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发表于 2009-1-13 16:13:43 | 显示全部楼层 |阅读模式

那位大哥可以告诉我,如何用D3D中的LPD3DXSPRITE来检测碰撞呢?

先谢谢了。

发表于 2009-1-13 17:20:27 | 显示全部楼层

LPD3DXSPRITE 中没有提供碰撞检测的 API 啊。。。需要自己写代码来实现

 

既然你用的是 Sprite 那么应该是 2D 范围内的碰撞检测吧。。。

 

在论坛里,有“鼹鼠”的“Windows 游戏编程大师”,里面专门花了一章,来讲述碰撞检测,你去看看,理解起来不难

 

PS:我有这本书的中文版,就放在枕头旁边,睡不着的时候就拿来看,看着看着就。。。。。到今天,里面还是有很多内容一知半解,罪过啊。。。。

 

发表于 2009-1-13 23:07:54 | 显示全部楼层

那本书里有讲的

LPD3DXSPRITE 的碰撞就是2D 图片碰撞~~有矩形碰撞和像素碰撞,一般用矩形就更可以了

 楼主| 发表于 2009-1-14 10:52:05 | 显示全部楼层

谢谢,老鼠。

我是用的LPD3DXSPRITE ->Draw来做的人物向4个方法的移动动画,因为Draw是用RECT来加载图片的,做了动画就做不了矩形的碰撞检测,那该怎么办啊。再请教哈老鼠,谢谢。

发表于 2009-1-14 11:40:57 | 显示全部楼层

你使用 Draw 方法,是不是要指定一些参数用来描述 Draw 在屏幕上的什么地方??比如(x,y,z)

知道了x,y 然后又知道你用来加载图片的 RECT,这个RECT中是不是包含了图片的宽度和高度,知道这些以后,sprite 在屏幕中的 RECT 不就知道啦。。。。

发表于 2009-1-14 14:28:31 | 显示全部楼层
楼上正解
发表于 2009-1-14 15:11:17 | 显示全部楼层

题外:鼹鼠啊。。。去看看我在

http://bbs.gameres.com/showthread.asp?page=end&threadid=122122

 

发的一个帖子,重点看我的回帖(第八楼)

对你以后学习有帮助,LZ也不妨去看看吧。。哎。。。。

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