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发表于 2008-8-10 08:52:10
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<hr color="#ff0000" size="5"/> CryEngie其他技术特性赏析 物理系统 <hr color="#ff0000" size="5"/><p></p><p><strong>olybump 2</strong></p><p> Polybump 2可以单独使用也可以同3DS Max之类工具一起使用。这个工具可以快速提取如法线贴图、置换贴图、非闭区域方向和其他一些属性来创建包含高质量的表面描述的扩展信息。这些扩展信息可以用来绘制类似高模品质的低模,但这个速度将会快得多。这些数据储存在文件里,它可以不必再次计算就用多种不同的方法导出。即使是1000万个多边形这样的高多边形数也可以快速完成。 </p><p align="center"><a href="http://www.beareyes.com.cn/2/lib/200711/06/l46073a3f6225f.jpg" target="_blank"><img height="115" src="http://www.beareyes.com.cn/2/lib/200711/06/421/l46073a3f6225f_resize.jpg" width="550" border="0" alt=""/></a></p><p><strong>内置多线程处理物理引擎 </strong></p><p> 该技术可以让场景里的任何物体,比如树木、植被等模型对诸如风力、爆炸冲击、引力、物体之间的碰撞/摩擦等外力作出互动反应,而且无需专用物理加速硬件的支持。 </p><p><strong>高级绳索物理性模拟系统 </strong></p><p> 绳索物理性模拟技术令柔软的植被、树叶能够对风、雨和角色运动等外力作出自然物理反应。此外,其它诸如吊桥跟外力的互动以及触须之类柔软可弯曲的生物组织的物理性模拟均为高级绳索物理模拟系统的杰作。 </p><p align="center"><object codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=7,0,19,0" height="272" width="480" classid="clsid27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000"><param value="12700" name="_cx"/><param value="7197" name="_cy"/><param value="" name="FlashVars"/><param value="421/rope.swf" name="Movie"/><param value="421/rope.swf" name="Src"/><param value="Window" name="WMode"/><param value="-1" name="lay"/><param value="-1" name="Loop"/><param value="High" name="Quality"/><param value="" name="SAlign"/><param value="-1" name="Menu"/><param value="" name="Base"/><param value="" name="AllowScriptAccess"/><param value="ShowAll" name="Scale"/><param value="0" name="DeviceFont"/><param value="0" name="EmbedMovie"/><param value="" name="BGColor"/><param value="" name="SWRemote"/><param value="" name="MovieData"/><param value="1" name="SeamlessTabbing"/><param value="0" name="rofile"/><param value="" name="rofileAddress"/><param value="0" name="rofilePort"/><param value="all" name="AllowNetworking"/><param value="false" name="AllowFullScreen"/></object></p><p><strong>互交的可毁坏的环境 </strong></p><p>动态的改变任何环境物件和形状,可以摧毁建筑、树木和其他物体。 </p><p align="center"><object codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=7,0,19,0" height="272" width="480" classid="clsid27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000"><param value="12700" name="_cx"/><param value="7197" name="_cy"/><param value="" name="FlashVars"/><param value="421/dd.swf" name="Movie"/><param value="421/dd.swf" name="Src"/><param value="Window" name="WMode"/><param value="-1" name="lay"/><param value="-1" name="Loop"/><param value="High" name="Quality"/><param value="" name="SAlign"/><param value="-1" name="Menu"/><param value="" name="Base"/><param value="" name="AllowScriptAccess"/><param value="ShowAll" name="Scale"/><param value="0" name="DeviceFont"/><param value="0" name="EmbedMovie"/><param value="" name="BGColor"/><param value="" name="SWRemote"/><param value="" name="MovieData"/><param value="1" name="SeamlessTabbing"/><param value="0" name="rofile"/><param value="" name="rofileAddress"/><param value="0" name="rofilePort"/><param value="all" name="AllowNetworking"/><param value="false" name="AllowFullScreen"/></object><br/>坦克可以撞毁房屋</p><p></p><hr color="#ff0000" size="5"/>CryEngie其他技术特性赏析 角色动画系统 <hr color="#ff0000" size="5"/><p></p><p><strong>角色动画系统 </strong></p><p> 新的角色动画系统可以真实的表现人类或者载具动画。完全内置的角色编辑器可以让制作者在CryENGINE Sandbox2里预览动画效果。此外,超级强大的动画图表允许动画设计师对角色动画的状态设置以及状态转换进行可视化操作。 </p><p><strong>集成的面部表情编辑器 </strong></p><p> 强大的全新面部表情编辑工具使用音频波形分析技术自动的同步获取声音并将语音的关键点转化为自然而可信的面部表情和唇型。