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[片头动画教程]湖南卫视《新闻12点》制作内幕zt

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发表于 2004-3-8 10:51:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
glpcr 1.设计好片头的基本风格,色调和分镜头。
2. 3.

4.将在coreldrw中设计好的12点标志导出AI格式的线匡,再将AI导入MAYA导边做出立体的标志Bevel plus

5.

6.

.做好第一个场景调节好灯光材质,和摄象机的运动。

8.

9.设置好渲染参数,将其渲染为带通道的TGA序列文件,这次是采用mental ray进行渲染的。

 楼主| 发表于 2004-3-8 11:53:34 | 显示全部楼层
这个便宜不了~~~~~~``
 楼主| 发表于 2004-3-8 10:52:08 | 显示全部楼层
10.


11.将生成好的图片吊一帧到Photoshp中做平面效果,把要运动的原素分层做好。



12.使用combustion合成。



13.水的素材的合成, 使用screen模式把黑色部分叠掉。



14.在合成软件中做假的景深:分别导入两段相同的素材,底层模糊,上层做一蒙板将其羽化,蒙板根据镜头的运动做动画。



15.做好其他的一些位移动画,生成TGA序列,第一个场景就做完了。



16.第二个场景的3D部分,调节好灯光材质,和摄象机的运动,生成TGA序列。


 楼主| 发表于 2004-3-8 10:52:19 | 显示全部楼层
17.使用Photoshp做好平面效果,把要运动的元素分层做好。



18.使用combustion合成, 水的合成和假景深的做法和第一个场景相同,“1”和“2”字移动的条纹是用划像工具做的,Transitions/Block Dissolve参数要打的暴大,可根据选好的音乐节奏做动画。



19.第三个场景的3D部分,调节好灯光材质,和摄象机的运动,生成TGA序列。



20.根据设计还有三个地球转动的元素,制做一个地球,在其后面加两快扳子做反光板和背景。


 楼主| 发表于 2004-3-8 10:52:37 | 显示全部楼层
21.使用Photoshp做好平面效果,把要运动的元素分层做好。



22.使用combustion合成, 水的合成和假景深的做法和第一个场景相同,这个场景主要是对右边的色带进行调色。



23.落幅3D部分的制作,调节好灯光材质,和摄象机的运动,在生成时为了方便后期合光,落幅需要分多层渲染出来。



24.使用Photoshp做好平面效果,把要运动的元素分层做好。

<img src=http://uestudio.net/forum/attachment.php?postid=8047 alt=http://uestudio.net/forum/attachment.php?postid=8047>

25.将MAYA生成好的TGA序列和Photoshp做好平面效果调入combustion合成, 水的合成和假景深的做法和第一个场景相同。将素材按进入场景的前后进行模糊,制作假景深。12的标志将在MFusion3.0中合成光效。



26.在MFusion3.0中合成光效。


27.用5D插件的Rsys做光。



28.使用Premiere6.5剪辑影片合成音乐,完成影片。



29.有需要本教程视频动画和MAYA源文件的直接去Ue论坛(www.uecg.net/forum" target="_blank" >http:[url]www.uecg.net/forum)索取。
有对本教程有疑问的请直接到这里提出:
http://uestudio.net/forum/showthrea...15&pagenumber=1
原作者统一给出解答。
发表于 2004-3-8 11:27:15 | 显示全部楼层
不知做一个给多少钱??


呵呵~
发表于 2004-3-8 12:21:17 | 显示全部楼层
能捞一个这样的做做~!启动资金就不愁了!呵~
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