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次表面散射 Sub-Surface Scattering

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发表于 2008-12-22 15:05:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
  作者:爱诺娃 日期:2008-12-11  
次表面散射(Sub-Surface Scattering,简称3S),该技术主要用于模拟不完全透明材质内部表现出来的一种真实光影特效。我们知道,当灯光照射到玻璃或清澈的液体表面时,灯光会穿透这些介质,3S效果可用来模拟灯光进入介质内部后发生的散射。最典型的就是一根点亮的蜡烛,仔细观察你会发现在烛光的照耀下,蜡烛靠近火焰的那端显出的半透明效果。CRYSIS中3S被广泛运用于植物叶子、冰面等材质上,而实际上,3S的最大用处之一在于表现光源照射下的人物皮肤,换句话说,要想表现真实的皮肤材质,3S效果必不可少。目前的许多游戏在人物皮肤的渲染上就因为缺乏3S效果而显得塑料化、橡胶化。小熊在线www.beareyes.com.cn





 
发表于 2009-2-14 16:16:38 | 显示全部楼层

COMEING

论坛是我家,路过要帮忙..

帮LZ顶一下
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