效果点这里观看
(1) 执行Composition>New Composition Settings菜单命令,设置Width为200px,Height为141px,时间长度为20秒,将其命名为牛头
(2) 执行File>Import>Flie菜单命令导入素材图片牛.PSD,在弹出来的对话框中选择Choose Layer,单击OK
(3) 把导入的牛.PSD素材图片拖入牛合成中
(4) 选择牛图层,执行Effect>Color Correction >Tint命令,设置Map Black To颜色为白色
(5) 执行Composition>New Composition Settings菜单命令,设置Width为768px,Height为576px,时间长度为15秒,将其命名为form
(6) 给把牛头合成拖入form合成中,关闭显示开关
(7) 执行Layer>New>Solid菜单命令,创建固态层取名为form,单击一下Make Comp Size使之尺寸与合成大小匹配,单击OK
(8) 选择form层,执行Effect>Trapcode>Form命令,参数设置如图所示,未展开项参数保持默认
(9) 给form图层的Form特效添加关键帧,在0秒处设置From特效的Base Form栏里面的Y Rotation属性值为0× +45°,Particle栏里面Size属性值为2,Twist属性值为30,Affect Size属性值为27;在2秒05帧处设置Particle栏里面Size属性值为5,Disperse属性值为223;在5秒24帧处设置Y Rotation属性值为0×+0°,Size属性值为18,Disperse属性值为0,Twist属性值为0,Affect Size属性值为0;在7秒23帧处设置Y Rotation属性值为0×+0°,Size属性值为18,Disperse属性值为0,Twist属性值为0,Affect Size属性值为0;在9秒处设置Y Rotation属性值为0×+0°;在9秒24帧处设置Size属性值为3,Disperse属性值为160,Twist属性值为13;在14秒17帧处设置Y Rotation属性值为1×+65°,选择Size、Disperse、Twist三项的所有关键帧按F9将关键帧转换为Bezier关键帧
(10) 选择form层,执行Effect>Blur & Sharpen>CC Vector Blur命令,设置Amount值为7,Ridge Smoothness值为0,Map Softness值为33.2
(11) 给form图层的CC Vector Blur特效添加关键帧,在4秒10帧处设置Amount属性的值为7;在5秒24帧处设置Amount值为0
(12) 执行Composition>New Composition Settings菜单命令,设置Width为768px,Height为576px,时间长度为11秒,将其命名为飞舞的牛头
(13) 执行Layer>New>Solid菜单命令,创建固态层取名为BG,单击一下MakeComp Size使之尺寸与合成大小匹配,单击OK
(14) 选择BG层,执行Effect>Generate> 4-Color Gradient命令,设置Blend值为56,Jitter值为27.6%,Opacity值为17%,Blending Mode选择Add模式
(15) 执行Layer>New>Solid菜单命令,创建固态层取名为粒子,单击一下Make Comp Size使之尺寸与合成大小匹配,单击OK
(16) 选择粒子层,执行Effect>DigiEffects Delirium> DE Fairy Dust命令,参数设置如图
(17) 给DE Fairy Dust特效添加关键帧,在0秒处设置Min Size属性值为18,Max Size属性值为0;在1秒21帧处设置Min Size属性值为40,Max Size属性值为10;在8秒14帧处设置Min Size属性值为40,Max Size属性值为10;在10秒09帧处设置Min Size属性值为10,Max Size属性值为5
(18) 选择粒子层,执行Effect>Blur & Sharpen>CC Vector Blur命令,Amount属性设置为11
(1) (19) 在Project面板中,选择form合成拖入飞舞的牛头合成中。
(20) 执行Layer>New>Solid菜单命令,创建固态层取名为光束1,单击一下Make Comp Size使之尺寸与合成大小匹配,单击OK
(21) 选择光束1层,执行Effect>DigiEffects Delirium> DE Fairy Dust命令,Apply Mode属性选择Effect Only,Random Seed属性设置为12,Dust Point设置为732,603,Dust Color设置为R:254 G:255 B:173,Max Size设置为35
(22) 给光束1层的DE Fairy Dust特效添加关键帧,在3秒24帧处设置Dust Point值为732,603;在6秒01帧处设置Dust Point值为-114,-196
(23) 选择光束1层,执行Edit>Duplicate命令复制一层取名为光束2,修改光束2层的Dust Point属性,在3秒24帧处修改Dust Point值为32,604;在6秒01帧处修改Dust Point值为896,-193
(24) 执行Layer>New>Text命令,创建文字层,输入飞舞的牛头2009,字体设置为方正剪纸繁体,主颜色为R:39 G:0 B:0,描边颜色为R:255 G:234 B:211,双击文字层选择飞舞的牛头设置字体大小为73px,选择2009设置字体大小为48px,设置描边宽度为2px
(25) 选择文字层,执行Effect>Stylize>Glow命令,Glow Threshold属性设置为46.7%,Glow Radius属性设置为9,Glow Intensity属性设置为1.2
(26) 选择文字层,执行Effect>Trapcode>Shine命令, Ray Length设置为0.3,Boost Light设置为1,Transfer Mode选择为Add模式
(27) 选择文字层,给文字层添加关键帧,在5秒24帧处设置Opacity值为0%,在6秒01帧处设置Opacity值为100%,在9秒处设置Opacity值为100%,在9秒09帧处设置Opacity值为0%
本教程讲解完毕