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[转]UDK更新2011年6月版(给力)

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发表于 2012-7-1 00:07:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
官方下载:http://download.udk.com/UDKInstall-2011-06-BETA.exe
翻译编辑:司马长歌(www.udkcn.com


新游戏“Hawken”(耗时一年制作,未包含在UDK中,详见http://www.udkcn.com/forum.php?mod=viewthread&tid=14354


新的植被编辑器


可快速绘制大量植被。(详见http://udn.epicgames.com/Three/Foliage.html

通过工具箱的“Foliage Mode”按钮打开植被编辑器。
植被实例类型可以为一个景观(Landscape)层指定权重。设置后,在景观上绘制植被将通过指定层的权重来调整密度。
可基于高度绘制。

地图模板


新的地图模板(map templates) 可以快速配置白昼、夜晚、黎明、日落的光照。
从内容浏览器(Unreal Content Browser)拖曳样本缩略图到关卡来实现所需的光照效果。
地图模板可以完全自定义!




改进移动平台的工作流程和光照
在PC和移动平台里,光照更易实现。


在移动平台,主导光(Dominant lights )现在烘培进光照贴图。
光柱(Light shafts)现在可以被光照贴图里的灯光激活。
支持伽马校正(Gamma correction for mobile ),可以在不同平台上保持一致的表现。
功能过于超前,IOS平台里仅 iPad 2 的硬件配置能达到要求。

右图开启了伽马校正




UDK现在为PC和移动平台游戏发布单一的编辑器和游戏内容树结构!




更容易在PC和移动平台分享游戏玩法和资源了。
通过工具栏上的按钮立即预览PC游戏在移动平台上的表现。
移动平台预览器(Mobile Previewer)已为 iPad 2 预先设置,这是下拉菜单里的一个新选项。
编辑器新增参数“为移动平台优化(Always Optimize Content for Mobile)”,使用 PVRTC compression 和 flattening, 在移动设备上预览时提供高质量的纹理贴图。
guide to migrating mobile projects 从老版UDK到最新的6月版UDK都适用。

Simplygon 静态网格优化工具




Simplygon 用于为特殊像素分辨率自动生成LOD模型(Level of Detail)。
司马注:
在游戏建模过程中为了实现现实中人类眼睛因距离远近所产生的对事物外观的不同感受,美工人员需要制作大小及细腻程度各不相同的模型。但是Simplygon的自动LOD功能可根据原模型来自动生成其他所需模型,大大减少了美工人员的不必要的工作量。此外,自动LOD功能可将远处的模型简略地体现出来,再根据距离的接近逐渐增加模型的细腻程度,有效减少系统负荷。详见 high-quality mesh reduction
开发者可以快速简化网格模型, 生成LOD, 并可实时的在地图内看到效果。



Kismet Debugger 调试器




Kismet节点活动可视化,可设置断点来暂停执行并单步调试!通过这一全新的Kismet debugger, 当你的游戏运行时,可以看到 Kismet 序列流程。
该调试器位于 Kismet 工具栏。




这个功能可以帮助确认当前哪部分序列在你的游戏里执行,以及为何如此。



通过编辑器的主工具栏按钮“Enable Kismet Debugging”打开。


性能改进




大量优化性能表现和内存占用。
STAT UNITGRAPH command 在游戏内显示性能数据,更容易检测到出问题的部分。

Gameplay Profiler 改进:




可以看到本机循环计数周期内在游戏线程上花费的时间。
不同类型使用不同颜色,更易区分关卡, actors, 脚本函数等。
Gameplay Profiler 现在显示actor或组件的相关资源。


景观 Landscape




Unreal Landscape 现在支持贴花, 可以添加动态效果如轮胎轨迹或脚印到表面。
Landscape新增一个自定义纹理笔刷,可以用纹理来控制笔刷形状,使用任意形状的笔刷绘制图层权重、噪点等。

纹理预览现在显示笔刷设置。


其他改进




优化了高度雾着色器 Height Fog shader
编辑器里的 Preferences 选项移动到主菜单工具栏了,更易操作!


