//===================================== /**//** 等速運動用的間補 @param start [in] 起點 @param end [in] 終點 @param all [in] 起點到終點經過的時間 @param now [in] 現在時間 @return 以now為基礎的間補值 */ //===================================== float FlatSpeed( float start, float end, long all, long now ) { return (start + ((end - start) * now / all)); } //============================================= /**//** 加速運動用的間補 @param start [in] 起點 @param end [in] 終點 @param all [in] 起點到終點經過的時間 @param now [in] 現在時間 @return 以now為基礎的間補值 */ //=========================================== float AddSpeed( float start, float end, long all, long now ) { return ( (start)+((end)-(start)) * ((( (now)+1)*(now))>>1) / ((((all)+1)*(all))>>1) ); } //============================================= /**//** 減速運動用的間補 @param start [in] 起點 @param end [in] 終點 @param all [in] 起點到終點經過的時間 @param now [in] 現在時間 @return 以now為基礎的間補值 */ //============================================ float SubSpeed( float start, float end, long all, long now ) { return ( (start)+((end)-(start)) * (((((all)< <1)-(now)+1)*(now))>>1) / ((((all)+1)*(all))>>1) ); } //============================================== /**//** Bezier用的間補計算 @param p1 [in] 起點 @param p2 [in] 中間點 @param p3 [in] 終點 @param t [in] 現在的時間(0?1) @return 在t方面的值 */ //============================================ float Bezier( float p1, float p2, float p3, float t ) { return ( ((1-t)*(1-t)*p1) + (2*(1-t)*t*p2) + (t*t*p3) ); } //=========================================== /**//** Neville用的間補計算 @param p1 [in] 起點 @param p2 [in] 中間點 @param p3 [in] 終點 @param t [in] 現在的時間(0?1) @return 在t方面的值 */ //========================================= float Neville( float p1, float p2, float p3, float t ) { t *= 2; p1 = p2 + ( p2 - p1 ) * ( t - 1 ); p2 = p3 + ( p3 - p2 ) * ( t - 2 ); return p2 + ( p2 - p1 ) * ( t - 2 ) * 0.5f; } |