时光网特稿 索尼影业出品的《蜘蛛侠》系列电影,视觉效果一如既往的惊人。在过去的老版三部曲中,我们已经看过了蜘蛛侠、章鱼博士、沙人的制作,这些特效无一例外都对当时的影视特效制作产生了极为深远的影响。不过,尽管山姆·雷米执导的《蜘蛛侠》三部曲在很多人心目中无论角色故事还是视觉特效仍旧十分经典,但独立文艺导演马克·韦布的这部《超凡蜘蛛侠》仍然在今夏的银幕上带来了十足的新鲜感。
在全新重启的《超凡蜘蛛侠》电影中,凭借着与时俱进的“超凡”特效,我们看到了一个全新的数字化的蜘蛛侠,看到了蜥蜴人精细的皮肤,看到了精彩绝伦的动作场面、全数字制作的纽约市……作为好莱坞使用RED Epic摄影机拍摄的第一部3D电影,一个个不可思议的立体画面,也让观众亲身体会到了飞檐走壁的快感。
索尼影业的Imageworks曾经完成过老版《蜘蛛侠》的特效制作,而这次全新重启的《超凡蜘蛛侠》的特效也依旧由他们负责,他们制作了大量的CG特效及完整的数字化背景,甚至使用了全新的表面算法,最终塑造出了栩栩如生、动作流畅的“蜘蛛侠”和“蜥蜴人”——下面就让我们一起来看看《超凡蜘蛛侠》中这些精雕细镂的CG特效都是如何制作出来的吧。
蜘蛛侠的Pose制作
“我们想唤醒一个作为超级体操员、超级运动员的蜘蛛侠,并与实景很好地结合,这一点安德鲁做得非常成功。” ——动画总监Randall William Cook
对Imageworks来说,制作蜘蛛侠是一个好差事,因为他们之前已经按照相当的标准制作过一次了。整个团队非常清楚在一部电影中,蜘蛛侠的外观和感觉应该是什么样子的。但是这次导演马克·韦布希望蜘蛛侠有更加自然的感觉,有更流畅的动作场面。
Imageworks的蜘蛛侠动作绑定数据包含近100个变形和600个针对手部、脸部和身体的“姿态”,很多是制作之前《蜘蛛侠》三部曲时积累下来的。动画师制作出有特定的动画轨迹形状,可以操纵肌肉弯曲和皱纹。安德鲁·加菲尔德的全身都被扫描进数据,他本人有很多动作也被收入到动作数据库中去。为了做好这些经典的“蜘蛛侠Pose”,安德鲁仔细看了蜘蛛侠的经典漫画书,并在身体的柔韧性方面进行了有针对性的训练。
安德鲁·加菲尔德为CG蜘蛛侠的制作提供了丰富的动作信息
人在从运动到停止的过程时候,因为惯性和人的运动能力的原因,很难把动作做到真正的行云流水,这正是发挥CG的优势之处。CG角色的动作能比真实的血肉和骨骼更加完美。在电影中,因为角色大部分时间都是戴着面具,不需要制作面部表情,这个使得动画制作降低了难度。
http://movie.mtime.com/56928/trailer/40775.html
下水道中,蜘蛛丝的表面光线得以强化后,显得极为真实 |