作者:张宝荣等编著
出 版 社:清华大学出版社
出版时间:2010-8-1
- 版次:1页数:308字数:496000
- 印刷时间:2010-8-1开本:16开纸张:胶版纸
- 印次:1I S B N:9787302227175包装:平装
Houdini学习总动员――动力学卷(配光盘)内容介绍 Houdini是世界著名的3D特效软件,在电影、电视等方面有着大量的应用。本书以Houdini 10.0最新版本为依托,全面、系统地介绍Houdini的动力学功能。动力学是Houdini的重点内容,本书详细介绍了布料仿真模拟,碰撞,动力学节点网络,各种仿真模拟和计算,粒子操作,粒子控制以及全部动力学节点的功能解释等。本书配有3张DVD,12个小时的教学时长,1024×768高清画质,语音讲解。图书和视频教学内容互为补充,相得益彰,并且相互独立。教学内容包括粒子行为、粒子替换、粒子渲染、粒子群组动画,刚体操作、布料系统,线动力学、头发模拟、柔体,流体技术等。本书是全面学习Houdini动力学功能不可多得的参考手册,也可作为培训教材或供业内用户查阅使用。Houdini学习总动员――动力学卷(配光盘)编辑推荐 《Houdini学习总动员:动力学卷》:12小时高清视频教程素材及工程文件。
总动员公司CG技术培训中心为满足电影、电视、游戏等企业需求,专攻最前沿的软件和技术,为广大CG学习者能获得第一就业机会提供便利条件。通过世界最项级的课程学习,对最新前沿技术发展的了解和认识,加之专家的专业指导,使每一个学习者都能成为高端的专业技术人才。Houdini学习总动员――动力学卷(配光盘)作者介绍 张宝荣,总动员公司创始人,Mava专家。国内第一代三维动画技术的研究者与教学者,曾担任过多部电影、电视剧的特技导演,有丰富的行业技术经验。曾任多家知名学府及培训机构的技术总监和教学总监,具有丰富的三维动画教学经验。著有多部动画技术专著,出版有《Mava总动员》系列大型多媒体教学软件。
吕新欣,Houdini专家,Mava专家。从事三维动画工作十多年,曾供职于多家知名动画制作企业,任职技术总监,并在多家高校及培训机构任教,是一位技术全面而精湛的三维动画专家。Houdini学习总动员――动力学卷(配光盘)序言 SideEffects是好莱坞顶级视觉特效研发软件公司,它的主导产品Houdini已经应用到250多部电影中,最新获得视觉特效奥斯卡奖的ll部电影中有9部都是用Houdini制作的。该公司总部设在多伦多,已经两次获得奥斯卡科技成果奖。
Houdini作为一款极度灵活的高端特效软件,在好莱坞的电影大片中可谓是大显身手,一些极富挑战性的镜头大都是借助:Houdini的强大功能完成的。几乎每年都会有几十部超级大片的电影使用Houdini去完成一些高难度的超炫特效镜头。该软件的研发工作已经经历了17年之久,制作过5000多个特效镜头,是一款完备的集成3D特效工具,支持完全自定义解决方案。
由Houdini参与制作过的电影大片有很多,我们所熟知的比如2009年的最新大片有:《2012》、《变形金刚2》、《阿凡达》等。以前制作过的著名大片有《指环王》系列、《蜘蛛侠》系列、《哈里波特》系列、《终结者》系列、《纳尼亚传奇》、《超人归来》、《最终幻想》等不胜枚举。
Houdini最大的优势是绝对的创作自由,这一点是由它的体系结构所决定的,它是目前为止最底层的三维动画软件,所谓底层是指在Houdini系统里面,提供的都是一些最基本-的三维动画创作工具,很少存在为实现某个效果而高度集成的制作工具。如果你是一个lIoudini初级用户,你会觉得它似乎少了很多内容,而给你留下的只是一些眼花缭乱的节点工具,其实正是因为这些“散碎工具”才造就了Houdini无与伦比的威力。这与以往的制作思维有些区别,它需要制作人员有更底层的制作思维,只有这样才能将Houdini的潜能发挥出来。这就好比盖房子,如果盖房的元件都是一些制作好的模具,虽然搭建速度会比较快,但房屋外观会千篇一律,没有丰富的结构变化,如果提供的是一些沙子、石子、钢筋、水泥、砖、木材、水等最基本的原料,可想而知,那一定会做成千变万化、各式各样的房屋,甚至这些原料的功效已经超出了盖房子的范畴,究竟能用这些原料建造出哪些新鲜事物,这就要看我们自己的个人修为了。因此,即便是Maya这样的动画系统,较之Houdini恐怕也要相形见绌了。 Houdini是一款非常错综复杂、极度灵活的三维动画软件包,它解决问题的方法非常适合于制作视觉特效的技术导演,以及那些希望最大限度地对软件工具进行控制的人们。这有时意味着需要使用者自己组装工具、对工具进行一些预设置,才能使这些工具像其他软件中的工具架按钮那样进行操作。Houdini中包括了SideEffects公司自己开发的光线追踪渲染器Mantra,同时也具有完善的与Renderman渲染器的接口,它的vEX材质模型(Shader)与Renderman渲染器和Mantra渲染器相互兼容,所以当需要使用光线追踪算法渲染一些特殊的项目时,可以非常方便地在Renderman渲染器和Mantra渲染器之间进行切换。
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