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[DirectX] 有关于 D3D的 TextureLoader 的问题

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发表于 2008-10-29 15:00:55 | 显示全部楼层 |阅读模式


我像用 D3D 做个 2D的游戏  实现的方式是这样的 
Dim m_D3DDev As Microsoft.DirectX.Direct3D.Device ' 设备   
 Dim m_Sprite As Microsoft.DirectX.Direct3D.Sprite ' 精灵,这个接口对于显示2D图像和文字比较方便  
  Dim m_Tex(100) As Microsoft.DirectX.Direct3D.Texture ' 材质

我就是预先载入材质Texture  然后画到 精灵 Sprite上....


但是发现一个很大的问题  就是当我用 TextureLoader 加载纹理的时候  不管是TextureLoader.FromFile还是TextureLoader.FromStream  
速度都是超级慢的... 多加载几张就慢的不行下面是我加载材质的代码
For i = 1 To 7
m_Tex2(0) = TextureLoader.FromFile(m_D3DDev, "c:\114611.png", 0, 0, 1, Usage.None, Format.Unknown, ool.Default, Filter.None, Filter.None, &HFF000000)
Next i

哪个高手帮我解决下这个问题  或者有其他更好的办法可以用 D3D做 2D游戏的 也发出来共享下....谢谢了....
发表于 2008-11-5 09:21:57 | 显示全部楼层

这个我不是很熟悉的....

发表于 2008-10-29 16:22:06 | 显示全部楼层

你是用什么语言写的??

我一般使用C++调用API的,对你的这个调用不太熟悉

 楼主| 发表于 2008-10-29 17:41:04 | 显示全部楼层
VB.net  下的托管 D3D啊..
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