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【探讨】各游戏UI,产品易用性大比拼

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发表于 2009-12-12 11:12:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
交流探讨下,说的不对的地方,请提出正确的方法指正指正。
有心在UI,产品易用性方面钻研的朋友可以一起研究下。
功能和UI的易用性必须找从没玩过的玩家来测试,不给他们任何帮助。
看他们的鼠标往哪里点,是否易于他们上手,
很多玩家第一次游戏经历就是在这样没有任何帮助的环境下开始的。


产品设计—交互界面:少即是多
1、做得越多越不好,我们需要经常告诫自己,是不是做得太多了?
2、用户价值不会因为是统一了(大而全)而体现的,而是每一个单项是否能真正赢得用户的喜爱。“简单”的核心在于,做好最核心的10个,放弃其它的90个。
3、技术人员总希望将每个需要的不需要的功能都铺在面板上让用户看到。而好的产品总是让用户看不到技术的存在

第一个是用户显示器分辨率的抽样调查样本。。。。
你的游戏在不同分辨率的显示模式下是什么样子的?
你的分辨率显示模式兼顾了多少的用户群体???

金山剑网3的UI

 楼主| 发表于 2009-12-12 11:12:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
交流探讨下,说的不对的地方,请提出正确的方法指正指正。
有心在UI,产品易用性方面钻研的朋友可以一起研究下。
功能和UI的易用性必须找从没玩过的玩家来测试,不给他们任何帮助。
看他们的鼠标往哪里点,是否易于他们上手,
很多玩家第一次游戏经历就是在这样没有任何帮助的环境下开始的。


产品设计—交互界面:少即是多
1、做得越多越不好,我们需要经常告诫自己,是不是做得太多了?
2、用户价值不会因为是统一了(大而全)而体现的,而是每一个单项是否能真正赢得用户的喜爱。“简单”的核心在于,做好最核心的10个,放弃其它的90个。
3、技术人员总希望将每个需要的不需要的功能都铺在面板上让用户看到。而好的产品总是让用户看不到技术的存在

第一个是用户显示器分辨率的抽样调查样本。。。。
你的游戏在不同分辨率的显示模式下是什么样子的?
你的分辨率显示模式兼顾了多少的用户群体???

金山剑网3的UI

 楼主| 发表于 2009-12-12 11:12:56 | 显示全部楼层
这里就没有截取WINDOWS的操作使用图来进行比较,有心在UI,产品易用性方面钻研的朋友可以去研究研究。


教育软件公司出身的完美时空的作品《诛仙》




 楼主| 发表于 2009-12-12 11:13:19 | 显示全部楼层
产品对比,兼容性设计测试。。。这也是马化腾所说的兼容性。
网络游戏还是网页游戏都能从里面找到适合自己测试的选项。
这些东西不要相信技术怎么说,必须亲自通过实际检验。



 楼主| 发表于 2009-12-12 11:12:56 | 显示全部楼层
这里就没有截取WINDOWS的操作使用图来进行比较,有心在UI,产品易用性方面钻研的朋友可以去研究研究。


教育软件公司出身的完美时空的作品《诛仙》




 楼主| 发表于 2009-12-12 11:13:19 | 显示全部楼层
产品对比,兼容性设计测试。。。这也是马化腾所说的兼容性。
网络游戏还是网页游戏都能从里面找到适合自己测试的选项。
这些东西不要相信技术怎么说,必须亲自通过实际检验。



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