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[转] 动画运动规律!!

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发表于 2004-2-23 02:22:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
来发一些有参考价值的 动画运动规律 的图文知识好了,先发一些上来,大家还有的话就跟发吧。
发表于 2004-3-30 00:10:49 | 显示全部楼层
不错


真不错


动画的基础
 楼主| 发表于 2004-2-23 02:23:28 | 显示全部楼层
 楼主| 发表于 2004-2-23 02:24:47 | 显示全部楼层
 楼主| 发表于 2004-2-23 02:25:33 | 显示全部楼层
出自迪斯尼的运动规律知识,非常有用。以下的GIF动画是一拍一,有兴趣研究的自己去调一下摄影表。
 楼主| 发表于 2004-2-23 02:26:02 | 显示全部楼层
运动规律,真的是很必要的知识,我也谈谈好了
我来谈谈卡通的一些重要的运动规律
一.Squash and Stretch压缩与伸展   这是影响最深远的一项动画原理。在人物或对象的动作传递过程中,拉扯与碰撞等互动性动作都会做出压缩与伸展的表现,透过这个动作,也表现出物体的质感与量感。   这不见得是真实的物理表现,可是一般人却期待在动画中看到这种夸张的表现,压扁拉长,尽量夸大角色身体变形的程度,来达到动作上的张力与效果(喜感,惊讶感......)
对应到现在的三滴动画软件中,皆有提供形变(Deformation)的功能,从最基本的scale到不等比缩放,以及进阶控制的,如FFD BOX.....等网格式形变功能,都能帮助我们轻易的达到压缩与伸展的效果。 二.Anticipation预期性   动画中人物所表现之情绪(emotion)与讯息(information)必须以观众,也就是人类共通的肢体语言来传递,让角色的动作带给观众清楚的" 预期性",这个角色作出了这个预备动作,观众就能推测他接下来的行动。反之,则难以说服观众将认知投射在角色上。   不管是使用何种软件,什么功能......在角色的动作设计上,这是相当"核心"的一点,端赖动画师长期的观察不同特性的人类情绪、动作表现来获得肢体语言的各种表现方式与经验的累积,方能为之。
三.Exaggeration夸张   基本上,动画就是夸张的……动画中的人物的每一个感情与动作,必须以相对性的较高级来传达才会更有真实感(说服力)。如主角进入一个快乐情绪,便让它更为高兴,感觉悲伤时会更有悲伤的表现。   夸张的表现方式五花八门,有在技术面上利用各种形变等功能,产生造型上的夸张,也有来自角色动作上的夸张...... 相较于真实拍摄的电影,以(计算机)动画来表现夸张的效果,是轻而易举的一件事。但夸张的意义并不完全是动作幅度大,而是经过深思熟虑后挑选的精采动作,将传递出角色动作的精髓。 四.Straight ahead and pose to pose连续动作与重点动作(一气呵成与姿势对应)   这是动画制作上相对的不同技巧,用来区分绘制动画时,需考虑之动作种类。连续动作在进行时,一次一个步骤,一张一张绘制,直到整个动作 结束﹔而重点动作则是先将各主要动作画面完成后,再绘制连接主要画面的中间画格。   对应于计算机动画制作上,几乎所有的计算机动画软件都是以Key frame的方式来设定人物角色的动作或是物体的行进路线(主要动作)﹔而由电 脑依所赋予的各项参数计算出中间的画格(连续动作)。
主要画面的设置,与中间画面之间,存在着极微妙的关系。
谈到这个,顺带提一下动作撷取的技术。   大家都知道现在CG业界,相当流行所谓的Motion Capture,最近的公司什么假尚啦,恶波啦.......都在打"本公司由国外斥资引进先进动作捕捉设备.....云云,国内各家公司拼命打"Motion Capture"牌,只是设备有了,却没有人会"好好"用。   讲最基本的。动作撷取下来了,在这样的数据量下能不能撷取出真正的关键动作,还是只是每几秒取一个Keyframe?有很多微妙但重要的关键点 ,是否因而失去了?   现在国内Motion Capture下来的动作,普遍是顺畅有余,但动作的说服力不足。没有区分出主要动作与中间的连续动作,这样的动作节奏,便无法 满足观众的视觉经验!
五.Follow through and overlapping跟随动作与重迭动作   可让角色的各个动作彼此影响,融混,重迭......在移动中的物体或各个部分并不会永远一起移动,有些部分会先行移动,其它部分随后再到,然后再对先行移动的部分作重迭的夸张表情。   这也是我们在动画中常见的表现方式,如跑步时身体先离开画面了,屁股还留在原地,再"嗖"一声弹出去的趣味效果。   比起传统手绘制作的动画,在计算机动画中所有的动作都会转化为各种数值,物体的行进路线也会构成控制的曲线(PATH),我们能很精准的调校各个部分动作发生的时间与幅度,经由这种设定来达到"跟随"与"重迭"的效果。
这种夸张的趣味,可以说是卡通之所以吸引人的一个重点吧。
 楼主| 发表于 2004-2-23 02:26:37 | 显示全部楼层
发表于 2004-3-9 19:27:00 | 显示全部楼层
好东西,识货的人不多呀.
发表于 2004-3-15 19:47:07 | 显示全部楼层
动画爱好者应该收藏!!!!
发表于 2004-3-24 02:25:23 | 显示全部楼层
顶!太好了!


前几幅偶们还画过,痛苦阿
发表于 2004-4-15 07:39:01 | 显示全部楼层
强烈支持!!!!!!!!!!!!!!
发表于 2004-4-16 09:28:24 | 显示全部楼层
太好了!!!
发表于 2004-4-17 13:35:41 | 显示全部楼层
THE PRINCIPLES OF ANIMATION


1.spuash and stretch


2.anticipation


3.staging


4.follow through and overlapping action


5.slow in and slow out


6.arcs


7.secondary action


8.straight ahead action         and pose to pose


9.timing


10.exaggeration


11.solid drawing


12.appeal
发表于 2004-5-13 21:44:11 | 显示全部楼层
我正在学动画呢,你说得不错
发表于 2004-5-13 22:01:05 | 显示全部楼层
好东西啊~我就画不到这么好的动作了
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