全部楼层
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