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[原创]const char * a和static const char * a的区别

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发表于 2008-6-19 22:33:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
const char * a和static const char * a的区别有哪些啊? 听有人说const 修饰的并不是常量`~只是一个不可改变的量~~~static cont 的才是一个常量~~~ static 修饰的又是静态 又是全局的~~~~难道一个常量只可以是全局的吗? 目前是这么理解~~不知道对不对~~`有知道的朋友`~希望详细说下~~谢谢拉
发表于 2008-6-20 13:31:28 | 显示全部楼层

常量可以不是全局的

1 常量指针!如 int b, c; int * const a = &b;
表示a是一个常量指针它指向变量b的内存。但是因为是常量指针所以不能再用a指向其他变量,如 a = &c; 错误!可以修改指向内存的值,如:*a = 20; BTW 常量指针声明的时候必须向我那样赋初值。

2 指向常量的指针!如 int b, c; int const *a; a = &b; a = &c;
都可以,唯独它指向的内存不能被修改。如:*a=20;这是违法的!错误!

这就是主要区别!

 楼主| 发表于 2008-6-20 19:54:55 | 显示全部楼层

现在我就是想问问~~~~static const 和const的区别~~他们地层是如何操作的~~~在什么时候用那种比较好~~

发表于 2008-6-21 08:15:30 | 显示全部楼层

static关键字至少有下列n个作用:

  (1)函数体内static变量的作用范围为该函数体,不同于auto变量,该变量的内存只被分配一次,因此其值在下次调用时仍维持上次的值;

  (2)在模块内的static全局变量可以被模块内所用函数访问,但不能被模块外其它函数访问;

  (3)在模块内的static函数只可被这一模块内的其它函数调用,这个函数的使用范围被限制在声明它的模块内;

  (4)在类中的static成员变量属于整个类所拥有,对类的所有对象只有一份拷贝;

  (5)在类中的static成员函数属于整个类所拥有,这个函数不接收this指针,因而只能访问类的static成员变量。


const关键字至少有下列n个作用:

  (1)欲阻止一个变量被改变,可以使用const关键字。在定义该const变量时,通常需要对它进行初始化,因为以后就没有机会再去改变它了;

  (2)对指针来说,可以指定指针本身为const,也可以指定指针所指的数据为const,或二者同时指定为const;

  (3)在一个函数声明中,const可以修饰形参,表明它是一个输入参数,在函数内部不能改变其值;

  (4)对于类的成员函数,若指定其为const类型,则表明其是一个常函数,不能修改类的成员变量;

  (5)对于类的成员函数,有时候必须指定其返回值为const类型,以使得其返回值不为“左值”。例如:

  operator*的返回结果必须是一个const对象。如果不是,这样的变态代码也不会编译出错:

  操作(a * b) = c显然不符合编程者的初衷,也没有任何意义。

=================================

static const和const的区别

const定义的常量在函数执行完之后其空间会被释放,而加了static定义的静态常量在函数执行完后不会
释放其空间。static修饰的不受{}的限制,离开了定义该变量的{}其生命周期并不结束,而是在整个程序
执行过程中都有效。对于全局常量static const和const没有区别,当程序员定义变量时,默认为extern,
所以其他文件可以声明并引用,而显式声明static就表示静态变量,其他文件不能声明引用。可以做个test,
创建文件foo.c,test.c,test.h.在test.c中先定义为const int NUM=5,在test.h中声明,再通过
#include "test.h"在foo.c中引用,看结果应该是可以link的,如果在test.c中将const int NUM=5
改为static const int NUM=5,结果应该是link出错。const只是为了声明这个变量是不是常量而已,
如果是则其他地方不能修改其值。
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