成熟而方便的多重基于摇杆的用户界面允许使用多种方法直观而快速的被定义和被组合。表情和动画一但被创建,就可以在多个不同的人物模型上运用。在系统的配合下,视频跟踪工具可以用普通的摄象机来捕捉演员的动作,这些运动会在编辑器里直接被转化成想要的面部模型,表情和运动能够同步组合成唇型,可以被动画制作人进一部的处理。 </p><p align="center"><object codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=7,0,19,0" height="272" width="480" classid="clsid27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000"><param value="12700" name="_cx"/><param value="7197" name="_cy"/><param value="" name="FlashVars"/><param value="421/face.swf" 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角色制作流水线使用一个丰富的角色特征附件粘贴系统,可以给人物角色粘贴上蒙皮材质、动画信息等数据。此外,还可以将物理信息粘贴到骨架跟人物多边形脸孔上,甚至还允许设计师任意更换角色的身体,比如更换头部、手臂或者上下身。支持硬件加速的人物模型变形系统允许设计师对人物模型网格的变量进行修改。该系统不仅支持手动变形操作而且还可以选用程序化自动生成的样本,以减少内存的占用量。此外还有一个基于着色器的变形系统,可以对泥泞、衣物以及用于皮肤伪装的着色器效果进行变形操作。 </p><p><strong>参数化骨骼动画系统 </strong></p><p> 通过对用户定义的动画样本进行混合,设计师可以对角色的动画进行互动控制,令该角色能够自然合理地根据实际游戏环境改变动画运动。该系统允许角色可以以不同的速度走动;可以在对通道、路径的方向转变作出合理反应;可以作出自然的上、下山运动;可以通过动态混合各种碰撞反应动画来改变角色的移动方式。 </p><p align="center"><object codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=7,0,19,0" height="272" width="480" classid="clsid27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000"><param value="12700" name="_cx"/><param value="7197" name="_cy"/><param value="" name="FlashVars"/><param value="421/mov.swf" name="Movie"/><param value="421/mov.swf" name="Src"/><param value="Window" name="WMode"/><param value="-1" name="Play"/><param value="-1" name="Loop"/><param value="High" name="Quality"/><param value="" name="SAlign"/><param value="-1" name="Menu"/><param 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Sandbox2编辑器给了设计者“所见既所玩”特性。 </p><p align="center"><object codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=7,0,19,0" height="272" width="480" classid="clsid27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000"><param value="12700" name="_cx"/><param value="7197" name="_cy"/><param value="" name="FlashVars"/><param value="421/sandbox.swf" name="Movie"/><param value="421/sandbox.swf" name="Src"/><param value="Window" name="WMode"/><param value="-1" name="Play"/><param value="-1" name="Loop"/><param value="High" name="Quality"/><param value="" name="SAlign"/><param value="-1" name="Menu"/><param value="" name="Base"/><param value="" name="AllowScriptAccess"/><param value="ShowAll" name="Scale"/><param value="0" name="DeviceFont"/><param value="0" name="EmbedMovie"/><param value="" name="BGColor"/><param value="" name="SWRemote"/><param value="" name="MovieData"/><param value="1" name="SeamlessTabbing"/><param value="0" name="Profile"/><param value="" name="ProfileAddress"/><param value="0" name="ProfilePort"/><param value="all" name="AllowNetworking"/><param value="false" name="AllowFullScreen"/></object><br/>开发者在开发过程中可以在编辑器中进行实际游戏进行调试</p><p><strong>集成的植被和地形生成系统 </strong></p><p> 在运行的时候植被会依据如坡度,地表特性等自然特性程序性的生成植被而创建一个可信的自然环境而不用设计师对其每个树木或者草进行调整。植被还会随其地面纹理而改变颜色,使得其和环境更为融合。 </p><p><strong>集成3D地表生成及渲染(VOXEL) 技术高级地形系统 </strong></p><p> 允许设计者在他们的场景里安置悬空的悬崖、洞穴隧道,并控制每个区域的地形细节程度来减少多边形数量。 </p><p align="center"><a href="http://www.beareyes.com.cn/2/lib/200711/06/421/l4610acd184eeb.jpg" target="_blank"><img height="207" src="http://www.beareyes.com.cn/2/lib/200711/06/421/l4610acd184eeb_resize.jpg" width="550" border="0" alt=""/></a></p><p><strong>流程图</strong><br/><br/> 一个可视化编辑系统允许玩家通过连接逻辑单元的入口和出口、定义它们属性和状态来创建事件、触发器和其他逻辑条件。可以让设计者不用写C++代码或者LUA脚本就完成复杂关卡的设计。 </p><p><strong>高级的柔和粒子系统和集成的FX编辑器 </strong></p><p>可以用次世代的柔和粒子十分简单的创建复杂的爆炸、火、烟和其他特殊效果,其还可以检测同其他物体的碰撞、对风、重力等外力施力或者受力做出反应,并能够对光影互相影响。</p> |
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