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【AE教程021】粒子球

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发表于 2012-7-31 14:43:50 | 显示全部楼层 |阅读模式








软件:Adobe After Effects CS3
特效:Particular
   Bevel Alpha
   Glow
   Drop Shadow
   Shine
   Hue/Saturation
————————————————————————————————————————————————
教程开始:
1           执行Composition(合成)>New Composition Settings(新建合成)菜单命令,将Preset(预置)设置为PAL
D1/DV Widescreen Square PixelDuration(时长)设置为4秒,将Composition Name(合成名字)命名为“粒子球”,
如图所示。
2         新建固态层命名为“bg”,颜色设置为深蓝色,尺寸与合成同大,如图所示。
3         新建固态层命名为“bg2”,颜色设置为黑色,尺寸与合成同大,并使用钢笔工具绘制Mask(遮罩),按“F
键展开Mask Feather(遮罩羽化)属性,并设置值为(272272),勾选Inverted(反向)属性将遮罩反向,如图所
示。
4           新建固态层命名为“光”,颜色设置为白色,尺寸与合成同大,并使用钢笔工具绘制Mask(遮罩),按“T
键展开Opacity(不透明度)属性,设置Opacity(不透明度)属性关键帧动画,在10帧处设置Opacity(不透明度)属
性值为0%,在107帧处设置Opacity(不透明度)属性值为100%,在207帧处设置Opacity(不透明度)属性值为
100%,在216帧处设置Opacity(不透明度)属性值为30%,如图所示。
5          选择“光”层,按“M”键展开Mask Path(遮罩路径)属性并设置关键帧动画,在207帧处设置Mask Path(遮
罩路径),在216帧处设置Mask Path(遮罩路径),如图所示。
207帧处的Mask形状
2秒16帧处的Mask形状
6         选择“粒子 1”层,执行Effect(滤镜)>Trapcode>Particular菜单命令,参数设置如图所示。
7          选择“粒子 1”层,给Particular特效设置关键帧动画,在0秒处设置Wind Y属性的值为1000,在202帧处设置
Wind Y属性的值为-1000,在302帧处设置Wind Y属性的值为0,设置Particles/sec属性的值为2606,在304帧处设
Particles/sec属性的值为0,如图所示。
8          选择“粒子 1”层,执行Effect(滤镜)>Stylize(风格化)>Glow(发光)菜单命令,参数设置如图所示。
9         选择“粒子 1”层,按快捷键“Ctrl + D”复制一层命名为“粒子 2”,在选择“粒子 2”层的情况下按“U
键展开关键帧,在0秒处修改Wind Y属性的值为-1000,在202帧处修改Wind Y属性的值为1000,如图所示。
10        选择“粒子 2”层,按快捷键“Ctrl + D”复制一层命名为“粒子 3”,在选择“粒子 3”层的情况下按“U
键展开关键帧,选择Wind Y属性,按“Delete”键删除Wind Y属性上的关键帧,并为Wind X属性添加关键帧动画,在
0秒处设置Wind X属性的值为1000,在202帧处修改Wind X属性的值为-1000,在302帧处修改Wind X属性的值为
0,如图所示。
11        选择“粒子 3”层,按快捷键“Ctrl + D”复制一层命名为“粒子 4”,在选择“粒子 4”层的情况下按“U
键展开关键帧,在0秒处设置Wind X属性的值为-1000,在202帧处修改Wind X属性的值为1000,如图所示。
12         参数设置完成后,按小键盘数字“0”键预览动画,效果如图所示。
13         按快捷键“Ctrl + Alt + Shift + T”新建文字层,输入文字“特效之后 TE XIAO ZHI HOU”,打开文字层3D
关,选择文字“特效之后”设置字体大小为100,选择文字“TE XIAO ZHI HOU”设置字体大小为40,字体颜色设置
为紫色,其他设置如图所示。
14         选择“文字”图层,执行Effect(滤镜)>Perspective(透视)>Drop Shadow(阴影)菜单命令,参数设置如图
所示。
15       选择“文字”图层,执行Effect(滤镜)>Stylize(风格化)>Glow(发光)菜单命令,参数设置如图所示。
16         选择“文字”图层,执行Effect(滤镜)> Trapcode>Shine菜单命令,参数设置如图所示。
17       选择“文字”图层,执行Effect(滤镜)> Perspective(透视)> Bevel Alpha菜单命令,参数设置如图所示。
18         选择“文字”图层,按“T”键展开Opacity(不透明度)属性,为Opacity(不透明度)属性设置关键帧动画,
202帧处设置Opacity(不透明度)属性的值为0%,在216帧处设置Opacity(不透明度)属性的值为100%,按
R”键展开文字层的旋转属性,设置Y RotationY轴旋转)属性值为180°,如图所示。
19         按快捷键“Ctrl + Alt + Shift + C”新建摄像机层,将Preset(预置)属性设置为15mm,如图所示。
20       选择摄像机层,为摄像机层的Point of InterestPosition(位置)属性添加关键帧动画,在0秒处设置Point of
Interest属性值为(512288206)、设置Position属性值为(512288-114),在9帧处设置Point of Interest属性值
为(51228832.7)、设置Position属性值为(512288-287.3),在213帧处设置Point of Interest属性值为
5122880)、设置Position属性值为(512288-320),框选9帧处的两个关键帧按“F9”键将线性关键帧转
换为贝塞尔关键帧,如图所示。
21         按快捷键“Ctrl + Alt + Shift + Y”新建空物体层,并打开3D开关,按“R”键展开空物体层的旋转属性,在1
06帧处设置Y RotationY轴旋转)属性值为0°,在220帧处设置Y RotationY轴旋转)属性值为170°,选择Y
RotationY轴旋转)属性的两个关键帧按“F9”键将线性关键帧转换为贝塞尔关键帧,如图所示。
22        选择摄像几层,将摄像机层的Parent属性设置为“Null 1”层,如图所示。
23        执行Layer(层)>New(新建)>Adjustment Layer(调节层)菜单命令新建调节层,用 矩形工具为调节层绘制
Mask(遮罩),如图所示。
24        选择Adjustment Layer(调节层),按“F”键展开调节层的Mask Feather(遮罩羽化)属性并设置值为(324
324),如图所示。
25       选择Adjustment Layer(调节层),执行Effect(滤镜)>Color Correction(颜色控制)>Hue/Saturation(色相/饱和
度)菜单命令,参数设置如图所示。
26       参数设置完成以后本案例制作完毕,最终效果如图所示。
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