更新文档:
http://udn.epicgames.com/Three/D ... ldUpgradeNotes.html
http://udn.epicgames.com/Three/MeshSimplificationTool.html
http://udn.epicgames.com/Three/GettingStartedLevels.html
http://udn.epicgames.com/Three/GettingStartedContent.html
http://udn.epicgames.com/Three/SettingUpVehicles.html
http://udn.epicgames.com/Three/ContentCooking.html
http://udn.epicgames.com/Three/MemoryProfilingHome.html
http://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitHome.html
http://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitFAQ.html
http://udn.epicgames.com/Three/D ... rtedReflection.html
http://udn.epicgames.com/Three/UE3Basics.html
http://udn.epicgames.com/Three/CreatingLevels.html
http://udn.epicgames.com/Three/ModularLevelDesign.html
http://udn.epicgames.com/Three/DesignWorkflow.html
http://udn.epicgames.com/Three/G ... thGeometryMode.html
http://udn.epicgames.com/Three/ContentBrowserDatabase.html
http://udn.epicgames.com/Three/ActorGrouping.html
http://udn.epicgames.com/Three/StaticMeshMode.html
http://udn.epicgames.com/Three/UsingSplineLoftActors.html
http://udn.epicgames.com/Three/UsingSplineActors.html
http://udn.epicgames.com/Three/UsingPrefabs.html
http://udn.epicgames.com/Three/UsingAmbientZones.html
http://udn.epicgames.com/Three/UsingSoundActors.html
http://udn.epicgames.com/Three/ShadowingReference.html
http://udn.epicgames.com/Three/LightingReference.html
http://udn.epicgames.com/Three/LightEnvironments.html
http://udn.epicgames.com/Three/LightmassTools.html
http://udn.epicgames.com/Three/Lightmass.html
http://udn.epicgames.com/Three/DominantLights.html
http://udn.epicgames.com/Three/APEXClothing.html
http://udn.epicgames.com/Three/RootMotion.html
http://udn.epicgames.com/Three/EditorAndToolsHome.html
http://udn.epicgames.com/Three/APEXDestruction.html
http://udn.epicgames.com/Three/PhysicsConstraintReference.html
http://udn.epicgames.com/Three/UsingBspBrushes.html
http://udn.epicgames.com/Three/CrowdSystem.html
http://udn.epicgames.com/Three/AttachingActors.html
http://udn.epicgames.com/Three/MeshPaintReference.html
http://udn.epicgames.com/Three/MapErrors.html
http://udn.epicgames.com/Three/ClipPad.html
http://udn.epicgames.com/Three/AutomatedMapBuild.html
http://udn.epicgames.com/Three/AdditiveAnimations.html
http://udn.epicgames.com/Three/AnimationMirroring.html
http://udn.epicgames.com/Three/ContentBlog.html
http://udn.epicgames.com/Three/ExecFunctions.html
http://udn.epicgames.com/Three/EditorConsoleCommands.html
http://udn.epicgames.com/Three/ConfigurationFiles.html
http://udn.epicgames.com/Three/DirectoryLayout.html
http://udn.epicgames.com/Three/CommandLineArguments.html
http://udn.epicgames.com/Three/ConsoleCommands.html
http://udn.epicgames.com/Three/TechnicalArtistHome.html
http://udn.epicgames.com/Three/BinaryFormatSpecifications.html
http://udn.epicgames.com/Three/UnrealScriptHome.html
http://udn.epicgames.com/Three/DebuggerInterface.html
http://udn.epicgames.com/Three/UnCodeX.html
http://udn.epicgames.com/Three/AIAndNavigationHome.html
http://udn.epicgames.com/Three/N ... tacleSplitting.html
http://udn.epicgames.com/Three/CharacterEncoding.html
http://udn.epicgames.com/Three/BasicGameQuickStart.html
http://udn.epicgames.com/Three/ArchetypesTechnicalGuide.html
http://udn.epicgames.com/Three/WeaponsTechnicalGuide.html
http://udn.epicgames.com/Three/CameraTechnicalGuide.html
http://udn.epicgames.com/Three/GametypeTechnicalGuide.html
http://udn.epicgames.com/Three/UnrealScriptGameFlow.html
http://udn.epicgames.com/Three/ActorComponents.html
http://udn.epicgames.com/Three/SettingUpWeapons.html
http://udn.epicgames.com/Three/FBXImporterUserGuide.html
http://udn.epicgames.com/Three/CreatingNormalMaps.html
http://udn.epicgames.com/Three/NormalMapFormats.html
http://udn.epicgames.com/Three/CreatingShadeMaps.html
http://udn.epicgames.com/Three/ImportingTextureTutorial.html
http://udn.epicgames.com/Three/LandscapeEditing.html
http://udn.epicgames.com/Three/CreatingTextures.html
http://udn.epicgames.com/Three/MobileTextureReference.html
http://udn.epicgames.com/Three/PhysXClothReference.html
http://udn.epicgames.com/Three/HeightFog.html
http://udn.epicgames.com/Three/MainEditorMenuBar.html
http://udn.epicgames.com/Three/MainEditorToolbox.html
http://udn.epicgames.com/Three/MainEditorToolbar.html
http://udn.epicgames.com/Three/GammaCorrection.html
http://udn.epicgames.com/Three/Foliage.html
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