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[原创]3D推箱子的逻辑如何写??

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发表于 2009-2-20 20:06:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
D3D中,推箱子的逻辑如何写? 谁知道的说说???
发表于 2009-2-21 21:31:35 | 显示全部楼层
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..路过
〃飘过′`)
  ,?′ ?,?′`)
 (?,?′  (?*?〃′`)
     拿分   ,?′ ?,?′`)
         (?,?′ (?闪人
发表于 2009-2-24 14:59:58 | 显示全部楼层

推箱子的逻辑 其实是在维护一个二维数组

 

以下是节选了一部分代码 看看也许有点帮助

 

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd,UINT msg,WPARAM wParam,LPARAM lParam)

{
 switch(msg){
 case WM_CREATE:
  break;
 case WM_KEYDOWN:
  switch(wParam){
  case VK_LEFT:
   pMap->MoveBox(1);
   break;
  case VK_RIGHT:
   pMap->MoveBox(2);
   break;
  case VK_UP:
   pMap->MoveBox(4);
   break;
  case VK_DOWN:
   pMap->MoveBox(8);
   break;
}

 

void Map::MoveBox(int nFlag)

{

     修改相应的数组的值

}

发表于 2009-2-24 22:05:21 | 显示全部楼层
[EM88][EM88]喜庆- -
发表于 2009-2-25 09:18:25 | 显示全部楼层
刘喜庆 要不要把你的代码贴上来??[em63]
 楼主| 发表于 2009-2-27 20:32:32 | 显示全部楼层
谢谢了, 我知道了[EM21][EM21]
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